en fait comme je le précisais, l'idée est JUSTEMENT que les personnages ne soient pas obliges de progresser "verticalement" et de leur laisser le choix de se développer "horizontalement". Mes joueurs ont en effet émis des commentaire contre la "progression forcée" de la puissance des personnages.
pour moi, le niveau correspond a la somme de l'expérience gagnée, même si concrètement on note une différence de puissance entre celui qui sur ses 400 points d'expérience en aura dépense 300 en atouts [soit 12 atouts] et celui qui en aura seulement dépensé pour 200 points d'atouts.
ma question étant: comment valoriser l'expérience autrement que par des Atout sans trop déséquilibrer le jeu? Notez bien que je n'ai rien contre le principe de progression du dK System, je cherche juste a explorer d'autres pistes [ce que j'appelle "progression horizontale"].