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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Futurdk v2
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Futurdk v2

MessagePosté: 21 Juil 2009, 15:43
par orlanth

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 21 Juil 2009, 17:33
par Go@t
On écrit 'BagouT", non? (Avec un T)

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 21 Juil 2009, 21:24
par orlanth
Il me semble pas :/

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 21 Juil 2009, 21:24
par orlanth
Ah si ça a l'air. Bon, chercher remplacer sur 60 pages :(

Edit : quoique, en fait non, j'ai raison.
http://www.linternaute.com/dictionnaire ... ion/bagou/

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 21 Juil 2009, 22:07
par Blakkrall
Merci pour le bouquin en tout cas :mrgreen:

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 21 Juil 2009, 22:22
par Go@t
Ah oui tiens, on peut écrire les deux. Et merci aussi pour le bouquin, chuis mapoli lol.

J4attends avec impatience les modules!

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 21 Juil 2009, 23:24
par ikaar
Juste parce que le sous-titre m'a satéaux yeux : "combien on en as" p.10.

Il faut virer ce vilain S.

Sinon, une édition Lulu, c'est possible?

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 23 Juil 2009, 09:43
par Selpoivre
je tiens à ce que vous sachiez que vous avez la classe internationale mon cher Orlanth :mrgreen:

j'ai juste repéré deux micros soucis:
- p45 la tache de sang en bas de page m'empêche de lire le texte sur ma visionneuse PDF (Adobe Reader8)
- il y a une petite typo p47 : "I know Kung gu"

sinon je me posais une question : tu as utilisé quel logiciel pour la mise en page ?

SP
et merci pour le remerciement, ca fait plaisir :D

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 23 Juil 2009, 10:04
par orlanth
Merci pour les petites retouches.
Pas de problème pour les remerciements, c'est normal.

Sinon c'est du InDesign :)

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 27 Juil 2009, 17:40
par morthos
félicitation, c'est beau, c'est propre, ça sent bon le sable chaud.

sinon il est mentionner la présence de scénario a al fin de l'ouvrage et je les aies pas vu.

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 27 Juil 2009, 17:45
par orlanth
C'est parceque ce n'est pas terminé.

C'est juste le coeur.
Suivent les modules, les settings et les scénars.

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 27 Juil 2009, 19:54
par Arkha
:wink:

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 27 Juil 2009, 20:37
par Boojum
Une petite remarque de forme qui m'a arrêté à la première lecture : la qualité est définie p7, mais elle est employée dans un sens différent p11 dans "Ah, et si la qualité de victoire est importante, la marge est calculée de la même façon que précédemment." Comme dans le paragraphe suivant on reparle de qualité, j'ai d'abord pensé à celle du paragraphe juste avant, avant de vérifier et de trouver la réponse à ma question (bien aidé parce que je connais le dK, aussi).

Sur la suite, je serai très preneur de notes de conception et autres explications du pourquoi des choix que tu fais.

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 28 Juil 2009, 08:50
par orlanth
Ok, je corrige la page en question.

Pour les notes de conception, je vais plutot me mettre dans un mode question réponse. Demandez et je vous dirais comment et pourquoi j'ai fait certains choix. :)

Re: Futurdk v2

MessagePosté: 28 Juil 2009, 20:20
par Boojum
Alors c'est parti :twisted:

Apparemment, tu as renoncé à avoir des caractéristiques "équitable". Personnellement, ça m'a toujours gêné un peu : si tous les PJ ont un score valant 0 ou 1 dans la même caractéristique, j'ai tendance à me demander si c'était la peine de la mettre. C'est un choix de compatibilité avec le dK ou les caractéristiques d'intérêt inégal te vont bien ?

Concernant les compétences, est-ce qu'avoir éparpillé le combat et la défense dans différentes compétences suffit à calmer la tentation des joueurs à minimaxer ? En particulier, en jouant avec ce système sur le dK1, j'ai souvent vu des joueurs maximiser leur défense (il n'y avait qu'une seule compétence).

Au niveau habillage de compétences, tu as revu à la baisse sa puissance, mais il est aussi moins cher. Trop déséquilibré tel que décrit dans le bouquin ? Pas utilisé assez souvent ? Je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester en jeu.

Et puis enfin, à la création les joueurs ont plein de degrés à répartir, jusqu'à 5 par compétence. Est-ce que ça ne créé pas de décalage par la suite entre ceux qui ont monté une compétence à fond et ceux qui tentent péniblement de rattraper ? C'est un problème que je rencontre quand j'ai des joueurs débutants et plus expérimentés à la même table : les débutants testent un peu tout mais découvrent quelles compétences ils utilisent vraiment durant le jeu. Si ils ne les ont pas pris à fond dès le départ, j'ai l'impression qu'ils resteront toujours un peu en deça par la suite.

Ah et sinon, ta description des PV et PE est intéressante, mais finalement à l'opposé de l'optique du bouquin de base : les PV sont une réserve plutôt mentale (je cite "ton adrénaline, ta capacité à voir clair dans le chaos, à garder la tête froide et à te trouver des positions tactiques favorables") et les PE plutôt physique ("la capacité à encaisser la fatigue d’une journée de travail, ou d’un samedi après-midi au centre commercial"). Au final, ça fait bizarre au niveau des caractéristiques qui les impactent - on attendrait plutôt l'inverse.

Sinon je l'ai pas encore dit : j'ai grandement apprécié la lecture, et je repompe déjà pour mon prochain PlanesK²ape. 8)