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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Comment gérer la magie des Terres du milieu ?


Comment gérer la magie des Terres du milieu ?

Le thème classique mais tellement bon.

Comment gérer la magie des Terres du milieu ?

J'appelle à l'aide ... Je vous explique vite fait ...

J'ai une séance de prévue dans 10 jours avec des joueurs débutants. Comme ce sont de gros amateurs de jeux de plateau, je me suis dis que GVM serait une bonne idée avec le principe des cartes et des pack d'atouts ...
Et j'ai choisi de faire jouer dans l'univers du seigneur des anneaux, parce qu'au moins tout le monde connait plus ou moins.

Mais voilà, je coince pour la partie magie...
Quels sont les domaines magiques existant en terre du milieu ?
Qui peut pratiquer la magie ?
Que peut on faire avec la magie ?

Je connais assez mal le sda à ce niveau là, je dois l'avouer.... Donc si vous avez des idées ou des pistes pour gérer la magie je suis preneur. Sachant que le but n'est pas non plus de faire quelque chose d'ultra fidèle, mais de surtout ludique.

Merci ;)


PS : Oui je sais que le système dK n'est pas forcément le système le mieux adapter pour jouer en terre du milieu... Mais ce n'est pas le but de la discussion.
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Messagepar YoYo » 16 Nov 2010, 17:14

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Re: Comment gérer la magie des Terres du milieu ?

La magie y étant rare et dangereuse en ces temps sombres, autant simplement la laisser aux PNJs. Tout au plus, si vraiment nécessaire, permettre un domaine limité en amateur pour une paire de personnage (notamment les elfes).
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Messagepar Renz » 17 Nov 2010, 07:37

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Re: Comment gérer la magie des Terres du milieu ?

Oui effectivement, ce serait le raccourcit le plus simple que d'interdire la magie au PJ. Mais je trouve ça vraiment dommage que de les priver de cet élément de l'univers qui rajoute juste au merveilleux.... je préférerai arriver à un compromis, en limitant la magie en la rendant dangereuse et moins puissante.

J'ai le jeu de rôle du seigneur des anneaux de Decipher sous la main dans lequel il est dit que toute les races, même les orques et les hobbits peuvent pratiquer la magie et que si on a jamais vu d'hobbit magicien, c'est juste parce qu'aucun d'entre eux s'est intéressé à la magie jusqu'à présent... J'aimerai bien rester sur ce principe là, quitte à donner plus de possibilités aux elfes si besoin...

Toujours dans le JdR de Decipher, il y a 6 spécialités magiques (qu'on pourrait rapprocher au domaines magiques du dK), mais dans la liste des sorts, certains n'appartiennent à aucune spécialité... Donc il y aurai plus de 6 domaines nécessaire pour être exhaustif.

Comment limiter la magie est la rendre dangereuse ? C'est surtout sur ça que je coince.
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Messagepar YoYo » 17 Nov 2010, 09:50

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Re: Comment gérer la magie des Terres du milieu ?

Moi je suis d'accord avec Renz. Si tu accorde de la magie a tes joueurs tu dénature le fond du SdA. La magie existe et est très puissante, c'est pourquoi ce n'est pas a mettre entre toutes les mains. De toute façon lorsque tu vois ce qu'accorde certains atouts, c'est déjà de la magie en soit. Chacun l'utilise donc mais pas sous la forme classique.
Vous aimez le dK System et Prophecy? Soyez les bienvenue...
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Messagepar Guille » 17 Nov 2010, 10:18

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Re: Comment gérer la magie des Terres du milieu ?

A quelle époque veux-tu jouer ? Cela peut changer la vision de la magie de la Terre du milieu. Sur le principe, comme tout le monde, je la rendrait rare et peu puissante,juste à même d'aider dans les tâches domestiques quotidiennes (allumer les brindilles pour un feu de camp, parler aux oiseaux, augmenter légèrement la croissance d'un chou !, etc...)...
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Messagepar Infirmier John » 17 Nov 2010, 12:13

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Re: Comment gérer la magie des Terres du milieu ?

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Messagepar YoYo » 17 Nov 2010, 14:11

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Re: Comment gérer la magie des Terres du milieu ?

Ca m'a l'air pas trop mal, ça. Et j'adore le domaine "domestique", pas très utile en combat, mais tout à fait dans l'esprit de Tolkien (Gandalf et ses ronds de fumée colorés...).
Le plus simple, à mon avis, si tu as le temps, c'est de relire rapidement la trilogie (et même The Hobbit), et d'en tirer tout ce qui est de la Magie. Après... dans cet univers, il y'a beaucoup de choses qui sont de la Magie, sans être des sortilèges lancés par un LS... Je pense notamment aux capes elfiques etc. : Galadriel dit bien que c'est ce que les Hobbits appellerait de la Magie, mais en même temps, on est loin des mages de D&D...
Et, avec ton domaine 'Enchantement', on peut forger un Anneau unique ou des Silmarils, en version 'brutasse' ? :)
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Messagepar Ildraël » 03 Jan 2011, 16:44

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