Je fais une tentative de magie pour un dK-Conan. Je ne suis pas doué quand il s'agit d'optimiser des règles, donc ça peut être déséquilibré et cela aura surement besoin d'être retravaillé, reconstruit avec vous. Les points de règles en italique représentent ce qui n'est pas encore clairement défini.
Mon but était de donner du pouvoir aux sorciers, tout en leur en faisant payer le prix. J’appelle ici «sorcier» tous les pratiquants de la magie.
Allons-y :
Ceux qui veulent pratiquer la magie doivent choisir à leur création un Atout qui correspond à leur fonction. Cet Atout remplace donc l’Atout Magicien. Chaque fonction se voit attribuer un Style. On ne peut acquérir d’autres Styles. Ces atouts ne se cumulent pas : impossible d’être prêtre, puis de passer acolyte par exemple.
Atout Acolyte : qui appartient à une école ou société magique, à laquelle il doit obéissance.
Style Occultisme – Connaissance (Magie)
Atout Pacte : le joueur a fait un pacte avec une entité démoniaque pour ses pouvoirs magiques.
Style Sacrifice – Sauvegarde
Atout Prêtre : le joueur est rattaché à un dieu et à un temple. Il doit préciser quel dieu, que ce dernier soit bon ou maléfique.
Style Prière – Connaissance (Religion)
Atout Chaman : il s’agit généralement de guérisseurs sauvages, en communion avec la nature et les esprits.
Style Nature – Survie
Il y a forcément des Atouts Magiques à supprimer car ils ne correspondent pas à l'univers de Conan. Pareil pour certains Domaines. A voir.
De plus j’hésite à garder l’Atout Adepte : pour moi une voie magique dans Conan est quelque chose à choisir dès le niveau 1. Ou alors il faudra bien le justifier, mais j'ai du mal avec par exemple un barbare qui déciderait de se "bi-classer" en prêtre. A voir aussi
Les sorts en plus de dépenses de PE, sont accompagnés de l’équivalent d’un Drain de Caractéristique (voir l’Atout Monstrueux du même nom page 106).
Le joueur fait donc, après chaque sort lancé, un jet de sauvegarde contre une difficulté de 10 + sa valeur de Sagesse.
S’il échoue, il perd un nombre de points de Bonus dans sa compétence de Style égal au nombre de PE dépensés pour lancer le sort.
Exemple : je lance un Sort de professionnel qui m’a coûté 8 de PE (2d6). Si je rate mon jet de sauvegarde, je perds 8 points de Bonus dans ma compétence de Style.
Les points de Bonus étant la somme des deux Caractéristiques directrices de la compétence, généralement notée par exemple (Int, Sag).
Si la perte excède les points de Bonus : est-ce que le reste est enlevé aux PE, aux PV, aux nombre de Degré dans la compétence de style ? Et, est-ce que ce jet de sauvegarde ne va pas ralentir le jeu ?
Le MJ peut utiliser des dK de circonstances si :
- le sort fait trop "high fantasy"
- le joueur ne donne pas "un nom cool à la Conan" à son sort, comme Lueur Blanchâtre de Kismetkaphra ou Malédiction du Dieu d'Airain.
Tous les 4 Niveaux, le sorcier reçoit un Atout Monstrueux (à choisir dans la liste ci-après) qu’il ne peut activer qu’en dépensant un dK. Cet Atout est utilisé au prix d’une Action et a une durée instantanée, mais peut durer un Tour ou plus en dépensant de nouveau un dK.
Cet atout monstrueux représente son avancée dans sa quête de pouvoir et de connaissances. Mais chaque utilisation de cet Atout le rapproche aussi des forces obscures / l’entraine irrémédiablement vers la folie / l’éloigne du monde des mortels.
Chaque utilisation lui donne 1 point de Corruption (ou d’Illumination selon que le sorcier soit un sage.)
Un Atout Monstrueux utilisé deux fois de suite dans une Scène, coûte 2 points.
Ces points de Corruption représentent un malus à tout ce qui implique de près ou de loin le Charisme et la Sagesse (Compétences, Sauvegarde, autres…)
Les points de Corruption sont « soignés » :
- entre chaque aventure (Tous)
- Par un long rituel de purification (d6 suivant si c’est un rituel de novice, professionnel, brutasse…La durée du rituel est automatiquement d’1 semaine)
- Par X temps passé sans utiliser cet Atout Monstrueux (jours ou semaines ?)
- En accomplissant une quête héroïque (à l'appréciation du MJ)
Mais lorsque le total de ces points de Corruption dépasse (Charisme + Sagesse), le joueur a sombré dans le « côté obscur » et devient un PNJ.
Les sorciers PNJ, rencontrés par les joueurs, sont d'emblé déjà corrompus ! Ils ne peuvent utiliser deux fois de suite le même Atout Monstrueux, par contre ils peuvent tous les utiliser lors d'une Scène. (ça me semble un bon compromis, non ?)
Atouts Monstrueux pour chaque sorcier :
Acolyte : Camouflage, Détection de la Magie, Langues, Rayon, Vision Vraie.
Pacte : Forme Gazeuse, Charme, Drain d’Atouts, Manipulation des Ombres, Rayon, Sursaut Mortel.
Prêtre : Esclavagiste, Regard, Lecture de la Pensée, Intangibilité partielle. Si le dieux est maléfique : Terreur (seulement Fascination et Terroriser) Si le dieux est neutre ou bon : Invulnérabilité (2 aux choix)
Chaman : Langage Animal, Vision Vraie, Passage sans Trace, Formes Alternatives (animaux), Animation des Plantes.
Qu'en pensez vous (glups !) ?
Dernière édition par
Sherkan le 21 Juin 2007, 19:49, édité 2 fois.