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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Myconides


Myconides

Aventures et explorations dans les ruines de l'empire

Myconides

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Messagepar aesdana » 25 Oct 2014, 23:01

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Re: Myconides

Conserves-tu le métier Alchimiste ?

Si oui, une limitation possible est de ne générer que des substances (pas d'objet ou de tatouage) et les limiter au rang d'alchimiste du personnage : il faut savoir fabriquer une substance avant de la synthétiser.
Pas forcément de jet, mais l'idée de la perte de vigueur est bonne. J'ajouterai que ces points de vigueur doivent être récupérés avant de fabriquer autre chose.

Là je suppose que tu prévois des PJ avec ce métier, sinon, pas besoin d'aller autant dans le détail.
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Messagepar ChimEric » 27 Oct 2014, 12:10

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Re: Myconides

Alors, oui, je veux conserver le métier d'alchimiste car je vois la chose comme une production de spores ou de liquide ou encore comme un "fruit" ou une excroissance fongique à ingérer ou à se frotter avec. Dans mon esprit, l'alchimiste construit gratuitement et pas mal de trucs entre 2 sessions. Le myconide, lui, est limité par ses points de vigueur.

Pour les objets ou les tatouages, tu veux limiter parce-que ça fait trop balèze ou que ça empiète trop sur la spécificité de l'alchimiste ?

L'idée que le myconide doive récupérer sa vigueur est une bonne idée. je trouve.

Merci pour ce retour, faut que je creuse encore !
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Messagepar aesdana » 27 Oct 2014, 17:32

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Re: Myconides

ChimEric
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Messagepar ChimEric » 28 Oct 2014, 11:12

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Re: Myconides

Arf ! :lol:

Merci de ta franchise et pour ton intérêt en tout cas :wink:

Je suis terrrriblement déçu de voir le peu d'enthousiasme à critiquer cette idée de "class as race". :cry:
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Messagepar aesdana » 28 Oct 2014, 19:12

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Re: Myconides

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Messagepar aesdana » 30 Oct 2014, 10:43

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Re: Myconides

Personnellement, j'hésiterais pas un seul instant à innover et à rajouter une carte.

Pour l'avoir déjà fait en Exaltation et en Persécution, je peux t'assurer que ça ne rajoute que des bonnes choses à une campagne en cours. Les joueurs aiment avoir plus de cartes différentes, ils ont moins l'impression de toujours piocher les mêmes (même si c'est sûr qu'ils piochent moins souvent celles qui les intéressent, mais c'est pas plus mal pour le MJ ; les cartes sont déjà assez puissantes rien que dans leur valeur en points de Destin, surtout si les joueurs sont des Pèlerins).

Après, pour le Métier d'Alchimiste, tu peux faire en sorte qu'il fonctionne différemment pour les Myconides (ton idée de génération instantanée est intéressante), en plus de leur créer une, deux, trois... cartes dédiées pour les rendre plus intéressants (j'ai pas d'idées d'effets sur le moment, mais j'imagine que ça doit se trouver assez simplement).

Tu peux même plancher sur quelques préparations biologiques que seules un Myconide serait capable de générer (ce qui pourrait remplacer certaines préparations qui seraient pas cohérentes avec le concept, genre les tatouages, les runes etc...)

Pour te donner une idée, dans ma campagne, une des races que j'ai ajoutée est incapable de faire de la magie ; en revanche, elle peut utiliser des pouvoirs psioniques à la place (si elle choisit le Métier de Magicien). C'est différent des sortilèges des écoles de magie, sans pour autant être plus puissant (bon, après, c'est comme pour tout ; ça dépend de l'usage que les joueurs en font).

Voilà, j'espère t'avoir un peu aidé.
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Messagepar LyokoPrime » 29 Nov 2014, 10:32

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Re: Myconides

Merci pour ton retour.

C'est une bonne idée en effet de créer des cartes et même si ça déséquilibre un peu l'équilibre statistique du jeu de cartes initial, je pense que c'est bon pour les raisons que tu indiques.

A la base, j'avais décidé aussi de faire coller les cartes actuelles avec les races de mon setting, du genre les humains avec les cavaliers car ils sont tous issus d'un émigration massive, désespérée et sanglante depuis la surface où il ne fait plus du tout bon vivre.

Si je retrouve, je détaille et vais réfléchir à ta proposition : merci ! :wink:

PS : vu le peu d'intérêt soulevé par mon message, j'avais un peu laissé tomber le sujet, d'où mon délai de réponse qui ne témoigne donc pas de mon indifférence.
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Messagepar aesdana » 07 Déc 2014, 12:10

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Re: Myconides

Ah, de base je pensais que les cartes "Humains" s'appliquaient à toutes les peuplades humaines - du moins, ça me paraissait logique.

Sinon, pas de soucis pour le retour, c'est fait pour ça un forum ^^

Et ne t'en fait pas pour le temps de réponse, tu n'as pas à te justifier ; faut dire que la section Oltréé! tourne au ralenti depuis un petit moment déjà.
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Messagepar LyokoPrime » 11 Déc 2014, 11:00

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