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Éditions John Doe • Afficher le sujet - generateurs
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generateurs

MessagePosté: 22 Mai 2009, 04:58
par pollux

Re: generateurs

MessagePosté: 22 Mai 2009, 08:43
par rika
Je suis personnellement très TRES intéressé par un générateur de monstres, donc je vais répondre pour celui ci.
- c'est du "tout aléatoire" ton programme ou on peut paramétrer des trucs (Niv; FD; voire personnaliser quelques atouts en en faisant sauter d'autres)?
- tu as réussi à rentrer tous les atouts et leurs conséquences numériques?

Si c'est le cas alors:
- rhâ lovelyyy!
- MUST BE MINE! :D

(je m'étais lancé dans la conversion de monstre du MdM 3.5, mais à la main, c'est lourd...)

Re: generateurs

MessagePosté: 22 Mai 2009, 10:42
par Najael
C'est marrant, j'étais en train de faire pareil sur Excel, mais vu que je l'ai quasi jamais utilisé, c'est pas gagné...

Pourtant je me dis que ça doit être faisable (genre menu déroulant etc...)pour les compteurs, atouts... et que ca permettrait de gagner bcp de temps.

Donc intéressé moi aussi :mrgreen:

(j'ai un fichier excel sous le coude mais bien moins abouti sans doute que ce que t'as déjà fait, enfin si jamais tu le veux :wink: )

Re: generateurs

MessagePosté: 23 Mai 2009, 01:38
par pollux

Re: generateurs

MessagePosté: 23 Mai 2009, 09:58
par Najael

Re: generateurs

MessagePosté: 23 Mai 2009, 10:21
par pollux
aaaah!
Ben alors ca c'est tout simple. c'est en fait mon proto generateur, avant que je randomise le tout.

je remet la main dessus et je te l'envois. MP moi pour ton adresse

Re: generateurs

MessagePosté: 23 Mai 2009, 15:01
par Najael
Ouaip: En fait j'ai des PNJ dans une campagne D&D, et je dois donc convertir tout ça. Ça prend du temps,, surtout si tu le fais manuellement en faisant tous les calculs a chaque fois. Ce que j'essayais de faire c'est un outil de creation pnj/creatures ou tu implémente le FD, le niveau, un choix au niveau des domaines de prédilection, un choix d'atouts et que ca me calcule le tout. Et un mars aussi :mrgreen:

Enfin le principe c'est ça. Maintenant, je suppose que c'est réalisable, mais j'ai du mal avec Excel j'ai réussi a faire une ébauche de qqch mais ça fait pas vraiment ce que je recherche.

Re: generateurs

MessagePosté: 23 Mai 2009, 15:30
par pollux
merde, je m'ai plante, betement ...
j7ai edite mon message precedent. Donc Najael, MPise moi.

Re: generateurs

MessagePosté: 25 Mai 2009, 22:17
par Condutiarii
C'est marrant, parce qu'en réalité je comptais proposer ce genre d'outil.

Pour commencer je souhaite créer un bestiaire communautaire en ligne dédié au dK2.
Je pense tout simplement partir sur la base du pour créer un panel de créatures prêt à l'emploi - avec possibilité de varier le niveau pour l'adapter aux PJ - pour ensuite proposer un outil disponible à tous pour les créer de toutes pièces. Le tout agrémenté d'un outil d'export au format PDF.

Pour le moment je n'ai pas encore eu le temps de m'y accrocher cependant j'espère le mettre en place d'ici fin juin.

J'ai d'autres idées en tête mais je commencerai déjà par celle-ci.

Re: generateurs

MessagePosté: 26 Mai 2009, 16:27
par pollux
en fait, un de mes gros problemes dans la vie, c'est que je suis nul en informatique et en programmation.

Donc je fais avec ce que j'ai, a savoir excell et ses fonctions logiques.

Concernant ta proposition, pourquoi pas [le FD serait fixe, on pourrait regler le niveau de la creature], mais je suis assez tiede quand a l'idee d'adapter les monstres de donj' parce que

1/ soit les monstres sont pas super interessants [et peuvent etre cree de toute piece]
2/ soit sont tres specifique a D&D
3/ soit sont tres difficilement adaptables au dK ...

donc a voir.

Bon, moi je vais me retourner a mes generateurs. Prochaine etape: les villes et les villages. Ah oui, et le scenario.

Re: generateurs

MessagePosté: 26 Mai 2009, 16:52
par Islayre d'Argolh

Re: generateurs

MessagePosté: 26 Mai 2009, 17:11
par pollux

Re: generateurs

MessagePosté: 26 Mai 2009, 22:00
par Renz

Re: generateurs

MessagePosté: 27 Mai 2009, 00:32
par rika

Re: generateurs

MessagePosté: 27 Mai 2009, 09:29
par orlanth
Même technique qu'islayre en encore plus radical.
J'ai deux pnjs :
Mineur
Comp +10
PVie 20

Majeur
Comp +15
Pvie 30

Et deux ou trois atouts marquants pour les différencier.
Le reste c'est de la description.