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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Arcanum


Arcanum

Le thème classique mais tellement bon.

Arcanum

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Messagepar paradoks » 24 Fév 2007, 20:50

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En attendant de trouver une solution technique (qui va vite arrivée, j'en suis sûr) fais nous un p'tit teaser de ton univers... Donne nous envie (rhaaa !)

Arkha...



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Messagepar Arkha » 24 Fév 2007, 21:59

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Arcanum mélange des influences de Prophecy, Cadwalon et Earthdawn.

Je tiens tout de suite a préciser qu'il s'agit :

- d'une version pas encore completement aboutie, plus sur la forme que sur le fond d'ailleurs

- d'un jeu reprenant des ficelles classiques du med-fan. J'ai voulu adopter la posture de Fading Suns : un univers suffisament référencé pour que chacun puisse s'y retrouver, mais qui porte son originalité dans la façon dont ces stéréotypes sont agencés.

Oui bon en fait comme ça c'est ni tres parlant ni très attirant, mais je vous met le texte d'intro pour patienter :



Ça y est, vous y êtes. Vous venez de passer le portail de transfert qui vous a conduit de votre terre natale a la magnifique, la fabuleuse, la grande cité d'Irkandor. Vous ouvrez les yeux, encore un peu secoué par le voyage, sur les toits des maisons qui s'étendent jusqu'au loin. Vous y êtes enfin. Avec juste, quelques étoiles dans les poches, certes, mais l'avenir vous tend les bras. Vous pouvez le voir depuis le promontoire que forme le quartier du Trône. Bientôt vous serez peut-être membre d'une des Prestigieuses Maisons Arcaniques qui dirigent la cité. Un mage respecté, ou alors un combattant sans peur peut-être, a moins que vous n'enfiliez vos habits de nuit pour devenir membre de la Guilde, le fameux ordre secret de la Maison du Denier. Et si l'aventure que vous préférez se déroule dans un atelier d'artisan, alors vous pourrez intégrer les rangs de la Maison de la Coupe, aux savoir-faire prestigieux.
Peut-être croiserez-vous des Arcanes, ces êtres mystérieux qui ont, paraît-il, rencontré l'Esprit du Destin en personne. Avec un peu de chance, vous aurez l'occasion de visiter une des fameuses tours flottantes d'Irkandor, ces demeures magiques et luxueuses qui sont le symbole de la ville. Avec beaucoup de chance, un jour, vous en posséderez une. Et avec une chance infinie, vous pourrez peut-être monter a bord d'une des Citadelles des Airs, ces mastodontes flottants qui croisent dans le ciel.
Êtes vous un fier mais sage Ork, un Elfe sauvage des jungles de Tlagor, un terrifiant Warg, seigneur de la nuit ? Ou alors un Nain, futur grand chef, un étrange Sauride au don de vision parfois déroutant, ou encore un magnifique Albatre, dont le vent caresse les plumes.
Serez-vous un héros ou un conspirateur, un guerrier ou un sorcier ? Une chose est sûre, Irkandor est votre Destin, et vous attend à une volée de marche en contrebas. Ne la faite pas attendre !!
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Messagepar paradoks » 24 Fév 2007, 23:07

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Prophecy, Cadwalon, Earthdawn et Fading Sun ça sonne bon ça !
Ainsi n'oublions pas la première question qui est comment met on le pdf en ligne ...
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Messagepar Alexandre » 25 Fév 2007, 05:26

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Salut,

Tu vas sur un des sites suivants, tu déposes ton pdf dessus et tu reviens nous donner le lien ;)

http://www.megaupload.com
http://www.rapidshare.com
http://www.yousendit.com/
http://www.filefront.com/
http://www.files-upload.com/
http://www.sendspace.com/

Tu as le choix.


Sinon ton résumé est très intéressant. Continue sur cette voie !
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Messagepar Myrkvid » 25 Fév 2007, 06:01

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J'attends vos avis et critiques avec impatience !!
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Messagepar paradoks » 25 Fév 2007, 09:17

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si vous l'avez lu, je serais ravi d'avoir vos commentaires.

sinon je m'atttelle a la création de 9 archétypes (1 par peuple), et je vais rajouter un bestiaire, une liste de prix, les Arcanes qui manquent et un listing des DKrunch que j'utilise et de ceux que j'ai ajouté/modifié.

Sinon si quelq'un sait dessiner et que le theme vous inspire, je suis hyper preneur, notamment sur les images de la ville, et puis sur les Archétypes aussi (quand je les aurais rajouté bien sur...).

merci d'avance.
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Messagepar paradoks » 27 Fév 2007, 17:16

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Critique

Ça y est, ça a mis le temps et j'ai tout lu Arcanum. Voici mes retours/conseils/critiques.


Commençons par ce que j'ai aimé :
- C'est bien écrit, bien présenté et ça a un réel potentiel
- J'ai vraiment aimé le côté politique latent.
- On a, de plus, une belle part à l'héroisme et auX secretS.
- La mémoire génétique est bien expliquée et peut donner quelques idées de scénarios originaux (qui a dit Dune et Bloodlust?).
- Le côté tarot et sympa


Continuons par ce que j'ai aimé mais qu'il faudrait développer (en fait tout les points du dessus):
- Certains points restent obscurs et n'ont pas assez de lien entre eux (liens qui, j'en suis certains, existent mais n'ont pas été écrits).
Ainsi les sang-mélés sont une bonne idée mais disparaissent, l'influence de la magie sur la civilisation, les actions de l'empereur et le rôle de son panthéon, plus de détails sur la résistance (trahison, grandeds batailles) mais SURTOUT les ATOUTS du destin qui tombent un peu comme un cheveux sur la soupe et qui constituent le pilier de l'Univers.
- Ainsi pour les atouts (et surtout arcane) il manque beaucoup quant à leur rôle et pouvoirs, leur influence sur la politique, et sur les comportements des personnes qui les suivent ... N'es pas peur d'insister
- Pourquoi n'as tu pas mis 10 corps dans chaque maisons (pour 10 lames d'Atouts?) ainsi que 10 Esprits ? Au début je voyais les Arcanes comme les étoiles de Prophéty mais au final je ne sais plus trop ...
- N'hésite pas à developper la lutte au pouvoir entre les 4 maisons et au seins des 4 maisons.
- Il pourrait être interressant de dev. les caractéristiques des figures pour donner un peu le niveau de jeu.
- Le rôle des Esprits dans le jeu. De plus (mais c'est personnel), je ne les appelerais pas Esprit qui donne trop une idée de chose désyncharnée. Si tu regardes d'autres univers, tu as les Muses dans Agone, les Grands Dragons de prophéty et les Arkhanges d'Arkhange ... qui sont bien réels et apportent un élément plus visuel (mais c'est subjectif).


Ce que je n'ai pas trop aimé:
- Tu utilises et cite Prophecy, Cadwalon, Earthdawn et Fading Sun comme inspiration (Je rajouterais aussi Ambre). Le problème est, qu'au final, ça fait un peu patchwork. On a des races comme les Obsidiens qui n'interviennent jamais. (Au passage, note que Homme n'a que trois Atouts à la création ce qui le déséquilibre un peu par rapport aux autres). Les forteresses volantes vont et revinnent sans donner de réel intéret ni stratégique ni historique.
- De même, la magie est disponible à chaque peuple mais chaque peuple et relié à une magie particulière... Ce qui fait qu'au final on s'y perd.
- Je trouve (mais c'est très PERSONNEL) que les 9 races enlèvent à l'idée première du jeu. Elles sont de plus trop galvaudées dans les autres jdr (un peu comme le tarot). En regardant bien, le fait de lier des humains à un type de magie est suffisant et allégerait beaucoup la prise en main du jeu.
Car en effet, tu ne parles jamais vraiment de lutte entre les peuples. Car au final, tu as une lutte de pouvoir entre les familles, dans les familles, entre les peuples, entre les magies ... Ca fait un peu du White Wolf tout ça avec les clans, les guildes, les races, les voies, les coteries ...
Pour l'exemple, Prophecy n'a que des humains, comme L5R, Fading Suns (si on omet les quelques ET quasi injouables).


Enfin, pour les sources d'inspirations possibles non jdr (et ne possédant que des humains), je te conseille dans l'ordre :
1. Le cycle de l'Ange du Chaos de Michel Robert
2. Les Chroniques des Féals de M. Gaborit
3. Abarat de clive Barker (ça n'a rien à voir avec l'univers mais c'est génial ... :lol:)
4. Harkhanges de Froideval (même si ça va finir comme les cdln soit des tomes de plus en plus mauvais avec une périodicité allant de 2 à 4 ans entre chaque tomes)... Bref Harkhange si tu peux le lire à la FNAC.
5. Ambre de Zelazny

Voila, j'ai noté quelques fautes, j'ai encore quelques conseils directement sur le texte. Si tu es interressé envoie moi un MP (clavelalexandre@yahoo.fr).

Courage

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Messagepar Alexandre » 02 Avr 2007, 16:36

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Messagepar paradoks » 04 Avr 2007, 23:05

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bon ben je met la dernière version en date, sur laquelle je n'ai pas bosssé depuis ........ ouuuu .... longtemps. Si ça interesse quelqu'un, c'est
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Messagepar paradoks » 13 Juil 2007, 15:05

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Messagepar Islayre d'Argolh » 13 Juil 2007, 16:07

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Messagepar remoon » 19 Aoû 2007, 23:33

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