Une idée qui vient comme ça.
L'atout prise de risque est pris pour une compétence donnée.
Il permet de prendre un malus de -2 au jet pour gagner un dK sur le jet. Il est cumulable 3 fois.
Exemple
L'I.A. du Rouge Gorge Millénium plante en pleine bataille spatiale. Jean Lain ne peut prendre son temps et tente une commande sans consulté son manuel.
Il a 7 en métier Marin de l'espace, prendre un malus de -4 et lance donc deux dK. Le joueur obtient 11 au dés et une krasse.
Résultat, il passe tout pile la difficulté de 20, son personnage réussit à relancer l'IA...
J'hésite entre créer l'atout ou le rendre disponible de base au dkool pour gérer les prises de risque.
Vous en pensez quoi ?