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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Ravenloft DK


Ravenloft DK

Le thème classique mais tellement bon.

Ravenloft DK

Darius.Black
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Messagepar Darius.Black » 16 Sep 2007, 16:48

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FirBolg
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Messagepar FirBolg » 17 Sep 2007, 08:34

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legrumph
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Messagepar legrumph » 17 Sep 2007, 09:38

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L'atout d'origine Peuple demi-Vistani. Rien d'original, il s'agit quasiment d'une simple conversion.

Atout d’origine :
Peuple (demi-Vistani ou giogoto) – fruit de l’union d’une vistana et d’un giorgio (un non-Vistani). Sagesse + 1 ; Charisme - 1 : le giogoto possède une partie du puissant sixième sens de son parent vistana, mais en tant que paria, il reste mal vu du reste de la société.

Survie +2 : le giogoto hérite de l’affinité de son parent vistana avec la nature. Un demi-Vistani peut toujours allumer un feu, même dans les conditions les plus extrêmes (+4 en survie en situation).

Sang dilué : Les demi-Vistani sont considérés comme des humains, ils ne peuvent pas utiliser les sorts spéciaux ou les objets magiques réservés aux Vistani.

Folie lunaire : le giogoto souffre de lunatio (folie) au cours des trois jours de pleine lune. Il ne peut plus préparer de sorts ni guérir naturellement pendant cette période. De plus, il doit réussir un jet de Volonté (D 15) ou s’enfuir dans la nuit.

Degré de Rejet (DR) de base : 2. Un giogoto qui cache ses origines Vistani peut réduire son DR de base à 0 avec un jet réussi en Déguisement.

Langues : Le langage du domaine d’origine et la parlanza (le langage des Vistani, dont les tralaks). Les demi-Vistani apprennent souvent les langues de leurs parents, vistana et giorgio.

Héritage tribal : un personnage giogoto doit sélectionner une tribu Vistani d’appartenance dans cette liste :
Canjar : +2 Connaissance de la magie. Un magicien Canjar peut mémoriser un sort supplémentaire.
Corvara : Bonus racial de +2 sur les jets de Crochetage et de Psychologie.
Equaar : +2 en Dressage et en Equitation.
Kamii : +2 en métier (forgeron). Avec un jet réussi dans sa compétence de métier (forgeron), un Kamii peut identifier les métaux et déterminer le lieu d’origine de tout objet en métal.
Naïat : +2 en métier (troubadour). Les Naïat ont un DR de base de 0.
Vatraska : +2 en métier (guérisseur/médecin ou herboriste).
Zarovan : Avec la règle Dkrunch initiative, un Zarovan gagne gratuitement l’atout Initiative augmentée.
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Messagepar Darius.Black » 04 Oct 2007, 22:45

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J'ai deux demi-vistani (des faux jumeaux) dans mon groupe. Dans la mesure où se sont des personnages flamboyants, ils ont trouvé un peu rude le -1 en Charisme. Cependant, ils ont reconnu que le reste des avantages compensait ce malus.

J'ai pris le -1 en Charisme du Décor de campagne Ravenloft pour DD3. Il est vrai que les demi-Vistani sont mal vus, à la fois par les Vistani et par les humains (un peu à la façon des demi-elfes). Cependant, du fait de leur héritage, bcp de demi-Vistani sont attirés par les métiers de représentation... Mais, d'un point de vue technique, on peut compenser cela par un atout approprié (voire une augmentation de caractéristique) et d'une point de vue roleplay par le talent des joueurs à surmonter ce handicap originel.
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Messagepar Darius.Black » 04 Oct 2007, 22:52

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Terreur, Horreur et Folie DK

Il est tout à fait possible de transposer les règles du décor de campagne pour Ravenloft au DK. Elles sont excellentes et raviront la plupart des joueurs. Toutefois, pour des MJ en quête de plus de simplicité, je propose des règles allégées (sans le système de marges d’échec) fortement inspirées du système original d’ADD Ravenloft.

Jet de Terreur : le jet de Terreur est un test de moral à effectuer lorsque le personnage est confronté à un adversaire incroyable (FD important par exemple) ou à une mort imminente. Le joueur doit donc effectuer un jet de sauvegarde contre la Terreur. En cas d’échec, le personnage prend ses jambes à son cou. Un échec critique (sur un 1 naturel) indique que le personnage lâche en sus son arme (pour courir plus vite, ce qui se tient). Une fois le danger écarté, le PJ récupère son calme au bout d’1D6 tour.

Jet d’Horreur : un PJ effectue un jet d’Horreur lorsqu’il est confronté à une situation anormale (un médecin légiste sera moins sensible à la vue d’un cadavre qu’un simple forgeron par exemple) ou de cruauté. Le PJ doit effectuer un jet de sauvegarde contre l’Horreur. En cas d’échec il tire 1D6 sur la table suivante :

1. Aversion (le personnage ne peut pas rester confronté à la source de l’horreur)
2. Révulsion (le personnage ne peut plus supporter tout lien avec la source de l’horreur)
3. Obsession (le personnage devient obsédé par la source de l’horreur)
4. Rage (les nerfs du personnage ont cédé, il souhaite détruire tout ce qui a un rapport avec la source de l’horreur)
5. Choc psychologique (le personnage perd connaissance ou reste figé)
6. Choc physique (le personnage doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou risquer la crise cardiaque)

Les effets s’estompent naturellement avec le temps (d’une semaine à 1 mois). On peut supposer qu’un personnage confronté à plusieurs reprises à un même type d’horreur s’endurcira.

Jet de Folie : En cas d’échec critique (sur un 1 naturel) à un jet d’Horreur (règle optionnelle), s’il est confronté psychiquement à l’esprit d’une créature maléfique ou s’il est victime d’une terrible malédiction (ou conspiration visant à le rendre fou), le PJ doit effectuer un jet de sauvegarde contre la Folie. En cas d’échec, il tire un 1D6 sur la table suivante :

1. Schizophrénie
2. Dépression (éventuellement à tendance suicidaire)
3. Désillusion (le personnage se prend pour une personne qu’il n’est malheureusement pas)
4. Paranoïa
5. Hallucinations
6. Amnésie

Il est difficile de guérir de la folie. Le repos est obligatoire. Des soins magiques ou un passage dans un asile psychiatrique sont également conseillés.

Notes :
Le MJ est libre de corser (ou d’alléger mais c’est moins drôle) les jets de Terreur, Horreur et Folie à gros coups de DK vicieux. Je ne rentre pas non plus dans les détails de tous les modificateurs possibles et imaginables liés à l’utilisation de sortilèges et objets magiques. Enfin, il est possible (et conseillé) de personnaliser sa liste d’effets, par exemple en remplaçant Désillusion par Cauchemars.
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Messagepar Darius.Black » 05 Oct 2007, 21:54

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Messagepar Selpoivre » 19 Oct 2007, 13:12

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Je plussoie, joli travail.

Je vais integrer ça dans ma liste de dkrunchs "au cas ou" :-)


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Messagepar Islayre d'Argolh » 19 Oct 2007, 15:04

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Messagepar Darius.Black » 22 Oct 2007, 02:45

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Dernière édition par Darius.Black le 12 Nov 2007, 14:23, édité 1 fois.
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Messagepar Darius.Black » 11 Nov 2007, 20:17

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Messagepar kobbold » 11 Nov 2007, 21:36

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Messagepar Darius.Black » 11 Nov 2007, 22:27

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Messagepar kobbold » 11 Nov 2007, 22:51

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