Dans l'esprit, j'avais les deux :
La forme de loup-garou va donner une meilleure armure et de plus gros dégâts au contact (éventuellement une meilleure vitesse et /ou attaque, si le sort est brutasse), mais derrière ça reste au personnage de toucher, et donc ses atouts entrent en compte. Du coup un loup-garou avec combat sans arme devient brutal.
Pour ce qui est de gérer l'équilibre du sort, j'ai pour ma part considéré que le sort donnait deux bonus, et comme cela le rendait assez difficile, il se lance en deux tours (autrement dit, métamorphose en deux tours)
Ce n'est bien sûr qu'une façon parmi d'autre de le faire jouer, mais c'est le principe de l'exemple.
Takes more than combat gear to make a man,
Takes more than a licence for a gun...
Sting - An Englishman in New York