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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Equilibre du système de survie ?
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Re: Equilibre du système de survie ?

MessagePosté: 13 Fév 2014, 14:40
par Ego
Mon doigt mouillé à moi, en utilisant également la roue des heures de la patrouille, c'est une heure de patrouilleur (180 min) minimum par activité d'exploration. (1)

Une activité correspond à un nombre de cartes et à un nombre d'hexagones dans Oltréé (voyage normal, chasse, marche forcée, ...). La plupart du temps l'activité concerne un hexagone et exige de piocher une carte de patrouille. Soit une heure de patrouilleur.

Quand l'activité concerne plusieurs hexagones ou exige plus d'une carte, je considère que le plus grand nombre des deux me fournit le nombre d'heures de patrouilleur nécessaires à son accomplissement.
Par exemple la chasse se passe dans un hexagone et exige de piocher deux cartes. Elle prendra donc deux heures de patrouilleur.
Autre exemple : une marche forcée permet de traverser 5 hexagones et demande de piocher une seule carte ? Cette activité nécessitera 5 heures de patrouilleur. Soit l'intégralité de la journée, de l'aube au crépuscule.


La consommation de ressources utiles peut également me fournir une indication de temps. Si au cours de l'activité, la consommation par personne est supérieure au nombre d'hexagones ou de cartes de patrouille, c'est le nombre de ressources utiles qui m'indique le temps que prend l'activité.
Par exemple au cours d'un voyage normal (une carte, un hexagone, donc en théorie une heure de patrouilleur), les PJ sont attaqués par un groupe de sauvageons. L'un des patrouilleurs est blessé. A la fin du combat, le groupe consomme 1 ressource, plus une pour le blessé. La consommation étant de 2 pour l'un des membres du groupe (2), cette péripétie leur prendra deux heures en tout.
La même situation au cours d'une marche forcée (5 hexagones, 1 carte, 2 ressources) n'a pas d'incidence sur la durée : 5 heures en tout. Le combat et les soins du blessé sont dilués sur l'ensemble de l'activité.


Bien évidemment je peux varier le chiffre selon l'état du terrain, la longueur des scènes, la météo (qui peut doubler les durées...), et l'âge du capitaine. Mais ce principe "du plus grand" (hexagones, cartes ou ressources) me fournit une base sur laquelle broder.


Quelques cas particuliers suivi des solutions :
- l'observation : deux cartes pour trouver un point haut, +1 carte par hex alentour => je compte deux cartes et non huit...
- toutes les activités non listés dans les règles forcent à piocher une carte (donc une heure de patrouilleur... cumulables) : trouver une source d'eau, trouver un endroit approprié et dresser le bivouac, etc.
- Dangers nocturnes et nuits de repos : normalement tous les points de vie sont récupérés après une nuit de repos (glf p.21). J'accorde la moitié de la récupération par heure nocturne de patrouilleur. Un patrouilleur aura donc besoin de deux heures pour récupérer tous ses pv (soit 360 minutes). Comme je défini aléatoirement l'heure où a lieu l'événement nocturne du MJ, certains patrouilleurs peuvent ainsi avoir récupéré la totalité, la moitié ou aucun pv à ce moment là...
- une activité diurne faite de nuit prend deux fois plus de temps ; même chose pour une activité nocturne faite de jour. Selon la météo je considère les heures de transition (aube et crépuscule) comme diurnes ou nocturnes.
Donc une heure de repos diurne ne permet de récupérer que le quart de ses pv. Et une marche forcée dont deux hexagones sont traversés de nuit, prendra en tout 7 heures de patrouilleur !
- on en a déjà parlé par ailleurs, mais un rituel de druide qui monopolise une heure de patrouilleur, ce n'est plus une broutille pour le groupe. Le choix est pesé par les PJ, et parfois refusé d'un commun accord.


Re: Equilibre du système de survie ?

MessagePosté: 14 Fév 2014, 13:04
par legrumph
Structuré ainsi, je trouve ça élégant et assez simple...
LG

Re: Equilibre du système de survie ?

MessagePosté: 13 Juin 2014, 21:53
par Stirnim