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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Perce Armure + Expert = Pan t'est mort


Perce Armure + Expert = Pan t'est mort

Non on ne parle ni belote ni tarot ici...

Perce Armure + Expert = Pan t'est mort

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Messagepar Golem » 19 Mar 2008, 13:57

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Messagepar Nawak » 20 Mar 2008, 22:30

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Messagepar pik_0fr » 05 Avr 2008, 16:17

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Re:

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Messagepar pollux » 23 Fév 2009, 16:24

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Re: Perce Armure + Expert = Pan t'est mort

Dans les règles il n'est pas indiqué le contraire. Donc oui ce serait réduit.
Dans ma tête, je considère le gabarit comme étant lié à la puissance intrinsèque du monstre ou du char d'assaut. Donc perce-armure ne marcherait pas, n'étant pas une véritable armure.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 23 Fév 2009, 16:30

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Re: Perce Armure + Expert = Pan t'est mort

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Messagepar pollux » 23 Fév 2009, 17:01

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Re: Perce Armure + Expert = Pan t'est mort

J'ai pas compris ta remarque.
Je te donne les deux points de vue, après tu choisis. Si tu penses qu'il faut que le gros momo il garde ses 28 PA du à son gabarit, n'hésites pas, je t'ai même donné une justification.
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Messagepar orlanth » 23 Fév 2009, 17:34

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Re: Perce Armure + Expert = Pan t'est mort

Je m'aligne completement sur Orlanth et c'est comme ça que je le gère avec mon (6)thème : perce armure ignore l'ARMURE or le bonus de protection lié au gabarit n'a rien a voir avec de l'armure, cela illustre la différence structurelle d'encaissement des dégâts a partir du moment ou l'échelle de taille n'est pas la même.

Donc, sur mes tables, perce armure n'ignore pas la protection due au gabarit (c'est déja bien assez bourrin comme ça !).


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Messagepar Islayre d'Argolh » 23 Fév 2009, 17:35

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Re: Perce Armure + Expert = Pan t'est mort

ok, pas de probleme, je viens de me rendre compte que ma reponse etait assez peu comprehensible. En tout cas merci pour ton point de vu, sachant que je vais sans doute adopter ta seconde proposition [l'armure saute mais pas le gabarit].

- edit -

je viens de voir le poste de Islayre et apparemment, on dirait qu'il y a un certain consensus.
:)
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Messagepar pollux » 23 Fév 2009, 17:40

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Re: Perce Armure + Expert = Pan t'est mort

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 23 Fév 2009, 17:53

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Re: Perce Armure + Expert = Pan t'est mort



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Messagepar Selpoivre » 23 Fév 2009, 18:44

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Re: Perce Armure + Expert = Pan t'est mort

Je ne vois pas le problème :

Expert brutasse (requis : combat +10 degrés)
Vous êtes un maître dans la manipulation de votre arme de contact. Vous faites maintenant
3d6 points de dégâts avec votre simple couteau.

Perce-armure brutasse :
Si au moins un point de dégât passe l’armure, vous pouvez ignorer toute la protection
de votre adversaire. Néanmoins, cet atout ne marche pas sur les armures naturelles ou
les atouts spéciaux (tel Chemise de fer).


=> ça ne marche pas sur les armures naturelles ou assimilées et c'est pour des Niv 10 minimum

En quoi, 3D6x2 de dégâts seraient problématique à ce niveau ?

A titre de comparaison, un magicien avec 3 x Dégâts dévastateurs, infligera 5D6+3D6 + carac dégâts avec un sort de brutasse et ça ne lui coûte que 3 atouts.

Pire, il prend Magie Rapide pour lancer 2 sorts de professionnels => 2 x (3D6+3D6+carac)

Là, les monstres et le MJ peuvent commencer à avoir peur ^^;

nb : les effets des atouts d'une même catégorie ne sont pas cumulatifs (ex pour Perce-armure amateur/pro/brutasse)
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Messagepar Ingen » 15 Juin 2012, 21:36

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