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Éditions John Doe • Afficher le sujet - [DEMANDE IDEE] : Les passions ?


[DEMANDE IDEE] : Les passions ?

Voila des manières alternatives de jouer le dKool.

[DEMANDE IDEE] : Les passions ?

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Qui puisse peindre les fleurs du prunier
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Messagepar Etienne C » 27 Fév 2008, 09:48

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Messagepar kobbold » 27 Fév 2008, 15:44

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Messagepar Etienne C » 27 Fév 2008, 15:50

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Messagepar kobbold » 27 Fév 2008, 16:04

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Messagepar Boojum » 27 Fév 2008, 19:37

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Messagepar Etienne C » 27 Fév 2008, 23:09

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Aprés une courte nuit de sommeil, j'ai repris ton idée qu'elle est bonne. voici ce que cela donne pour l'instant.


Les passions sont accordées par le maitre du jeu au fur et à mesure des partis, en fonction du comportement et des événements. Elle commence toujours avec une valeur de (x3) Ce sont des atouts gratuits en récompense d’une façon de jouer et d’un rôle Play.
Voici comment ces atouts sont utilisés.
Lorsqu'un personnage échoue à un jet de compétence qui, estime-t-il, pourrait toucher à une de ses passions, il a la possibilité de retenter ce jet. Il bénéficie pour son deuxième jet de deux fois le score de sa passion concerné en dK de circonstances. Si ce deuxième essaie échoue également, le personnage perd immédiatement un point dans sa passion. Si le jet réussit et qu’il a obtenue autant de krâsse que sa valeur en passion alors il gagne un point dans sa passion.

Sentiment religieux
Le personnage se retrouve dans un conflit social ou physique qui implique ou sont le résultat de notions théologiques. Les opposants au perosnnage affichent clairement des idées religieuses différentes de celle du personnage et c’est un des sujet du conflit, le personnage pourra alors utiliser sa passion.
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Messagepar Etienne C » 28 Fév 2008, 11:50

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Messagepar Selpoivre » 28 Fév 2008, 12:23

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Un exemple, ce sera plus parlant. Prenons un gentil magicien nommé Gaston, sympa, maladroit et épris de fantaisie. Il a donc Bien 2 et Chaos 1.

Au cours du scénario, Gaston a été vraiment sympa, allant même jusqu'à risquer sa vie pour sauver la noble mademoiselle Jeanne des griffes d'un sombre cyclope, surnommé Prunelle. Le MJ estime que ça mérite bien 3dK. Il donne donc 3 dK au joueur, et tire lui-même 2 dK (la valeur de Gaston en Bien). Si le joueur obtient un score strictement plus élevé que celui du MJ, Gaston gagne un point en Bien. Dans le cas contraire, rien ne change.

Cela étant, Gaston s'est conduit avec honneur, rendant mademoiselle Jeanne à ses parents (alors qu'ils auraient tous deux apprécié de s'enfuir ensemble). Avant de partir délivrer sa douce, il s'est également méticuleusement renseigné sur les habitudes de son ennemi. Le MJ estime que tout ça sans être bien grave n'est pas très chaotique, et mérite 1 dK de loi. Le joueur jette donc 2 dK (un pour le dK donné par le MJ, et un pour son score de 1 en Chaos) : s'il obtient au moins une demi-krâsse, Gaston perdra son point en Chaos.

C'est plus clair ?
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Messagepar Boojum » 28 Fév 2008, 19:58

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Moi je trouve ça juste génial.

Je me demande comment l'intégrer dans un environnement futuriste ou contemporain.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
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Messagepar orlanth » 28 Fév 2008, 20:14

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Messagepar Selpoivre » 29 Fév 2008, 13:33

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moi aussi je trouve ça très bien. la mécanique serait a polir quelque peu, mais l7essenciel est la.

Pour le rendre plus universel il serait pas mal de penser a des attribut moraux moins marques fantasy [le Bien, le Mal, c'est un peu flou tout ca ... sans parler du Chaos et de la Loi]

on pourrait ainsi penser a égoïsme/altruisme; actif/passif, urbain/rural, etc ... :wink:
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Messagepar pollux » 29 Fév 2008, 14:30

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C'est ça. Peut-être définir un système de valeur (opposée) en fonction de l'univers.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 29 Fév 2008, 14:42

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Messagepar Selpoivre » 29 Fév 2008, 14:52

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Messagepar Boojum » 29 Fév 2008, 19:57

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