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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Mettre du narrativisme dans du dK


Mettre du narrativisme dans du dK

Voila des manières alternatives de jouer le dKool.

Mettre du narrativisme dans du dK



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Messagepar Selpoivre » 09 Jan 2009, 17:50

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

J'en pense pleins de trucs bien...

Le jet de dés virtuel, j'ai pas encore testé, mais j'en ai déjà débattu sur casus. Plutôt mitigé au début, je trouve que l'idée est finalement sympa.

Pour la construction du scénario, j'aime bien. Je pense qu'il existe toute une explication sur ce principe chez John Wick mais je ne sais pas exactement où... J'ai Play Dirty, je vais voir si ce n'est pas là mais je me demande si cela ne vient pas d'une vidéo de son blog. Dit comme ceci, ça me semble encore un peu flou dans la manière dont ça doit être joué. Un exemple serait plus parlant. Je pense voir comment faire mais je n'en suis pas certain. Disons que ca semble nickel pour une partie sur le pouce, sans réelle trame scénaristique.

Le drapeau noir, je comptais aussi l'utiliser. Merci d'avoir anticipé, ça m'évitera de le faire... Non, j'aime bien le principe de laisser au joueur le droit de choisir comment le perso y laisse sa peau. Une autre idée sur le même principe se trouve dans The Burning Wheels.

Dans une situation dans laquelle le perso doit mourir, le joueur peut décider de "payer" pour changer la suite de la narration mais dans le sens d'une complication (NB : un joueur sait toujours avant de jeter les dés ce qu'il se passera si il réussi et si il rate, donc, il sait quand un jet peu être mortel). Il paie forcément avec quelque chose qui entraîne une perte pour le PJ ( son arme, un doigt, un allié précieux, etc.). Bref, il change la fin mais la suite de l'aventure n'est pas pour autant facile. Il passe pas d'une situation pourrie à Candy. Il reste bien dans le fumier mais il peut espérer s'en sortir. Evidemment, si le joueur n'invoque pas le principe de complication, la suite s'applique normallement et il peut y rester.
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Messagepar Muad'Dib » 09 Jan 2009, 18:20

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

Moi qui me demandais comment jouer dans l'univer du Disque Monde en jeu de rôle et au dK en particulier, merci, je pense que ça résoud pas mal des problèmes que j'avais envisagé sinon tous? Chapeau !

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Messagepar thomrey » 09 Jan 2009, 19:45

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

Une remarque quant au jet de dé virtuel : un point qui peut gêner, c'est que ça fait très "Autorité suprême du MJ", vu qu'il n'y a plus aucun imprévu. Le MJ décide tout simplement si ça passe ou pas. Du coup, ce que je pratique (mais c'est possible uniquement quand on lance plusieurs dés, genre 2d10 ou 3d6, au lieu du d20) : je fixe le score d'un des dés lancés, voire de deux (sur 3d6) si le joueur a vraiment été bon. Ça donne un sérieux coup de pouce au joueur et ça laisse une part de hasard.
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Messagepar Boojum » 11 Jan 2009, 11:13

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

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Messagepar Muad'Dib » 11 Jan 2009, 11:31

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK



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Messagepar Islayre d'Argolh » 12 Jan 2009, 18:29

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

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Messagepar Boojum » 12 Jan 2009, 20:01

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

@ Selpoivre : Pourrais-tu nous donner quelques exemples faisant fonctionner ta belle mécanique car quelques points me restent un peu obscurs (un peu seulement)

@ Boojum : tu dis que le fait de mettre sa vie ne danger est déjà pas mal mais en fait, c'est juste un retour à la normale donc le remboursement de la dette me semble pas mal, on peut envisager ça comme une dette envers le destin (je sais ça fait grandiloquent) et ce fumier fait courir de gros interêts, c'est connu.

Tom
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Messagepar thomrey » 12 Jan 2009, 20:34

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

@all : merci pour toutes ces différentes remarques :)

je manque cruellement de temps ces derniers jours (trop de taf :() mais promis je vous ferais bientôt un long post pour répondre à toutes vos questions/remarques et étoffer avec quelques exemples...

SP
désolé du manque de réactivité :(


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Messagepar Selpoivre » 13 Jan 2009, 09:44

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

Je reviens la dessus. L'idée est bien de John Wick mais il semble que c'est dans l'une de ses vidéos. Malheureusement, aussi vrai que je peux lire les trucs en anglais et que je ne me gène pas pour le faire, les vidéos... Comment dire, j'ai pas le courrage :wink: Bref, je sais pas c'est laquelle...

Sinon, oui, tu es absous. Va en paix.
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Messagepar Muad'Dib » 13 Jan 2009, 09:49

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK



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Messagepar Islayre d'Argolh » 13 Jan 2009, 14:51

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

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Messagepar Muad'Dib » 13 Jan 2009, 15:36

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK



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Messagepar Islayre d'Argolh » 14 Jan 2009, 14:16

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

Comme tu le sais, on est d'accord la dessus. Maintenant, le dK se voulant pulp, on peut pas dire que c'est incohérent comme mécanique. Ca reste dans l'idée générale du dKool. Un dKrunch, un peu dans la lignée des 3d6 et 2d10 pour rendre le truc plus hard, aurait été le bienvenue mais bon... C'est pas la fin du monde non plus. Comme je le dis, c'est facilement changeable.

Maintenant, la vérité, c'est que si t'as pas eu l'occasion de menacer physiquement LG et Orlanth, c'est parce qu'ils sont plus costauds que toi... :mrgreen: C'est pas grâve tu sais, on ne peut pas être le meilleur auteur de jdr du monde et en même temps pouvoir casser des noix avec les fesses.
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Messagepar Muad'Dib » 14 Jan 2009, 14:27

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Re: Mettre du narrativisme dans du dK



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Messagepar Islayre d'Argolh » 14 Jan 2009, 15:12

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