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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Prophecy dK


Prophecy dK

Le thème classique mais tellement bon.

Prophecy dK

Après plusieurs mois de travail acharné voila la version Beta de mon ProdK, une adaptation au dK2 de Prophecy. J'utilise beaucoup de dKrunch, j'ai plié des aspects du jeu pour coller au dK, bref c'est une adaptation personnelle que j'assume (et c'est déjà pas mal). Comme souvent, la tête dans le guidon, j'ai pu passer a côté de plein de choses donc n'hésitez pas, tout retour sera le bienvenu. Comme je ne sais pas fonctionner dans l'autre sens, ces règles n'ont jamais été testées encore (mais le seront prochainement). J'écrit la base puis je teste ensuite, mon temps de jeu me permet pas une écriture au fil des tests.



Amusez-vous bien.
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Messagepar Guille » 06 Juil 2010, 10:41

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Re: Prophecy dK

Bhe déjà bravo pour avoir pondu ce document à la présentation très claire.
J'aime beaucoup certains choix que tu as fait comme les spécialisations :mrgreen:

Par contre, j'ai un "gros" doute sur le choix de remplacer le 1d20 par 1d10. J'aimerai bien que tu expliques les raisons qui t'ont poussées a faire ce changement...
Le premier problème que je vois, c'est que tu perds la compatibilité avec le système D20 puisque tu modifies l'échelle de difficulté.
Du coup il y a un autre problème, avec 1d10 la valeur des compétences devient beaucoup plus déterminante lors d'une action. ça peut paraitre bien, comme ça. Mais en fait non.
Comme tu ne baisses pas les valeurs des caractéristiques, les compétences restent sur "l'échelle du d20". Donc très rapidement les PJ pourront avoir des compétences supérieures a 10... et comme ton niveau de difficulté moyen est de 10...
Enfin bon, je sais pas si je suis clair.
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Messagepar YoYo » 07 Juil 2010, 09:09

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Re: Prophecy dK

Ce choix est encore sur la sellette. J'ai fait ce choix pour garder l'image originale du jeu Prophecy et ses tendances en premier lieu, mais pas que. Comme tu l'a vu, je n'additionne plus deux caractéristiques mais en sélectionne qu'une. On ne peut augmenter ses degrés que d'un point par niveau.

Cependant je te l'accorde,cela place les compétences au centre du personnage et c'est l'effet recherché aussi. Je me tâte encore à garder l'échelle originale du dK (15 la moyenne) mais attend de faire quelques parties test. Les réduire à 10 est purement mécanique étant donné le retrait d'une caractéristique dans les calculs et l'impossibilité d'obtenir plus d'un degré par niveau dans une compétence. De plus les spécialités vont souvent réclamer des jets à +5 au max a moins qu'elles ne soient judicieusement choisie.

Pareil, ais-je été clair? En tout cas merci de la lecture et du retour.
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Messagepar Guille » 07 Juil 2010, 10:38

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Re: Prophecy dK

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Messagepar YoYo » 07 Juil 2010, 11:32

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Re: Prophecy dK

En effet je confirme c'est un très chouette travail.

Je suis peut-être passé devant, mais j'ai pas vu les règles pour l'utilisation de chance et maîtrise. C'est moi qui suis passé à côté ou tu les as ignoré?
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Messagepar Akae » 07 Juil 2010, 12:18

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Re: Prophecy dK

J'ai en effet décidé de m'en passer. Je trouve que ça alourdi la mécanique. Il y a déjà les dK en plus, c'est suffisant et ça ne caractérise pas vraiment Prophecy selon moi.
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Messagepar Guille » 08 Juil 2010, 16:55

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Re: Prophecy dK

Nouvelle version mise en ligne. J'en revient finalement au d20 après deux séances pas concluantes. Le d10 offre pas assez de volatilité aux résultat ce qui est bien plus handicapant que je le pensais. Me passer de la Maitrise et Chance ne manque par contre pas le moins du monde.

PS : Finalement tes doutes étaient bien fondé YoYo, beau flair.
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Messagepar Guille » 17 Juil 2010, 20:53

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Re: Prophecy dK

Et passer sur 2d10 ? Ca moyennise pas mal les jets de dés mais tu enlèves le 1, qui est facilement remplacé par un double 1.

Et ça bouleverse moins le jeu que de passer à 3d6.



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Messagepar Go@t » 18 Juil 2010, 09:41

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Re: Prophecy dK

A cause du système des tendances je me doit de garder 1 seul dé à lancer puisqu'au choix du joueur il peu décider de lancer 1 dé neutre standard ou bien de lancer 3 dés (1 par tendance) et garder celui qu'il souhaite (avec les avantages et inconvénient qui vont avec).
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Messagepar Guille » 18 Juil 2010, 10:19

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Re: Prophecy dK

Voila, une fiche basique mais fonctionnelle à été mise en ligne.
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Messagepar Guille » 24 Juil 2010, 20:49

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Re: Prophecy dK

Mise a jour de mon site avec l'ajout du fichier décrivant le mécanisme de l'Inspiration et la feuille d'étoile qui va avec.
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Messagepar Guille » 28 Juil 2010, 12:13

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Re: Prophecy dK

Super, merci :D
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Messagepar Akae » 05 Aoû 2010, 12:28

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Re: Prophecy dK

J'ai retrouvé mon compte originel de ce forum aussi je l'utilise a nouveau, mais Guille ou TheDoomed sont bien la même personne.

Je viens de mettre a jour tous les fichiers de mon site sur Prophecy avec au menu de nombreuses mise à jour et l'ajout du bestiaire, corpus de règle qui serviront a créer des opposants digne de ce nom. Comme d'habitude, n'hésitez pas à commenter et a me signaler d'éventuelles coquilles.
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Messagepar thedoomed » 20 Mai 2011, 16:13

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Re: Prophecy dK

Nouvelle mise a jour du ProdK. Beaucoup trop de choses ont changé pour réussir à toutes les énumérer ici, je vous laisse le soin de jouer à "Ou est Char... la différence". On peut noter notamment le retour du double bonus de caractéristique, du pillage de la règle E6 "Les joueurs lancent tous les dés" et le raccourcissement de la (déjà courte) liste d'atouts. Cette fois ci j'ai bel et bien mis en place ma version du bestiaire du dK, ça change pas mal de l'original mais ça tourne très bien.



Bon jeu.

PS : Comme toujours tous les retours sont appréciés à leur juste valeur et même au delà.
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Messagepar thedoomed » 13 Oct 2011, 20:49

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