Hack d'oltréé - avis sur la gestion des munitions, etc.

Aventures et explorations dans les ruines de l'empire

Hack d'oltréé - avis sur la gestion des munitions, etc.

Bonjour à tous,

J'aimerai avoir l'avis de la communauté sur un point de règle, peut-être de LG s'il passe par là.
Avec un ami, nous bossons sur un hack d'oltréé vers du post-apo (plus précisément le monde de fallout, mais ça restera générique).

Une question se pose, pour laquelle nous avons du mal à trancher. Comment gérer les munitions des armes à feu, les grenades/explosifs et l'essence du point de vue des ressources ?
Faut-il les comptabiliser dans le système générique des points de ressources d'oltréé (qui nativement comprennent la nourriture, l'eau, le matériel médical, etc) ou en faire de l'équipement spécifique à comptabiliser sur la fiche de personnage ?
Autrement dit, lorsqu'un joueur tire des balles, faut-il lui faire consommer un point de ressource (par ex. 1 pt de ressource par combat) ou lui faire comptabiliser ses balles une par une ?
Même question pour les grenades/explosifs, et l'essence ?

A ce stade je pencherai plutôt pour :
- Les munitions sont intégrées dans les points de ressource ; on consomme un point de ressource à la fin d'un combat pour chaque joueur qui a utilisé une arme à feu (sauf pour les armes automatiques : 2 pts).
- Les grenades et l'essence ne sont pas gérées dans les points de ressource, on les note "en détail" sur la fiche de personnage. D'ailleurs ça peut faire l'objet de "points de trésor" (le joueur pourrait décider de dépenser ses points de trésor pour obtenir une grenade par exemple).
- Comme les munitions sont intégrées aux points de ressource, il faudrait (?) en augmenter le nombre, par exemple en doublant la capacité de portage habituelle (donc un joueur peut porter voyageur x 2 pts de ressource) ; ce qui peut aussi s'expliquer par le fait que la nourriture et les médicaments sont dans cet univers plus "compacts" que dans une univers médiéval (c'est plus simple de transporter une boîte de conserve qu'un jambon entier et une miche de pain).

Qu'en pensez-vous ? Comment designer correctement le système de jeu pour gérer les munitions/grenades/essence ?

Merci pour vos avis. :-)
Alex.
viandor
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Messagepar viandor » 06 Mar 2015, 09:19

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Re: Hack d'oltréé - avis sur la gestion des munitions, etc.

Je complète mes propos avec quelques réflexions :

Pour les munitions, le fait de les comptabiliser comme des ressources peut amener à la situation suivante : les joueurs se lancent dans un combat, s'apercoivent qu'ils ont peu de ressources et faire le constat suivant : "euh, on ne tire aucune balle, on se bat avec des armes blanches, sinon on ne mange pas ce soir !". Bizarre et gênant, non ?
Si au contraire on gère les munitions "balle par balle, comme un équipement de jdr classique", alors est-ce que l'on n'est pas en train de foutre en l'air toute la très belle mécanique d'oltréé consistant à "ne pas vraiment gérer le matos" ?
Enfin si on décide de gérer les munitions comme une nouvelle forme de ressource, avec des pions, on commence à introduire deux types de pions "les pions de ressources à manger" et "les pions de ressources munitions", ce qui complexifie drastiquement le jeu.
Bref, je ne vois pas de solution élégante ...
viandor
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Messagepar viandor » 06 Mar 2015, 12:06

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Re: Hack d'oltréé - avis sur la gestion des munitions, etc.

Un ami propose de régler le cas des balles en les consommant sur les ressources, mais sur les ressources immobilisées ("la thune") et non pas les ressources utiles ("la bouffe"). Avis ?
viandor
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Messagepar viandor » 10 Mar 2015, 00:17

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Re: Hack d'oltréé - avis sur la gestion des munitions, etc.

C'est une idée. Tu peut décider que dans ce monde les munition sont une monnaie d’échange standard.
ledodger
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Messagepar ledodger » 10 Mar 2015, 16:47

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