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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Ratelier d'arme Dieu


Ratelier d'arme Dieu

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Re: Ratelier d'arme Dieu

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Messagepar CCCP » 17 Sep 2012, 18:48

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Re: Ratelier d'arme Dieu

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enameril
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Messagepar enameril » 17 Sep 2012, 20:53

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Re: Ratelier d'arme Dieu

Pardon d'avance...

Blanche :
Arme neutre 97 points
Même pour les rares personnes, de chair ou d'acier, à connaître son existence, l'origine de Blanche demeure un mystère. La théorie la moins fumeuse voudrait que Blanche, ou quel que soit son véritable nom, soit une membre de la première heure de la route sans fin, perdue pendant des siècles au plus profond des jungles du Sud. L'isolation prolongée aidant, l'arme aurait de toute évidence pété une pile ; fin de l'histoire. Ces explications sommaires conviennent parfaitement à la plupart des individus qui considèrent Blanche et son porteur, au mieux, comme une curiosité.
La vérité est que tout ceci est exacte mais incomplet. Blanche resta sans porteur 300 ans durant, ce qui lui fit perdre de nombreux souvenirs et autres facultés, l'amenant aux portes de la non pensée telle la première arme instinctive venue. Elle fut finalement retrouvée et réapprit peu à peu le minimum syndical pour une arme de son statut. Le problème était qu'en guise de porteur, elle avait hérité d'un ryan, certes malin, mais ryan quand même.
Un jour Blanche et son porteur de fortune trouvèrent en pleine jungle, au milieu de corps sans vie, d'ustensiles inconnus et de rouleaux de parchemins éparpillés, un bébé braillant à pleins poumons. Blanche ne savait pas ce que ces gens faisaient ici, elle ignorait également ce qui leur était arrivé et n'avait pas la moindre idée du pourquoi un enfant, encore en age d'être allaité, les accompagnait. Seule la perspective de retrouver un porteur comptait. Le nourrisson fut nourri au sein par une femelle ryan qui avait récemment perdu son petit. Dès qu'elle fut assurée que l'enfant vivrait, Blanche coupa son pouvoir de vieillissement ralenti. Le vieux Ryan ne tarda pas à rattraper son âge véritable et fini par passer l'arme à gauche juste après l'avoir passée à l'enfant....l'Arme.


Type: Dague [7] Me: 1, Co : 1.
composition : Os (15)
Bonus: Rupture+1, Combat+1D, compétence Athlète+1D [20]

Pouvoirs:
Bond (3) [11] / Tabou : que pour amortir les chutes (2) [-6]
Empathie animale (3) [22] / Tabou : Que si le porteur n'a pas tué d'animaux durant les 30 derniers jours (2) [-11]
Vieillissement ralenti (3) [22] / Tabou : Que dans la jungle (2) [-11]
Aspect augmenté : Se balancer de liane en liane (3) [11]

Aspects:
Légère (4) [A]
Maniable (2) [A]
Précis (1) [A]
Sagesse de la jungle : (2 ) [6]
Se fondre dans les ombres (2) [6]
Se balancer de liane en liane (3) [11]
Embuscade (1) [1]
Pousser de grands cris flippant (3) [11]
Aimé des singes (1) [1]
Monter aux arbres (2) [6]
Assommer (2) [6]
Désarmer (1) [1]
regard bestial (1) [1]

Limitations:
Restriction vestimentaire: Un slip de peau, rien de plus beau !! (3) [-22]
Faille : Parle comme un demeuré (3) [-11]

Motivations :
Roi de la jungle 2
Ne jamais tuer 3
Hurler en se balançant et inversement 3
Fuir la civilisation 2

Spoiler MJ seulement (mettre en surbrillance) :
Le portrait serait incomplet sans évoquer son porteur actuel, 60 ans au compteur 20 en apparence.
Peau Blanche : Dérigion d'ascendance noble, élevé par une femelle Ryan et une arme un peu frappée, le tout au plus profond des jungles inexplorées. Protecteur de la jungle et ami des animaux à ses heures ; 4/7
Spécialités - 10 - Athlète accompli - Sentir les ennuis - Cœur pur
Extra - 13 - Protéger les faibles et la nature - Cri intimidant - neutraliser sans tuer
Vrai nom : Janus Argileux de la Chauffe Grise, héritier légitime d'une noble maison Dérigione, supposé mort depuis 60 ans...

Imaginons quelques minutes que la maison de la Chauffe Grise soit titulaire d'une charge héréditaire. Charge revêtant un intérêt capital pour certaines personnes ou organisations (Guilde, société secrète, parti de la paix/guerre Dérigion/Vorozion). Imaginons également que l'héritier illégitime actuel n'agisse pas comme le voudrait d'autres personnes ou organisations (cf parenthèse précédente). De là à penser que certains, ayant eu vent des exploits de Blanche et qui auraient intérêt à ce que son porteur récupère/ne récupère pas la charge qui lui revienne, envoient des groupes mercenaires retrouver Janus, il n'y a qu'un pas. il faudrait alors le localiser, l'empêcher de fuguer, le faire voyager jusque Pôle, le protéger de groupes ne souhaitant pas son retour, l'éduquer pour lui faire tenir son rang. Et tout cela en le préservant des affres de la vieillesse qui rattrape inexorablement son œuvre... Si Blanche devait perdre son porteur dans une histoire telle que celle là, nul doute qu'elle se dépêcherait d'en retrouver un semblable et de retourner dans sa jungle pour perpétuer la légende
Dernière édition par caderic le 21 Sep 2012, 00:03, édité 3 fois.
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Messagepar caderic » 19 Sep 2012, 21:39

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Re: Ratelier d'arme Dieu

haha très bon :) Christophe Lambert n'a qu'à bien se tenir ;)
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Messagepar Nital » 20 Sep 2012, 09:14

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Re: Ratelier d'arme Dieu

A moi, à moi ! C'est une arme à laquelle j'avais pensée pour faire une petite surprise à mon groupe de PJs s'ils arrivent à se perdre dans la nature.

Amarok
Type: Epée bâtarde [10] Me: 3, Co : 2.
Personnalité neutre
composition : Pierre volcanique (15)
Bonus: Rupture +2, Combat +1D, compétence Eclaireur +1D [30]

Aspects :
Résonnance : Colère de la forêt (2) (C)
Lourde (2) (A)
Survivre (2 dont 1DS) [7]
Protéger son territoire (3 dont 1DS) [12]
Traquer (2 dont 1DS) [7]
Camouflage (2 dont 1 DS) [7]
Rugissement (1) [1]
Maîtrise martiale (forêt) (2) [6]

Pouvoirs:
Colère de la forêt (Dégâts spéciaux maintenus de feu) / Maîtrise min. (2) Eclaireur [16]
Peau d'écorce (Aura d'invulnérabilité) (2) / Tabou : dans la forêt (1) [11]
Vision Nocturne (3) [11]
Résistance (froid) (2) [12]

Limitations:
Restriction vestimentaire: Rien qui ne soit pas porté par un animal (3) [-22]
Faille : Onomatopées only (3) [-11]
Interdit : quitter son territoire (2) [12]

Motivations :
Moi Alpha 3
Ici, à moi 4
Seul 3

Total : 100

Amarok est une arme jeune, ce qui explique peut-être la simplicité de sa personnalité. Ou alors, il veut pas juste faire plus d'effort que ça. L'incarnation eut lieu lors d'un raid Piorad. Ayant dévasté le village, les pillards décidèrent de s'amuser en chassant les survivants ayant fui dans la forêt proche. Les villageois tombèrent un à un lors de ce jeu. Le dernier survivant, le chef du village, tomba sur un morceau de roche volcanique étrange. Il décida alors que s'il lui fallait mourrir, il le ferait l'arme à la main, ou avec ce morceau de roche (il avait pas trop le choix). Ancien chasseur, il réussit à faire tomber quelques uns de ses chasseurs en profitant des bienfaits de la forêt. Puis, il entendit un profond râle résonner dans son esprit, et, à bout de force, perdit connaissance. Quand il reprit ses esprits, il était entouré de cadavres Piorad crépitants...

Amarok ne communique que rarement avec son porteur, et quand il le fait, c'est plutôt avec des râles et des grognements qu'avec des discours construits. Amarok aspire à une vie simple, et qui dit vie simple, dit vivre seul, dans son chez soi. C'est donc une arme misanthrope et territoriale. Il ne poussera pas son porteur à attaquer quiconque entre dans son territoire, tant qu'ils ne font que passer. Si les intrus s'attardent, ou qu'ils manquent de respect à son territoire, il faudra leur faire comprendre qui est le dominant ici ! Et si on arrive à vaincre son porteur, un nouvel Alpha a fait son apparition...
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Messagepar Bushinone » 08 Oct 2012, 23:00

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Re: Ratelier d'arme Dieu

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Messagepar CCCP » 09 Oct 2012, 17:12

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Re: Ratelier d'arme Dieu

Pour les Pnj, pourquoi créez vous des armes à 100 points ? Car vos PNJ pourraient très bien faire 150, 250, etc.
C'est parce que ça vous permet de tester le système et de faire comme si vous montiez une arme pour jouer ?

Faudra que je vous passe les armes que j'ai fait pour mettre en face de mes joueurs, elles font pas 100 points. ;)
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Messagepar enameril » 10 Oct 2012, 12:39

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Re: Ratelier d'arme Dieu

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Messagepar Bushinone » 10 Oct 2012, 13:58

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Re: Ratelier d'arme Dieu

et qu'a mettre des armes a 250 Points face à tes joueurs, t'as vite fait de tous les défoncer je pense ;D
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Messagepar Jórdi » 10 Oct 2012, 16:52

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Re: Ratelier d'arme Dieu

Oui oui va y mets les que je puisse trouver les failles quand on va les combattre ;)
Mes pas ébranlent la terre, mes yeux rouges transpercent vos âmes.
Je suis vos peurs enfouies.


Je suis le bourrin testeur du dimanche ;)
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Localisation: t'es de la police ?

Messagepar PIORED » 10 Oct 2012, 17:17

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Re: Ratelier d'arme Dieu

Personne ne crée d'arme mineure ?
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Messagepar CCCP » 10 Oct 2012, 17:50

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Re: Ratelier d'arme Dieu

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Messagepar enameril » 10 Oct 2012, 21:05

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Re: Ratelier d'arme Dieu

héhéhé
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Messagepar Jórdi » 11 Oct 2012, 07:34

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Re: Ratelier d'arme Dieu

Fragle
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Messagepar Fragle » 12 Oct 2012, 08:52

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Re: Ratelier d'arme Dieu

tiens une Arme Mineure Instinctive :

SingerClap- Masse d'Arme [7] en Acier Irisé [15]
Me 2 - Co 2 Lourde (1) Maniable (0) Combat +1d Rupture +1
Aspect :
Frappe Rythmée (3) [11]
Mémoriser des chansons (1) [1]
Résonnance (Voix) (2)
Pouvoirs:
Voix (2) [6]
Motivation: Découvrir de nouvelles chansons (3)

Notes: SingerClap est une arme discrete, ayant tendance à pousser son porteur a écumer les endroits où on trouve des chants, ce qui, il faut bien l'avouer, amène régulièrement à visiter toutes les tavernes des environs... Sans que ses porteurs ne sachent bien pourquoi, SingerClap ne parle jamais à haute voix, ni même dans le secret de leur esprit, non, elle ne communique qu'en chansons, souvent un discret murmure dans leur tête, un fredonnement en accord avec ce que SingerClap desire ou avec les sentiments des porteurs. Mais parfois elle se met à chanter à haute voix, et pas toujours trés juste [test: Porteur+Pouvoir+Résonnance pour juger de la qualité de l'interpretation par exemple]. C'est toujours pendant une bagarre que SingerClap se met à chanter ainsi, et parfois dans d'autres occasions plutot obscures [en fait des poches de magie glauque et d'Exals]. Les porteurs de SingerClap ont alors constatés un fait étrange, il semble plus facile de manier SingerClap si on frappe en rythme avec la chanson interprétée... [possibilité d'utiliser l'aspect "Frappe Rythmée" en suivant la cadence de la chanson pour frapper les coups]. Reste qu'il est parfois difficile de vivre avec un fond sonore en arriere plan de ses pensées...
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Messagepar Invalys » 23 Oct 2012, 10:05

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