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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Nerfer le métier patrouilleur


Nerfer le métier patrouilleur

Aventures et explorations dans les ruines de l'empire

Re: Nerfer le métier patrouilleur

J'aime beaucoup. ça me semble pas mal équilibré cette affaire là !
LG
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Messagepar legrumph » 27 Aoû 2013, 22:19

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

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Messagepar Ego » 30 Aoû 2013, 03:19

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

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Messagepar Renz » 30 Aoû 2013, 08:36

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

« Patriotism is the last refuge of scoundrel »

Samuel Johnson
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Messagepar Renz » 30 Aoû 2013, 08:38

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Pareil ici ! Très bonne proposition, je teste dès que possible : )

A la créa, un de mes joueurs avait de suite tilté sur le métier patrouilleur et je lui avais demandé d'attendre un peu le changement à venir : D
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Messagepar Slam Bradley » 30 Aoû 2013, 08:56

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

je reviens à ce sujet pour donner ma vision :) Non sans dire que je me suis fortement inspiré de ce qui a été écrit précédemment :)

Ma feuille de perso indique ceci:
Ajouter +1 à un JS par deux rangs
Une fois par scène, donner un bonus à un allié


En fait je préfère donner peu de bonus en JS parce que ceux ci doivent (à mon avis) rester rares.
Pour le bonus aux alliés, je le ramène à une fois par scène pour avoir ce bonus aussi présent que celui du guerrier.
Le bonus une fois ajouté est définitif. En effet, le personnage va choisir quel JS favoriser et va par la même prendre un bonus important, cela pourrait correspondre à un trésors de 8 à 12 selon la gentillesse du mj, par exemple une amulette qui ajoute +1 à un JS. (en général, un +1 en old school on est très content de l'avoir)

De plus j'autoriserais l'utilisation du bonus de patrouilleur quand le personnage doit régler des problèmes directement liés à la gestion et à l'organisation de la patrouille. Quand le personnage doit faire des gestions de stock de ressources, quand il doit se pencher sur les tâches administratives de la patrouille comme demander du soutient ou des renforts, il peut ajouter son score de Patrouilleur à son jet. Lorsqu'il doit organiser toutes les tâches et leurs attributions au sein d'un fortin, il s'organise en fonction de ce qu'il a apprit dans les fortins précédents et peut utiliser son bonus de Patrouilleur. C'est ce qui permet de définir la qualité de "grand maître" du fortin.

Pour le bonus d'initiative, j'aurais tendance à penser que Voleur serait plus approprié :)
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Messagepar Aljamis » 21 Sep 2013, 14:32

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Du coup, y aura-t-il un "erreta" officiel pour le métier de patrouilleur ? Sera-t-il intégré au Compagnon ?

Pourra-t-on avoir avant cela une autre version de la feuille de personnage intégrant cette modification pour mes futurs joueurs ? Je compte lancer prochainement une partie, vu que "Donjon de Poche" a connu un grand succès cet été ;-)
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Messagepar Sylvain » 02 Oct 2013, 09:41

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

On est en plein bouclage des textes du compagnon. Avant de balancer les erratas, je préfère attendre que ça soit bouclé pour de bon, histoire qu'on soit bien sûr de nous. Il y aura des feuilles refaites mises en ligne et sans doute la nouvelle feuille intégrant les 8 nouveaux métiers du compagnon.
L'errata final sera aussi mis en ligne indépendamment, même si vous pourrez le retrouver dans le compagnon. Plusieurs métiers ont été modifiés et améliorés - Maître des bêtes, patrouilleur, druide.
Mais bon, on finit et on vous donne tout ça. Comptez une grosse quinzaine sans doute, p-e moins j'espère.
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Messagepar legrumph » 02 Oct 2013, 10:29

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

J'ai vraiment hâte de lire tout ça, je chauffe un peu mes joueurs avec ce jeu depuis quelques semaines, ils appréhendent un peu mais sont enthousiasme au vu du concept, merci pour cette belle création :D
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Messagepar barbuk » 02 Oct 2013, 18:08

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Le druide avec ses élémentaux d'eau magicien, c'est déjà bien OP. Je suis curieux de voir ces modifications. :)
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Messagepar Don Quichotte » 08 Oct 2013, 10:41

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Le probleme du Druide, c'est le feu.
Je n'arrive pas à imaginer un joueur prenant ça comme première liturgie quand son druide débute.
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Messagepar jaileleu » 08 Oct 2013, 10:48

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

C'est tout neuf, pas rempli, mais ça viendra. Mise à jour 10/12 - CR D&D5
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Messagepar kobbold » 08 Oct 2013, 13:17

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Et si en mode "Oltréé - Terres sauvages", c'est loin d'être un premier choix, en mode "Oltréé - Cité" ça devient une tuerie ce rituel...
D'où la chasse aux druides par les civilisés ... :mrgreen:
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Messagepar Ego » 08 Oct 2013, 13:56

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

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Messagepar Cédric Jeanneret » 22 Nov 2013, 10:45

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Personnellement ce qui me gênait avec le druide, c'est qu'on n'a aucun intérêt à augmenter son niveau à un nombre pair, du coup les joueurs ont très peu envie d'investir dans ce métier comparé à celui de magicien par exemple.

On a décidé avec mon groupe de permettre au druide de se transformer en animal, avec les règles suivantes :
- A chaque changement d'objectifs, le druide choisit autant de transformations animales qu'il veut, tant que les sommes des DV des animaux choisis ne dépasse pas son niveau de druide
- Se transformer coûte DV de l'animal choisi PM
- La transformation dure obligatoirement DV de l'animal heures

Je suis content de voir cet équilibrage du Patrouilleur parce qu'un de mes joueurs avait commencé à repérer la faille...
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Messagepar LordRictus » 15 Mar 2014, 22:15

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