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Éditions John Doe • Afficher le sujet - ArKipels


ArKipels

Le thème classique mais tellement bon.

Re: ArKipels

Salut Naiimot,

J'ai pas bien compris ta première question.

Pour ce qui est de la conversion des PNJ, je dois avouer que j'ai un peu fait à la louche en appliquant la méthode du dK² (cf page 36).
J'ai fait en sorte de conserver les même niveau et PV, et pour y arriver je me suis pas embêter à répartir les 7 points de facteurs entre les 2 compteurs (cf page 36), mais j'ai simplement fait 7 x Niveau x FD = PV + PE.
Comme je garde le même nombre de PV, j'ai plus qu'a déduire les PE.
Pour les reste, le choix atouts, j'ai pris plus ou moins des atouts identiques aux dons ou capacités spéciales des persos DD3.5.

Sinon, on a pas mal avancé sur arKipels². Comme je sais pas si on aura terminé avant le début de ta campagne, tu devrais m'envoyer ton mail par MP que je te fasse parvenir le PDF de travail. Comme ça tu auras déjà de quoi commencer...


J'ai prévu moi aussi (enfin !) de commencer la campagne cet été ! :wink:
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Messagepar YoYo » 22 Juin 2011, 16:32

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Re: ArKipels

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Messagepar merson » 24 Juin 2011, 13:14

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Re: ArKipels

Merci beaucoup pour toutes ces informations !
J'ai reçu le dossier arKipels et j'y ai jeté un coup d'œil, ça a l'air d'être exactement ce que je voulait. Je vais m'y plonger.
Je vous ferait part de mes retours sur la campagne et l'adaptation, quand celle ci aura lieu, peut-être assez tard car "La guerre des ombres" ne m'a toujours pas été envoyé et je part bientôt a pétaouchnok sans moyen de récupérer mon courrier. Enfin bon j'espère que ça ira.
Bon jdr a tous et bonnes vacances !
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Messagepar Naiimot » 01 Juil 2011, 13:53

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Re: ArKipels

Bravo pour le travail déjà accompli !

Une petite remarque : plutôt que de faire tous les PNJs de la guerre des ombres, même les plus insignifiants, ne serait il pas plus logique de réfléchir à la conversion des classes de prestige, qui intéresseront forcément les joueurs, et aux particularités magiques de l'univers d'Arkipels ? Ces conversions serviront de toutes façons aussi pour les PNJs, à terme :)

J'y réfléchis aussi de mon côté, mais je ne suis pas encore certain de vouloir le faire en dK2. L'avantage c'est que ca reste assez proches des carac originales... et c'est aussi l'inconvénient :D

Mais bon, la magie est libre et le choix du dé plus ouvert qu'avec le d20, ca donne envie...
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Messagepar tnntwister » 19 Sep 2011, 06:33

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Re: ArKipels

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Messagepar YoYo » 19 Sep 2011, 06:58

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Re: ArKipels

Pour les classes de prestige, j'attends de voir, je suis tout de même étonné que tout existe déjà de base dans le dK2 :)

Je ne nie pas que le dK2 soit excellent pour Archipels, mais j'ai un peu de mal avec les Krasses (pourtant testé avec son inventeur) et avec une profusion d'Atouts qui rend la mémorisation compliquée pour moi (plus le d20, mais ca ca s'arrange facilement). J'hésite entre plusieurs systèmes, mais si vous proposez du tout cuit, ca jouera surement en votre faveur ;)
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Messagepar tnntwister » 19 Sep 2011, 18:50

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Re: ArKipels

Après avoir retrouvé mon dK2 et l'avoir relu, et fait les dKrunch qu'il fallait pour me débarrasser du d20 et des Krasses, je suis prêt à utiliser votre prose, com'on, bring me some sahuagin ! ;)
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Messagepar tnntwister » 13 Oct 2011, 12:27

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Re: ArKipels

Novice dans le dK, j'avais quelques questions sur la confection de monstres dans le document proposé.
- Toutes les spécialités sont exprimés sous 2dK, alors que les règles indiquent un bonus de +2. C'est un dKrunch généralisé, ou alors je n'ai pas bien compris le texte de la spécialité ?
- On nous dit que le premier atout d'un monstre c'est son type, mais sur les monstres proposés, je n'en vois pas. par exemple, arachnée, FD3, six atouts, aucun type.
- certains ont bien plus d'Atouts qu'ils ne devraient, comme les deux porteurs anonymes, qui ont 4 atouts pour un FD de 1. c'est du au fait qu'il soit humain ?

Sinon je pense attaquer la conversion des PNJs du tome 2. Enfin dès que j'aurais compris les subtilités de la création de monstres :)
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Messagepar tnntwister » 16 Oct 2011, 21:03

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Re: ArKipels

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Messagepar YoYo » 17 Oct 2011, 07:03

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Re: ArKipels

ah zut, moi qui me basais là dessus pour savoir comment il fallait faire :D

Je crois que certains monstres nécessitent d'avoir un FD supérieur si on veut appliquer le dK à la lettre sur les Atouts et leur donner toutes leurs capacités. Ryenthal par exemple, en a de de nombreuses, et donc un FD assez élevé. Après si tu le mets niveau 1, il est pas forcément létal pour les joueurs.
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Messagepar tnntwister » 17 Oct 2011, 12:18

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Re: ArKipels

une courte introduction de ma campagne pour arKipels : http://www.fixions.com/airkipels
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Messagepar tnntwister » 27 Oct 2011, 20:59

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Re: ArKipels

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Messagepar tnntwister » 29 Oct 2011, 10:44

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Re: ArKipels

Bon, comme vous avez surement vu dans le post sur les bateaux, je suis en pleine conversion de la partie maritime. Comme les atouts de véhicule ne me convenaient pas par rapport à la gestion des véhicules comme des créatures, j'ai refait les miens pour adapter tous les beaux pavillons des Archipels.

voici la liste : http://www.fixions.com/imaginaire/jeux- ... ipels.html

Retours bienvenus ;)
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Messagepar tnntwister » 29 Oct 2011, 21:45

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Re: ArKipels

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Messagepar YoYo » 30 Oct 2011, 12:02

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Re: ArKipels

merci pour ton retour, ca clarifie certains points dans ma tête. :)

10 parce que 6 + 2 de FD + 2 pour l'arme spéciale.

Là je me suis penché sur les créatures "navires", du coup j'ai pas encore poursuivi la conversion d'autres créatures pour l'instant.
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Messagepar tnntwister » 30 Oct 2011, 20:19

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