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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Camping, Scout toujours !


Camping, Scout toujours !

Aventures et explorations dans les ruines de l'empire

Camping, Scout toujours !

La seule règle que j'ai vu concernant un campement en milieu hostile est celle sur le tirage d"une carte de rencontre pendant la nuit.

Je trouve ça dommage, dans un jeu d'exploration, que cette étape ne soit pas un peu plus stressante pour les joueurs.

J'aurai envie de 2 choses à rajouter :
* un jet de voyageur groupé (cad réussi si la moitié du groupe y arrive, comme en discrétion) qui donnerait une indication sur la qualité du campement
* une option sur les tours de garde à faire ou pas pour influer sur la manière dont se passe la rencontre

Mais voilà, je vois les inputs que j'ai envie de demander à mes joueurs (montage du camps, tour de garde), mais je ne vois pas forcément quelles conséquences leur donner.

La qualité du campement pourrait influencer le nombre de ressource à consommer. Mais je ne trouve pas ça très logique. Un campement de merde, ça veut dire qu'on est crevé le lendemain, pas qu'on a gaspillé de la bouffe.

Bref. Des idées ?
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Messagepar jaileleu » 09 Sep 2013, 13:46

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Re: Camping, Scout toujours !

Il y a la règle du moral.
Tu peux partir par exemple du principe qu'au bout de X camps foirés ou à la con ou sans confort, tout le monde prend dans le moral (donc affaibli) jusqu'à ce qu'on puisse vraiment se reposer. Le souci, c'est qu'il suffit d'un point de magicien et le sort Camp pour que ça soit géré.
Après, on peut imaginer des choses en plus, mais je ne sais pas forcément quoi...
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Messagepar legrumph » 09 Sep 2013, 14:29

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Re: Camping, Scout toujours !

C'est pas mal ça.

Le jet de voyageur donne le nombre de carte rencontre potentielle qu'on tire, et la difficulté de tenir le tour de garde (JS de vigueur, donc métier Patrouilleur avantagé) pour ne pas ressortir fatigué (= affaibli). Quelqu'un qui ne fait pas de tour de garde n'a pas de problème... mais la patrouille en aura peut être.

En claquant de la ressource supplémentaire ça augmente le résultat (un point pour augmenter d'une ligne), en supposant que cette ressource a été utilisée pour l'infrastructure du camps.

.... ah merde, un JS a toujours une difficulté de 16. Mais je suis pas loin.
Dernière édition par jaileleu le 09 Sep 2013, 21:29, édité 1 fois.
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Messagepar jaileleu » 09 Sep 2013, 16:28

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Re: Camping, Scout toujours !

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Messagepar jaileleu » 09 Sep 2013, 21:28

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Re: Camping, Scout toujours !

Euh... C'est Oltréé, pas Rolemaster ou Rêve de Dragon ^^
Je veux dire, là c'est super compliqué, non ? Et tu gères comment les prouesses ?

Tu t'embêtes beaucoup.

Je ferais :

+ tous les personnages font un jet de Voyageur diff 13. Ils sont contraints si le terrain est compliqué, le temps particulièrement mauvais ou s'ils ont voyagé en marche forcé. Si plus de la moitié du groupe réussi, tous les scores de vigilance ont un bonus de +2 ; en cas d'échec, la nuit est mauvaise et le groupe gagne un point de grogne (nouveau compteur comme le déni). Le sort Camp permet de réussir automatiquement l'équivalent de deux jets.
+ chaque matin, jet de 1d8 sous la grogne. Si le résultat est égal ou inférieur, c'est la merde, le moral est à zéro, tout le monde est affaibli. Le MJ tire une carte persécution qu'il applique au groupe quand il veut dans la journée. Puis la grogne disparaît. Le score de grogne disparaît à chaque passage au fortin.
+ pour les tours de garde, jet de danger (2d8+une valeur variable selon l'environnement - de 1 pour un coin relativement tranquille à 8 pour un coin super dangereux) contre la vigilance du mec de garde. En cas de réussite du jet, il se passe un truc et le garde est surpris. Dans le cas contraire, soit il ne se passe rien, soit il se passe un truc que le garde peut gérer tranquillement en agitant des brandons ou en faisant un peu de bruit.
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Messagepar legrumph » 10 Sep 2013, 07:05

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Re: Camping, Scout toujours !

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Messagepar jaileleu » 10 Sep 2013, 07:21

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Re: Camping, Scout toujours !

J'adooooore la Grogne !!!!! :mrgreen:

C'est trop trop bon. Je vais pouvoir m'éclater avec les cartes de persécution moi aussi... gnek-gnek... :twisted:
Ca va les motiver à revenir au Fortin... Et avec les règles toutes chaudes du fil d'à côté, miam-miam :D
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Messagepar Ego » 10 Sep 2013, 07:47

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Re: Camping, Scout toujours !

On garde la Grogne, c'est clair ;)
Le truc c'est que je voudrait que le tour de garde soit Gritty, qu'ils aient le dilemne entre se reposer mais se faire surprendre, ou passer une nuit de merde à veiller mais devoir assumer le lendemain.

Troisième Jet !

Mise en place du camps : Jet groupé de Voyageur + Patrouilleur diff 13, CONTRAINT si sur un terrain/temps pouri.
1 point de Grogne si la moitié rate le jet, 2 points si personne n'y arrive.

Mise en place du tour de garde : Jet de Soldat + Patrouilleur diff 13, CONTRAINT si sur un terrain/temps pouri, ou si le tour de garde est trop long. Il ne récupère pas ses PV et Mana si il le loupe.

Rencontre : On tire 1 à 8 cartes patrouilles suivant la dangerosité du lieu, qu'on répartit entre les tours de garde. Si c'est une carte rencontre, il se passe quelque chose. Et donc là on gère la scène, avec les jets de vigilance normaux (et pas pour déterminer si il y a rencontre ou non). Si tout le monde dort à ce moment là, c'est le carnage ;)

Grogne ('tain je suis trop habitué à écrire un autre mot qui commence pareil, je dois m'y reprendre à 3 fois à chaque fois...) : chaque matin, jet de 1d8 sous la grogne. Si le résultat est égal ou inférieur, c'est la merde, le moral est à zéro, tout le monde est AFFAIBLI. Le MJ tire une carte persécution qu'il applique au groupe quand il veut dans la journée. Puis la grogne disparaît. Le score de grogne disparaît à chaque passage au fortin.

Sorilège de Camps : dans le MdP, il est dit qu'il protège Rang personne contre la perte de moral, donc c'est logique de dire qu'il réussi automatiquement rang réussites au jet de mise en place du camps.

Bon. C'est presque pareil mais c'est clair que c'est plus simple à lire que la version d'hier soir :)
Merci du rappel à l'ordre et des bonnes idées !
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Messagepar jaileleu » 10 Sep 2013, 21:22

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