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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Seduction


Seduction

Voila des manières alternatives de jouer le dKool.

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Messagepar Mangelune » 20 Déc 2007, 12:50

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je comprend parfaitement ton point de vue, et je le partage en grande partie. j'aime assez avoir un dK homogene et surtout tres simple.
Or, mon point de vue sur la seduction est le suivant: c'est quelque chose qui ne peut pas se realiser en une action, voir en une scene. Tu peu arriver a une situation favorable, mais pas a tes fins directement. En çà, je comparerais la seduction a la creation des objets magiques [projet sur le long terme] et aux relations sociales que le personnage peut nouer.
Si le but de la seduction est, passe moi l'expression, de tirer un coup, je gere un peu ca comme les tetes a claques: le personnages fait quelques approches et il emballe le petit lot. Si la seduction est importante [pour le scenario ou le perso], ou si toi en tant que Conteur tu as envie de placer l'histoire sous un autre angle, ca peut etre interessant a gerer.

Je ne suis pas tres fan de la multiplication des jauges. Cependant, je travaille en general avec deux niveau de relation entre les PJ et les Seconds Roles: l'Intimite [seduction] et la Relation [confiance]. Bien sur, je ne le'utilise pas avec tous, mais ca a permi a mes joueurs de lier des relations avec leur aubergiste qui les plannque dans sa cave, et qui pense marier sa fille a un des PJ dont elle est folle amoureuse.
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Messagepar pollux » 20 Déc 2007, 14:57

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Avec le système de jauge, rien ne t'empêche de considérer qu'un round de séduction dure une semaine ou un mois (du coup faut garder une trace de l'état des jauges quelque part). Après c'est sûr que ça manque de finesse, c'est oui ou non et pas "je t'aime un peu beaucoup".

A Herowars c'est simple, tu mets des points dans tes relations qui sont autant de compétences. Au dK, difficile de faire pareil et tout autre système ne fait que se superposer ajouter aux règles. On pourrait dire que le jet étendu sert à montrer les stratégies qui permettront de nouer un lien entre deux personnages (cadeaux et rendez-vous pour la séduction, service rendus et discussions pour l'amitié) en utilisant des dK pour récompenser l'inventivité et les efforts. Une fois ce premier lien noué, le MJ et le joueur seraient seuls juges de l'évolution de la relation en fonction des actions.

Sinon dans l'absolu d'autres actions pourraient être traitées par des jets étendus. Pourquoi donner un système à part pour les combattants et les séducteurs si les érudits et les artisans se sentent lésés en gros.

Note : concernant les jauges il s'agit de les gérer comme pour les poursuites, ce sont des jauges temporaires basées sur la compétence.
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Messagepar Mangelune » 20 Déc 2007, 16:45

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Messagepar Selpoivre » 20 Déc 2007, 16:48

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Messagepar Islayre d'Argolh » 20 Déc 2007, 17:09

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zuzul
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Messagepar zuzul » 21 Déc 2007, 08:46

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Messagepar Mangelune » 21 Déc 2007, 12:13

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en fait, mangelune, je crois que notre point de vue reste assez proche. tu parle de Jauge, je parle de points.:wink:
Ce qui a mon avis gene la plupart des gens dans l'histoire [et qui denote avec le combat], c'est de voir la seduction comme une action etendue, la ou la plupart des actions sont ponctuelles. c'est sans doute comparable aux differents jets relatifs a l'alliance dans ars Magica, les Runs Matriciels des Deckers a schadowrun 3-, l'etiquette ou la diplomatie a ralonge dans des jeux comme Vampire ou L5R. Ca fait chier ceux qui n'y participent pas, ca fait un peu monotrip. D'ailleur on pourrait mettre sur le meme plan la creation d'objets et les rituels ... :)
Ensuite, concernant le tuning du dK, excusez moi mais entre le FD, le dKe6, le dK x Castle&crusade, le dK futur, le dKrunch que je propose reste encore relativement leger et "canon".
Enfin, comme je l'ai dit, il n'est pas necessaire d'employer ce dKrunch pour n'importe quel coup d'un soir [action ponctuel], mais bien pour des scenarios centres sur des casanova, ou les conquetes amoureuses sont aussi [voir plus] prestigieuses que les duels gagnes ou les orcs génocides ...

enfin bon, je dis ca, je dis rien, hein ...
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Messagepar pollux » 21 Déc 2007, 13:24

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Messagepar Islayre d'Argolh » 21 Déc 2007, 13:51

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Je voulais juste dire que je suis à 100% partant pour des jeux qui gèrent la séduction et en fait tout type de conflit par des jets étendus et où le combat n'est qu'un jet étendu parmi d'autres. Un jeu où des stratégies de conflit sont autorisées partout et où les actions roleplay ont leur pendant technique.

Mais que dans le cas du dK ça demande plus un dKool qu'un dKrunch, une refonte du système sur d'autres bases (et je me sens pas de le faire après réflexion ;)).

La création d'objets bourrins c'est encore dans l'esprit du dK puisque ce dernier à la base sert à émuler D&D. Et que dans D&D ben y a profusion d'objets magiques.

Ceci dit je voulais pas non plus charger Pollux :D
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Messagepar Mangelune » 21 Déc 2007, 14:22

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Messagepar pollux » 21 Déc 2007, 15:18

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Messagepar Islayre d'Argolh » 21 Déc 2007, 20:04

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-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

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Messagepar orlanth » 24 Déc 2007, 11:15

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Messagepar aesdana » 24 Déc 2007, 11:46

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