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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Nerfer le métier patrouilleur


Nerfer le métier patrouilleur

Aventures et explorations dans les ruines de l'empire

Nerfer le métier patrouilleur

Comme personne ne prenait jamais le métier patrouilleur pendant les tests, j'ai raté l'équilibrage du métier. Mais là, on commence par avoir pas mal de retours et Patrouilleur, c'est juste n'importe quoi. Et il fait doublon avec Guerrier et Bersekr.

Modification proposée : Le personnage rajoute la moitié de ses rangs à tous ses jets de sauvegarde. Une fois par jour, il peut donner un bonus à un JS égal à ses rangs de métier.

C'est puissant, mais bon, c'est plus le métier ultime qui casse le truc.

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Messagepar legrumph » 16 Aoû 2013, 11:20

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

mouais pas convaincu du truc, la plupart des métiers ont un "pouvoir" actif. La c'est que du subit.
En 3 sceances pas un seul JS.... bon ils n'ont pas encore visité de ruines je risque d'en avoir besoin plus tard.
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Messagepar Fragle » 16 Aoû 2013, 12:10

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Et pourquoi pas un bonus sur les jets de récupération de ressources ?

Quand un personnage doté du métier patrouilleur effectue un jet pour récupérer des ressources (chasses, dépense de trésor, etc), il peut modifier un jet de ressources de 1 par 2 rangs de patrouilleur.

Du coup tu as le côté (scout) toujours prêt qui est reflété par ça (et le côté "j'ai l'habitude de me débrouiller les mecs, chuis un dur de dur)
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Messagepar kobbold » 16 Aoû 2013, 13:17

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Ce qui est bien avec Oltrée, c'est que vu la manière dont le système tourne, on peut toujours rajouter des nouveaux métiers, ça correspond à des nouvelles options, sans casser ce qui existait déjà.

Bref, que le métier s'appelle Patrouilleur ou non, ton idée est intéressante, Kobbold !
A quand un thread sur les métiers maisons de chacuns ? ;)
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Messagepar jaileleu » 16 Aoû 2013, 15:28

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

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Messagepar Renz » 17 Aoû 2013, 16:03

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Là c'est carrément un peu violent, pour les deux métiers AMHA.
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Messagepar legrumph » 17 Aoû 2013, 18:07

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

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Messagepar Renz » 17 Aoû 2013, 19:02

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Personnellement je me sert souvent des métiers pour donner un bonus au jet d'initiative. Une sorte de compétence de circonstance.
Or vu que le jeu se déroule souvent en extérieur ou en patrouille Rôdeur et Patrouilleur reviennent très souvent comme bonus à l'initiative.
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Messagepar TristeSir » 18 Aoû 2013, 13:00

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

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Messagepar Ego » 18 Aoû 2013, 17:17

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

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Messagepar Ego » 18 Aoû 2013, 17:54

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

« Patriotism is the last refuge of scoundrel »

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Messagepar Renz » 18 Aoû 2013, 17:56

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

C'est tout neuf, pas rempli, mais ça viendra. Mise à jour 10/12 - CR D&D5
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Messagepar kobbold » 18 Aoû 2013, 18:35

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
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Messagepar legrumph » 18 Aoû 2013, 18:41

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

Pourquoi pas limiter ça au nombre de DV ?

Un joueur ne pourrait pas avoir plus en "Patrouilleur" que son nombre de DV.
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Messagepar Bushinone » 27 Aoû 2013, 19:13

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Re: Nerfer le métier patrouilleur

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Messagepar TristeSir » 27 Aoû 2013, 20:01

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