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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Futurdk v2


Futurdk v2

Le rayon laser c'est une arme de brutasse.

Re: Futurdk v2

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
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Messagepar orlanth » 28 Juil 2009, 23:34

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Re: Futurdk v2

Chuck Norris spamme les forums où les bots discutent.
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Messagepar Boojum » 29 Juil 2009, 22:07

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Re: Futurdk v2

L'interet des carac est vraiment variable d'une partie à l'autre, d'un perso à l'autre, d'une campagne à l'autre. Pour le dKasphalt, j'ai du forcer un joueur à mettre des points dedans pour que le groupe puisse enfin comprendre quelque chose au scénar. Alors ok c'est du bitume, donc plutot violent mais quand même.
J'ai fait jouer du ShadowdK au début, à part le mego, personne n'avait pris Psyché.
Pour dire, je pense que la carac la plus interessante est Intelligence, mais personne dans mon groupe ne l'a à plus de 1 !
Bref, je suis plutot content du résultat. Et si chacun trouve qu'une des carac est plus interessante mais que personne n'est d'accord sur laquelle, j'aurais réussi mon coup :)
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Messagepar orlanth » 30 Juil 2009, 00:12

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Re: Futurdk v2

J'ai commencé à relayer l'info sur mon blog. :oops:

http://ikaar.blogspot.com/2009/07/le-fu ... n-nez.html
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Messagepar ikaar » 30 Juil 2009, 01:00

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Re: Futurdk v2

@ikaar : cool :)

Hop nouvelle version du coeur, intégrant vos remarques et deux ou trois petits bidules en plus.
Hop le premier module.
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Messagepar orlanth » 01 Aoû 2009, 13:31

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Re: Futurdk v2

Hop, je télécharge, et je vais commencer à bouquiner de suite !!! :D

Mais, déjà, déjà, je sens monter en moi la fièvre du dKiste primaire : je sens que je vais tenter une adaptation au Shaan que j'ai envie de faire jouer !!! 8)

M-E-R-C-I Orlanth, merci beaucoup (en plus il est encore plus beau)

Tes promesses ne sont pas que du vent !!! :mrgreen: :mrgreen: (oui, elle est nulle, mais je me sens mieux maintenant)
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Messagepar aesdana » 11 Aoû 2009, 19:26

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Re: Futurdk v2

Hop, module de combat un poil remanié (un petit poil hein, juste des corrections mineures).

Le module cybernétique pour la fin de la semaine.
La folie à suivre.
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Messagepar orlanth » 13 Aoû 2009, 12:16

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Re: Futurdk v2

Si je veux faire du Shadowrun ou du Shaan, je fais comment pour la magie : je garde celle du dK2 telle quelle ?
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Messagepar aesdana » 13 Aoû 2009, 17:43

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Re: Futurdk v2

Pour du Shadow, j'ai un système mais je le trouve lourd, il faut genre 6 jets pour un sort d'attaque et c'est beaucoup trop. Sinon tu peux prendre le dK2 en ajoutant des domaine spécifiques genre Foule, Information, Cybernétique etc..
C'est ce que je voulais faire mais je n'ai pas eu le temps.

Sinon, je profites de remonter le thread pour dire qu'il y a un nouveau module : cybernétique. :)
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Messagepar orlanth » 17 Aoû 2009, 13:01

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Re: Futurdk v2

Premier retour général avant les questions :

Déjà, Bob, je l'aime beaucoup et M. l'Auteur a un style que j'aime. Bref, le FdK a du style, et c'est important. On s'amuse, on sourit et même on rigole en le lisant et pourtant ce sont des règles (prévues certes pour une ambiance que le style reflète mais quand même on n'y parle que de règles). En plus, et encore plus subjectivement, j'avais laissé un peu de côté le dk/dk2 ces derniers temps et cette lecture m'a titillé et donné envie de m'y remettre, de bidouiller et, bref, d'y rejouer !

Donc, chapeau Orlanth : faire rire avec du technique, ce n'est pas donné à tout le monde. Moi, j'étais fan du fdk1 et je le reste encore plus avec le fdk2 (alors que souvent les numéros 2, les retours et les suites déçoivent).

J'aime beaucoup les règles également : elles ont l'air bien sympas et, surtout, donnent à réfléchir. Evidemment, la plupart d'entre elles étaient déjà là dans le dk2 (toutes ? je ne sais pas et ne veux vexer personne), mais la façon personnelle de les présenter et de les utiliser fait que certaines options du dk2 prennent vraiment corps ici et font, pour moi, vraiment sens.

Le "tout compétence", les jauges et l'habillage sont ainsi bien exploités. J'aurai quand même des questions sur ces sujets : je les poserai quand j'aurai tout digéré.

En plus, my God, il est beau le bébé !!! Les images sont toutes pertinentes (hein, Mme Olga !), la présentation est super lisible, le fond de page on en mangerait et Bob nous a fait de jolis tableaux : et, cherry on the cake et re-my God, il est G-R-A-T-U-I-T.

Alors, que dire de plus ? Rien ?

Si, bravo l'artiste et merci.
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Messagepar aesdana » 20 Aoû 2009, 07:00

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Re: Futurdk v2

Hop j'en ai profité pour intégrer tes (nombreuses) corrections.
Donc nouvelle version un peu plus propre en ligne.
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Messagepar orlanth » 20 Aoû 2009, 13:25

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Re: Futurdk v2

Orlanth, quand tu auras fini ton FdK, une version Lulu (format A5 oui A4) serait elle possible?
ikaar
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Messagepar ikaar » 20 Aoû 2009, 18:58

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Re: Futurdk v2

J'ai commencé à regarder comment on fait.
A priori c'est possible mais je trouve que c'est cher. Genre 22 E pour 80 pages en moyenne avec une bonne qualité...
A moins que je ne me sois trompé :/
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Messagepar orlanth » 20 Aoû 2009, 20:10

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Re: Futurdk v2

Bonjour,

Je n'arrive pas à télécharger le dernier module, ni les précedents d'ailleurs. Il commence à les ouvrir puis je reçois un message " il n'y a pas de %pdf" je dois cliquer sur Ok pour continuer à télécharger et tout s'effondre (je suis sous Mozilla 3.5.2 avec NoScript...). Je n'avais pas eu ce problème auparavant.

Quelqu'un aurait il une idée ?

Quelques minutes plus tard--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Je n'arrive pas à ouvrir les documents en direct mais je suis arrivé à les télécharger suite à un clique droit et "enregistrer la cible du lien sous..." . Je ne comprends pas pourquoi le document ne s'ouvre plus en directe avec un double clique... mais bon. Si quelqu'un a une réponse qu'il n'hésite pas (surtout s'il a réussi à comprendre mon problème suite à mes explications :mrgreen: ).

Sinon du beau travail, j'attends les règles liées à la poursuite, mais si j'ai bien compris elles seront présentes dans le module lié à Dkasphalte. En tout cas je fais part de toute mon admiration à Orlanth, devant sa détermination et tout le boulot qu'il abat. C'est vraiment sympathique de sa part car j'aime beaucoup le fait de pouvoir utiliser le système dk pour des mondes contemporains ou futuristes. De plus certaines personnes autour de moi aimeraient bien rejouer à un jeu de style Bitume... alors forcément :lol: .

A Bientôt,
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Messagepar wolfy » 21 Aoû 2009, 03:15

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Re: Futurdk v2

Je ne sais pas pourquoi tu ne peux le télécharger directement. Moi je fais toujours click droit - enregistrer sous ..

Sinon, les véhicules c'est sans doute le prochain (gros) module à sortir, sans doute d'ici trois semaines. J'ai la folie pour la fin de la semaine (tout petit), juste quelques illus à trouver. En parallèle il y la chimie, refondue, augmentée que je fais en même temps que le dKAsphalt en propre, qui n'avance pas très vite mais qui avance. Bref voilà.
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Messagepar orlanth » 21 Aoû 2009, 09:20

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