Page 4 sur 4
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
02 Jan 2009, 11:15
par Ambalus
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
02 Jan 2009, 11:23
par Ambalus
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
02 Jan 2009, 11:48
par DDG
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
02 Jan 2009, 13:06
par Ambalus
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
02 Jan 2009, 14:33
par DDG
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
03 Jan 2009, 11:23
par Ambalus
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
03 Jan 2009, 18:40
par Go@t
Les capacités que j'ai données sont un peu fortes en y réfléchissant. Il faudrait remplacer les d6 par des X (genre tu prends X fois la capacité, ça inflige X points de dégâts, et pas de d6 de dégâts).
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
03 Jan 2009, 19:45
par Ambalus
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
11 Jan 2009, 18:25
par Ambalus
Je viens de rajouter une page de titre et une page finale.
Re: Armes et armures médiévales
Posté:
25 Juil 2011, 19:10
par Kimtchi
A propos des armes et armures, je trouve qu'il y a un gouffre entre les dégâts infligés et les protections des armures. Prenons un guerrier optimisé, il va faire 3D6 (voir 4D6 s'il a l'Atout "Grand") points d'impact avec son arme de Brutasse plus sa Force (probablement +5). En face, la meilleur armure de professionnelle (un harnois par exemple qui transforme votre combattant en tank) ne va encaisser que 6 points. Sacrée différence en terme de jeu...