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Éditions John Doe • Afficher le sujet - dKalas-Thöl


dKalas-Thöl

Le thème classique mais tellement bon.

dKalas-Thöl

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 19 Oct 2008, 19:43

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Re: dKalas-Thöl

Ca semble appetissant comme ça mais tu présentes ton univers comme ayant une parentée dans l'esprit avec Plagues et ça me parait super bill et très axé high-fantasy à première vue. donc si tu peux nous en dire plus ...

Par contre, même si je suis pas forcément preneur, je salue le taff niveau caractéristiques et compétences parce que ça me semble super homogène, chapeau.

Et une précision, vu la profusion des compétences (je crois que tu as opté pour la liste incluant les tir et les sauvegardes), ton atout Apprentissages, il ressemble à quoi ?

Tom
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Messagepar thomrey » 19 Oct 2008, 19:56

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Re: dKalas-Thöl

Oui, je suis conscient de côté High-Fantasy du système issu de Seigneurs des Runes et l'approche que je veux plus Dark Fantasy. Ce qui semble contradictoire.

En fait, je compte mettre les PJ dans une compagnie de Mercenaires (oui, oui, la compagnie noire ou un truc du genre). En outre, la mécanique que j'expose serait surtout utilisée par les puissants (un équivalent de la dame et des asservis) et ceux qui cherchent à vivre à travers le conflit (comme les mercenaires de la compagnie noire). Le paysan, je crois pas qu'il va chercher à augmenter sa force ( il va plutôt la donner, pour pouvoir nourrir sa famille en hiver).

Le système est gros-bill mais je désire mettre autour un univers plutôt sombre et axé sur la survie ( un peu comme Plagues donc). Et donc, oui, les persos pourront devenir puissant mais il n'empêche qu'on tombe toujours sur plus fort que soi... Pour le type de planète, je vois bien un truc aussi peu accueillant que Dune ( Plagues, c'est un peu Dune mais avec des cendres... :wink: ).

Voila, c'est comme ça que je voyais le topo général. Mais ça doit encore mûrir.

Pour l'atout apprentissage je l'ai pas encore écrit mais je pense suivre l'idée de François-6PO ( je pense que c'est lui qui a amené l'idée). Faire en proportion du nombre de compétences. Tout en partant de l'idée d'utiliser 2* Int plutôt qu'une fois par atout ( j'ai un peu diminué la présence de Intelligence dans les compétences, je veux donc renforcer son attrait par ce biais).

Pour les carac et les compétences, merci. J'espère que c'est pas trop mal foutu. Mouvement me semble quand même fort mais je devrais pouvoir équilibrer encore un peu mieux.
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 19 Oct 2008, 20:13

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Re: dKalas-Thöl

Vu tes compétences, tu as viré les Avantages (comme moi ;)).

Tu gères la Défense par la Mêlée et l'Esquive (moi par le Parade et l'Esquive)
Attaque par Mêlée et Tir (idem for me)
Comment gères-tu la Sauvegarde ? Par la Volonté ?

Arkha...



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Messagepar Arkha » 19 Oct 2008, 21:42

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Re: dKalas-Thöl

Toutes les compétences utilisant une double caractéristique sont des compétences de sauvegarde. Donc, muscles, volonté, résistance, idée, réflexes, maîtrise, perception, impression.

EDIT: Et oui, j'ai viré les avantages pour ne mettre que des compétences. Je préfère ce système là qui me semble plus cohérent. Et puisque je ne cherche pas la compatibilité avec le d20, je ne pense pas que cela pose de problèmes.
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 20 Oct 2008, 07:57

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Re: dKalas-Thöl

Je réponds à propos des carac :

En fait, ta définition de la sagesse :

Sagesse (Sag) - est l’expression de la force de caractère du personnage et sa capacité à user de sa tête. C’est la caractéristique la plus importante pour les utilisateurs de magie. La Sagesse est ajoutée aux points d’énergie et définit
la capacité de récupération mentale du personnage.


irait à merveille si tu prenais à la place la Volonté. La sagesse est finalement assez floue, ce n'est pas forcément la capacité à user de sa tête.

Pour le Mouvement, je dirais que c'est une conséquence des carac, le mélange entre la force et la constitution, ou entre la Force et la dextérité par exemple. Je l'aurais vu comme une moyenne plutôt que comme une comp. à part entière.
Et puis peut-être changer le nom Mouvement pour "Réflexes", par exemple, ou "Rapidité".
En effet, le terme Mouvement indique une action, pas la manière de faire cette action. Je le trouve assez peu parlant.

Voilà, juste un avis parmi d'autres. :oops:

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Messagepar Alexis Flamand » 22 Oct 2008, 09:51

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Re: dKalas-Thöl

En fait j'ai gardé Sagesse parce que j'utilisais Volonté pour la sauvegarde en lien avec la Sagesse. C'est donc surtout parce que je ne trouvais pas un autre nom pour la compétence de sauvegarde liée à la sagesse. Si je trouve, je mettrai volonté comme nom de caractéristique car effectivement, je suis d'accord avec toi, c'est plus parlant et pertinent.

Pour Mouvement, je l'ai mis en caractéristique car le bonus offert avec cette caractéristique me semble plus équilibré avec ce que chaque caractéristique offre que ce qu'une compétence permet. Ou alors, il faudrait limiter à trois actions maximum par tour : 1 quand tu es amateur dans la compétence, 2 pour pro et 3 pour brutasse. Mais entre chaque niveau, les degrés ne me semblent pas intervenir en jeu (à moins de fusionner mouvement et athlétisme). Bref, comme compétence, ça me semble pas parfait. Mais ça pourrait être une piste si le système caractéristique est foireux.

Si c'est plutôt un fonctionnement comme encombrement, à savoir une prise en compte de deux caractéristiques sans pouvoir y ajouter des degrés, ça me semble mettre clairement l'équilibrage actuel en branle. Perso, je verrais Constitution et Dex. Dans le dKool, si tu regardes un peu, il y a que 2 compétences en lien avec la constitution. Ce qui me semble vouloir dire que c'est pas une petite caractéristique, elle intervient déjà à gauche et à droite et la faire intervenir encore quelque part va lui apporter un attrait certain par rapport aux autres. Il faudrait donc soit diminuer cet attrait, soit augmenter celui des autres compétences...

Pour changer le nom, Agilité me semblait pas mal. Réflexe est une compétence ( la compétence de sauvegarde de mouvement, justement). Rapidité, j'y avais pensé mais j'ai mis de côté pour d'obscures raisons. Je pense que c'est parce qu'au départ, le nombre de cases de déplacement que le joueur avait variait en fonction de la caractéristique. Ce qui amenait que Mouvement était plus parlant.

En tout cas, merci de te pencher sur mon cas.
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 22 Oct 2008, 10:37

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Re: dKalas-Thöl

Le projet est il mort ?
Ce serait dommage, l'univers Dark-Fantasy à la "Compagnie Noire" et "Seigneurs des Runes" à l'air génial pourtant... :)
Bonne chance aux Mercenaires de Kalas-Thöl, puissent-ils êtres payés pour leurs sombres Basses-Oeuvres... :mrgreen:
Nyarla
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Messagepar Nyarla » 21 Fév 2015, 22:54

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