FD1 = 2PM si je me souviens bien.
Sinon je joues en ce moment à Soulcalibur IV et les compétences donnent plein d'idées d'effets à ajouter aux armes:
Dégâts sur garde (1x : l'ennemi se prend un d6 de dégâts même s'il réussit son jet de défense ou de parade/mêlée; 2x : 2d6; 3x : 3d6)
Défense agressive (1x : l'ennemi se prend un d6 de dégâts si le détenteur de l'arme réussit son jet de défense ou de parade/mêlée; 2x : 2d6; 3x : 3d6)
Croc venin (1x : l'arme injecte un poison de FD1 en cas d'attaque réussie; 2x : le poison est injecté même si l'attaque est parée ou le poison est de FD2)
Je vais farfouiller un peu pour trouver d'autres choses.