En résumé, plutôt que de lancer 1 dK, tu considères que son résultat est automatiquement de 1.
Exemple :
Ballerine du Sud effectue un duel avec Geoffroy des Mélèzes, Ballerine décide d'utiliser 2 dK, si la règle du "prendre 1" est utilisée, plutôt que de lancer les dés, Ballerine aura 2D10
* + 2 (+1 par dK), donc son score oscillera entre 3 et 22. En temps normal, elle jetterai 2 dK avec une faible chance d'obtenir 6, voire 12 (ou 3, ou 9 si les demi krâsses sont utilisés).
On assure un bonus, mais on enlève du fun
Nota : Et si en plus on fait "prendre 10" à la place du jet de 2D10
*, on s'assure un 12, ce qui peut servir dans certain cas.
* Je préconise 2D10 en lieu et place de 1D20, c'est beaucoup plus mieux...