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Éditions John Doe • Afficher le sujet - La Cité sans Nom.


La Cité sans Nom.

Le thème classique mais tellement bon.

Re: La Cité sans Nom.




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Messagepar Go@t » 28 Mai 2009, 07:30

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Re: La Cité sans Nom.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 28 Mai 2009, 10:06

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Re: La Cité sans Nom.




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Messagepar Go@t » 28 Mai 2009, 12:07

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Re: La Cité sans Nom.

Bon et bien voila...

Les deux pdfs du Divin (6)thème ainsi que mon blog perso sont dissimulés au coeur du Studio Gobz'ink.

N"hésitez donc pas a venir fouiner au niveau de ma signature...

Islayre, à fond dans le 21 eme siècle.


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Messagepar Islayre d'Argolh » 02 Juin 2009, 16:58

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Re: La Cité sans Nom.

J'y cours !!!
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Messagepar aesdana » 03 Juin 2009, 18:07

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Re: La Cité sans Nom.

J'ai déjà par mail fait quelques retours à Yslaire sur son (6)thème, que je trouve très intéressant.

Je répète ici l'une des choses les plus importantes, à mon sens, entrant en contradiction avec l'auteur : Les rituels.

En effet, ceux-ci étant puissants, je trouve dommage d'avoir à les codifier de la manière "Tu ne connais qu'un rituel par niveau de mystique et tu peux claquer des atouts pour en connaitre plus." A mon sens, il existe une quantité énorme de rituels possibles et un mystique peut tout simplement pas tous les connaitre comme ça. Par contre, N'importe quel mystique qui va passer du temps sur un nouveau rituel sera à même de le lancer. Sinon bonjour les situations bancales "Nan je ne peux pas lancer le rituel qui va sauver la campagne, j'ai déjà tous mes slots de pris".

En revanche, je ferais en sorte que les rituels soient "composantophage". C'est avec les composantes rares et les pieces d'or dépensées que je tiendrais mes joueurs. Bien sûr, plus un PJ dispose de niveau de mystique, plus ses chances de succès - Sa maîtrise intrinsèque de la magie étant plus élevée - sont grandes.

Après, j'autoriserai effectivement mon mystique à avoir des rituels de préférence égal à Niveau de mystique + Int. Et pour ces rituels là, qu'il connait très bien et qu'il peut changer avec un mois d'étude, il aurait soit, au choix du joueur, définit au moment de "l'apprentissage" :
- Un besoin spécifique en moins (Et youpla, plus besoin de la plante-qui-fait-chier-à-trouver)
- Un dé en plus sur le lancé du rituel (pour les mystiques débutants qui ont un peu de mal).

Et là, on peut donc trouver des grimoires avec de vieux rituels à la pelle, on est sûr que son mystique pourra les lancer, à condition que les PJs aient les composantes requis.

Le fun est conservé, l'équilibre aussi.

Qu'en pensez-vous ?
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Messagepar Khentar » 05 Juin 2009, 18:58

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Re: La Cité sans Nom.

Ca me parait une variante tout à fait interressante.

Perso, comme tu le sais, je suis plutôt parti sur une base Vancienne (un nombre de rituels définis par personnage) mais une version plus libre a tout autant de légitimité (et sera plus proche de "la source" à savoir des arcanes exhumés 3.5).

Donc je plussoie. :D


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Messagepar Islayre d'Argolh » 06 Juin 2009, 11:06

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Re: La Cité sans Nom.

[Revue du nouvel engin d'Islayre]

Mes impressions :

Petit, compact, facile à prendre en main et élégant : tu aurais dû vendre des voitures, Islayre !

J'ai l'impression que tu vas à l'essentiel sans que cette généralité n'engendre confusion ou insipidité. En fait, c'est même tout le contraire : la simplicité du fonctionnement crée la richesse du système. Cela se voit notamment dans le système de classe - que j'abhorre habituellement - et qui est ici tellement large qu'il ne contraint pas l'imagination. Il la supporte, bien au contraire. De même, la limitation à 6 niveaux, que j'applique pour Plagues et qui est une trouvaille de Stoughton (à qui tu tires ton chapeau) est très bien mise en place avec les petits réglages à différents niveaux qui vont bien.
Cette belle mécanique, comme celle du FuturdK que j'attends aussi 8) , est le fruit d'un seul cerveau et cela se voit. La cohérence, les petits réglages évoqués et les autres, les petites astuces et options vont tous dans la direction que tu as choisis.
En un mot, j'aime beaucoup et je crois que je vais l'adopter car sa qualité première, que je n'ai pas encore évoquée, est qu'il fait envie : on veut l'essayer pour voir tout ce que l'on peut faire avec.

[Mais à quoi servent ces boutons et leviers, Monsieur l'ingénieur ?]

J'ai des questions, peut-être déjà posées mais j'ai été fainéant et n'ai pas cherché... :oops:

-1) Pourquoi le mystique a-t-il autant de PV que le combattant et ce dernier autant de PE que le premier ? Pour de seules raisons d'équilibre ? Pour autre chose (je n’ai pas épluché la liste des atouts pour voir si ces deux types de pjs avaient besoin de PV et de PE à la fois) ?

-2) l'atout mystique "manipulation élémentaire" permet-il de tout faire avec son élément ? Comment évaluer les coûts en PV et le seuil à atteindre alors (peur de voir resurgir le spectre du tableau du dk2 / des paramètres de la magie free form) ?

-3) Par ailleurs, à quoi servent les atouts mystiques "arme mystique (feu)" et "armure mystique" si j'ai déjà l'atout "manipulation élémentaire (feu)" qui me permet de lancer des jets de flamme et de m'entourer d'une barrière de feu protecteur ? Ou alors, faut-il penser que le coût pour obtenir ces mêmes effets avec le seul atout "manipulation élémentaire (feu)" est plus élevé ? Corollairement, si j'ai ET l'atout "manipulation élémentaire (feu)" ET l'atout "arme mystique (feu), suis-je devenu la torche humaine avec des gros bonus pour mes jets ignés ? Et dans ce cas, quelles règles appliquer (une coopération avec soi-même) ?

Voilà, j'en aurai sûrement d'autres mais je dois lire plus attentivement et digérer.
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Messagepar aesdana » 08 Juin 2009, 19:56

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Re: La Cité sans Nom.

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Messagepar Khentar » 08 Juin 2009, 20:42

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Re: La Cité sans Nom.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 09 Juin 2009, 13:22

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Re: La Cité sans Nom.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 09 Juin 2009, 13:40

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Re: La Cité sans Nom.

Ok, merci pour les réponses.

Les atouts - mystiques, en tout cas - s'entendent comme strictement exclusifs : "manipulation élémentaire" te permet de faire ce que les autres atouts ne permettent pas et ne t'autorise pas à faire ce que les autres autorisent.

J'avions tout comprendu ?
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Messagepar aesdana » 11 Juin 2009, 16:47

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Re: La Cité sans Nom.

Je n'aurai pas mieux dit !

Par ailleurs la fiche de perso avance bien !
Mr Selpoivre va nous faire un travail aux petits oignons, comme d'habitude.

Hors JDR et pour ceux que mon travail interresse, vous pourrez trouver sur mon blog le dossier de présentation de Potence, un projet BD non-concretisé (aka: aucun éditeur n'en veut) qui me tient (malgré tout) tres à coeur.

:-)


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Messagepar Islayre d'Argolh » 12 Juin 2009, 10:07

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Re: La Cité sans Nom.

Pour revenir au sujet d'origine (la Cité Sans Nom) c'est un drame pour moi de devoir vous annoncer que ça n'avance guère.

Compte tenu d'un certain nombre de choses urgentes a faire IRL (et notamment une: trouver un nouveau boulot vu que je viens de démissionner de ma boite) j'ai beaucoup moins de temps disponible pour l'écriture.

J'espère toujours pouvoir vous proposer quelque chose relativement rapidement (mi-juillet).

Il y aura même (j'espère) une petite surprise.


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Messagepar Islayre d'Argolh » 12 Juin 2009, 15:54

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Re: La Cité sans Nom.

Bon courage pour ta recherche de boulot, ça reste tout de même la priorité. Un auteur mort de faim ne peut plus rien écrire. :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 13 Juin 2009, 10:27

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