La seule règle que j'ai vu concernant un campement en milieu hostile est celle sur le tirage d"une carte de rencontre pendant la nuit.
Je trouve ça dommage, dans un jeu d'exploration, que cette étape ne soit pas un peu plus stressante pour les joueurs.
J'aurai envie de 2 choses à rajouter :
* un jet de voyageur groupé (cad réussi si la moitié du groupe y arrive, comme en discrétion) qui donnerait une indication sur la qualité du campement
* une option sur les tours de garde à faire ou pas pour influer sur la manière dont se passe la rencontre
Mais voilà, je vois les inputs que j'ai envie de demander à mes joueurs (montage du camps, tour de garde), mais je ne vois pas forcément quelles conséquences leur donner.
La qualité du campement pourrait influencer le nombre de ressource à consommer. Mais je ne trouve pas ça très logique. Un campement de merde, ça veut dire qu'on est crevé le lendemain, pas qu'on a gaspillé de la bouffe.
Bref. Des idées ?