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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Question Règles: interprétation & compléments


Question Règles: interprétation & compléments

Aventures et explorations dans les ruines de l'empire

Re: Question Règles: interprétation & compléments

A la base, les points de trésors sont gagnés à la fin d'une exploration de ruines, notamment. On peut en filer en plus de temps en temps (et il y aura des propositions alternatives dans le compagnon). C'est toujours un gain collectif de X PT (un par carte tirée pour créer une ruine basiquement). Les joueurs décident entre eux de ce qu'ils en font - ça correspond à la répartition du trésor, sauf qu'on n'est pas obligé d'opérer une répartition égalitaire. Une fois c'est untel qui gagne un rang de métier parce que c'est utile, une autre fois c'est truc qui récupère un objet magique, une troisième c'est le groupe qui gagne un indice majeur pour l'une de leurs quêtes...
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Messagepar legrumph » 07 Aoû 2013, 21:31

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

Et puis ça tient aussi de la décision de groupe solidaire.

C'est con, mais je trouve que ça participe à le souder, de se dire "bon cette fois on mets un rang de métier pour machin, et la prochaine ça sera bidule" et de ne plus dépendre du bon vouloir du MJ pour dire ce qui se cache dans les tréfonds d'un donjon.

Du coup, tout le petit coup de génie, pour ça, justement, c'est de laisser les joueurs décider de ce qu'ils veulent trouver sans se préoccuper d'équilibrer.
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Messagepar kobbold » 07 Aoû 2013, 21:43

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

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Messagepar Ego » 07 Aoû 2013, 22:51

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

C'est cool comme ça, ca me rappelle les xp de donj. Le groupe se démerdait à se répartir les xp, le groupe s'équilibrait au fil des séances.
Si tu as besoin de quelque chose
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Messagepar Aljamis » 08 Aoû 2013, 08:05

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

J'ai une petite question concernant la gestion des voyages maritimes et fluviaux. La première interrogation concerne le nombre d'hexagones que les patrouilleurs peuvent parcourir à bord d'un bateau ou d'une péniche.
La seconde concerne les cartes de patrouille. Je ne me vois pas leur faire tirer 1 carte par hexagone: en mer j'ai peur que cela donne des traversées un peu trop mouvementées et à bord d'une péniche, on ne peut pas dire que les patrouilleurs explorent les hexagone qu'ils traversent.

Je pensais faire un truc du style: on compte combien d’hexagones ils vont parcourir pour leur trajet et je lance 1D8. Si le résultat est inférieur au nombre d'hexagones parcourus, il tire 1 carte de patrouille pour le trajet.

Qu'en pensez-vous, avez vous d'autres suggestions ?
Il vaut mieux se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet !
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Messagepar cyberdwarf » 11 Aoû 2013, 13:54

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

La question m'a été posée il y a une quinzaine par le Golem de protocole. Je pense sortir prochainement des règles spécifiques pour jouer une campagne maritime (les patrouilleurs marins), mais je n'ai pas eu le temps de travailler dessus pour l'instant ni d'y réfléchir. Je ne peux donc pas répondre dans l'immédiat, mais je pense à la chose...
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Messagepar legrumph » 11 Aoû 2013, 19:10

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

Hop, petite question pour mon arrivée ici.
Je voudrais des précisions sur la manière de faire jouer la patrouille lorsqu'elle arrive dans un hex où on a prévu quelque chose, que ce soit secret ou non pour les PJ.

Exemple dans Elysia, quand les PJ arrivent sur l'hex de Myriade (le camps des pixies), ou sur celui de Korvarec (la ville naine), quelle est la procédure ? Est-ce qu'ils tirent tout de même leur carte(s) d'exploration ? Ou bien est-ce que le MJ reprend les choses en main "à l'ancienne" ?
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Messagepar jaileleu » 12 Aoû 2013, 10:42

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

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Messagepar Ego » 12 Aoû 2013, 20:56

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

Mouais c'est bien ce que j'pensais. C'est pas écrit clairement. On le comprend mais j'le lis pas spontanément. :?
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Messagepar Lesendar » 12 Aoû 2013, 22:52

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

Pourtant, on ne peut pas être plus clair que la page 17 du gran'livre : "Il suffit d'effectuer un jet normal avec le rang de vocation approprié et les éventuels bonus (objets magiques, circonstances, etc)."

Ca me semble énoncé assez clairement. Avec en dessous en small caps le fait que la difficulté d'un jet de sauvegarde est toujours égal à 16. Puis la description de chaque jet de sauvegarde avec, entre parenthèses à côté du jet, la vocation correspondante.

Et je cite la seconde colonne : "on pourrait se contenter d'appeler un simple jet de vocation, sans gueuler soudainement "faites-moi un jet de sauvegarde!" en direction d'un joueur surpris. Sauf que cela fait partie de la tradition oldschool et que c'est un effet de manche dont on ne se lasse pas [...]."

En gros c'est dit noir sur blanc de manière on ne peut plus claire : un jet de sauvegarde, c'est un jet de vocation. On appelle ça jet de sauvegarde par tradition, de un... et aussi, c'est dit, toujours sur la même page, pour éviter les sempiternelles discussion : autant un joueur pourrait discuter l'utilisation de Voyageur pour sauter au sol et éviter une fléchette empoisonnée (comment ça, mais mon personnage est un soldat, c'est plutôt un truc de militaire ça, en plus, éviter le feu ennemi!), autant il ne discutera pas l'utilisation d'un jet de Réflexes.

Personnellement, pour le coup, autant la feuille n'est peut être pas claire, mais la règle, elle, me semble expliquée de manière fort didactique.
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Messagepar kobbold » 13 Aoû 2013, 00:29

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

Ça doit être le approprié je sais pas.. J'ai vraiment eu du mal sur ce bête point...
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Messagepar Lesendar » 13 Aoû 2013, 06:07

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

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Messagepar jaileleu » 14 Aoû 2013, 08:43

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

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Messagepar francois_6po » 14 Aoû 2013, 09:25

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

Salut a tous,

Je ressort d'une séance de présentation du jeu et d'un prémisse de création de personnage (déjà 2 sur 4) et l'une des joueuses me demande a faire un perso avec du combat a deux armes, genre deux épée courtes ou équivalent sidhe. Sauf erreur de ma part, je n'ai pas trouver de règle gérant ce point particulier. Comment le géreriez vous de par chez vous ?
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Messagepar krater » 15 Aoû 2013, 00:27

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Re: Question Règles: interprétation & compléments

Je le gèrerais, personnellement, un peu comme dans les Cheap Tales (si je devais gérer à la louche) : on choisit entre réduire sa défense et augmenter son attaque, ou augmenter sa défense et réduire son attaque. (et la réduction/augmentation maximum peut être du rang de Guerrier, ou du rang de Guerrier divisé par 2)
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Messagepar kobbold » 15 Aoû 2013, 00:33

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