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Éditions John Doe • Afficher le sujet - La Cité sans Nom.


La Cité sans Nom.

Le thème classique mais tellement bon.

Re: La Cité sans Nom.

> Il y en a eu pendant tres longtemps (je re-créais les 13 classes de Castles & Crusades : chevalier, barbare, illusionniste, etc.) mais, au final, ça prenait une place folle pour un interet discutable (tout le monde n'est pas client de ce type de "patrons") alors ça a sauté de la version définitive.

Snirfl ! Pour ceux qui comme moi comptent encore sur leurs doigts, c'est un crève cœur !
Il va sans dire que je suis preneur de ces notes si elles existent encore...

Je suis chiant hein ? :mrgreen:

Sinon je réitère : c'est de la balle tout ça !
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Messagepar Tholgren » 24 Mai 2009, 15:19

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Re: La Cité sans Nom.

Suffit de faire un "companion" non? Genre tu prends tous les rabiots qui trainent et ça et fait un truc pour les gens qui peuvent être intéressés. Et ceux qui s'en foutent... Ben ils s'en foutent. :twisted:

Go@t, qui aime bien ce genre d'initiatives.



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Messagepar Go@t » 24 Mai 2009, 18:33

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Re: La Cité sans Nom.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 24 Mai 2009, 21:54

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Re: La Cité sans Nom.

Heu... je vais encore faire mon chieur. Mais ce qui manque là c'est une feuille de PJ / PnJ...

Merciiiiii :mrgreen:
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Messagepar Tholgren » 26 Mai 2009, 11:02

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Re: La Cité sans Nom.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 26 Mai 2009, 11:18

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Re: La Cité sans Nom.

Ce que le siècle des Grands Abattoirs nous aura appris devrait être inscrit au fronton de toutes les écoles :
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Messagepar Tholgren » 26 Mai 2009, 17:41

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Re: La Cité sans Nom.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 26 Mai 2009, 21:57

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Re: La Cité sans Nom.

Ce que le siècle des Grands Abattoirs nous aura appris devrait être inscrit au fronton de toutes les écoles :
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Messagepar Tholgren » 27 Mai 2009, 12:27

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Re: La Cité sans Nom.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 27 Mai 2009, 13:45

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Re: La Cité sans Nom.

Amateur du dK et toujours à l'affût des belles mécaniques, j'ai parcouru les 2 livrets du (6)thème; voici mes impressions :
-le dK était l'oeuvre d'un collectif, le (6)thème celle d'un auteur; cela se ressent d'emblée, l'unité de l'ouvrage est meilleure. On n'y trouve pas l'aspect "boîte à outils, choisissez ce qui vous plaît et construisez votre système vous même" du dK (bien qu'Islayre propose plusieurs options pour affiner le (6)thème). La cohérence de l'ensemble est donc plus évidente, son appréhension par un débutant serait peut être même plus aisée que s'agissant du dK.
-ce qui m'a plu particulièrement : l'ensemble est simple et élégant (jusque là ça ressemble fort à son grand frère) mais également complet et équilibré (là où le dK ouvre parfois la porte aux grob' et laisse certains aspects en suspens). Les meilleures idées à mon avis : les points de Qualité qui mettent l'accent sur les compétences d'artisanat sans alourdir les parties (en gros les compétences d'artisanat deviennent intéressantes en termes de jeu sans nécessiter une fastidieuse étape de description de la "production" en elle même; un concept que je vais intégrer au plus tôt à mes parties); pour le combat les cartes d'initiative simples à mettre en oeuvre mais qui apportent beaucoup à l'ambiance.
- un choix radical sépare la magie lourde à base de rituels longs et coûteux et la magie "ordinaire", là techniquement "tout est Atout", on achète un sort/pouvoir par un Atout, on est donc loin du freeform dK. On aime ou pas; en tout cas c'est redoutablement simple et on évite les pièges du freeform en termes d'équilibre et de fluidité du jeu.

Je m'arrête là non sans vous recommander cette lecture; il y a beaucoup de choses à en retirer, pour ma part je pense l'utiliser pour une campagne Dark Sun.

Comme je suis un gourmand (et histoire de critiquer un poil, sinon on va me suspecter d'être Mme Argolh Senior), je regrette qu'Islayre n'aie pas épaissi la sauce par endroits : j'aurais bien aimé un peu plus de propositions pour les manoeuvres de combat, les coups critiques ou les rituels... Mais quelque chose me dit qu'il en a encore dans les cartons Monsieur IA ;)
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Messagepar kharpeth » 27 Mai 2009, 15:50

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Re: La Cité sans Nom.

@kharpeth : Mon dieu que tu va être déçu par le FuturdK (si tu le lis :) )
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

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Messagepar orlanth » 27 Mai 2009, 16:16

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Re: La Cité sans Nom.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 27 Mai 2009, 16:47

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Re: La Cité sans Nom.

kharpeth
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Messagepar kharpeth » 27 Mai 2009, 18:09

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Re: La Cité sans Nom.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 27 Mai 2009, 19:09

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Re: La Cité sans Nom.

Je parlais effectivement du FdK2 ;)

Et clairement il y a PLEIN de trucs laissé à l'appréciation du Mj, je file les clés mais après tu te débrouilles :)
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
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Messagepar orlanth » 28 Mai 2009, 07:13

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