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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Bitume


Bitume

Pour causer des hacks et adaptations du système à d'autres univers

Bitume

Hello tous !

Suite à des cogitations en vue des RRX ce WE (si vous connaissez pas, viendez :) http://www.faerix.net/news )
Je suis en train de plancher sur une adaptation de Metal à Bitume.

Voilà la liste des compétences (merci notre cher droïd de protocole pour l'ajout de la comp' Mecano).
C'est basé sur la liste 'contemporaine' du SRD de Métal.

Artiste
Athlète
Bagarreur
Barbouze (Soldat)
Bricoleur
Citadin
Comptable (Financier)
Criminel
Écolo (Naturaliste)
Érudit (Universitaire)
Ferrailleur
Fêtard (Noctambule)
Administrateur (Fonctionnaire)
Gentilhomme
Intrigant
Investigateur
Soigneur (Médecin)
Mécano (Technicien)
Mystique (Occultiste)
Orateur
Pilote
Saltimbanque
Savant (Scientifique)
Tireur

Il me reste à adapter les tribus au système de création Metal.
Et à intégrer les Motivations/Désirs au plus près du BG Bitume.

Je suis ouvert à toute proposition sur le sujet.
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Messagepar imalipusram » 20 Mar 2013, 15:49

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Re: Bitume

Wouah, il y a encore des joueurs de Bitume ! Une table en région parisienne ?

Cela ne me rajeunit pas mais j'y ai longuement joué dans ma prime jeunesse (j'allais directement chez le père de Croc me fournir :mrgreen: ). Je n'ai pas réussi à remettre la main sur mes différentes éditions de Bitume et sur les différents suppléments (égarés dans différents déménagements ?). Heureusement que j'ai réussi à trouver un exemplaire de la dernière édition il n'y a pas trop longtemps. Je pensais le faire jouer un de ces 4 à mes joueurs. The taste of the good time. Je suis vraiment preneur d'une version Metal pour Bitume ! Il faudrait que je relise un peu la dernière édition avant de te faire d'éventuels commentaires.
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Messagepar homological » 22 Mar 2013, 23:48

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Re: Bitume

Joueurs, pas vraiment :)
Fan qui aiment ressortir les vénérables anciens de temps en temps oui ^^

Les cogitations étaient en vue d'une partie en convention, donc pas de table montée pour le moment.
Si j'ai le courage de finir la conversion c'est envisageable, mais les emploi du temps ne sont pas extensibles.

J'ai déjà une table de Bloodlust Metal et une de Rogue Trader à gérer.
Bientôt (j'espère) du ArsMagica.
Donc mon planning rôliste est blindé.
Mais promis si je monte à l'occasion une table de Bitume, je te tiens au courant.

++
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Messagepar imalipusram » 25 Mar 2013, 10:06

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Re: Bitume

Alors pour avoir pratiqué longtemps Bitume pendant ma prime jeunesse, je suis plutôt interessé.

Bitume est post contemporain mais beaucoup de notions n'ont plus cours, par exemple Financier puisque tout se fait par le troc, ou encore Citadin, il n'y a plus de vie citadine comme on peut l'entendre. C'est assez proche du médiéval l'air de rien...

Je te propose ceci, sachant que j’ai essayé d'utiliser des termes que j'imagine proches de l'univers de Bitume.

Artisan
Athlète
Bagarreur
Belluaire (Veneur)
Bohème (Artiste)
Bouffon (Saltimbanque)
Bourlingueur (Voyageur)
Bretteur (Ferrailleur)
Combinard (Marchand)
Conservateur (Administrateur et Gentilhomme)
Érudit
Fermier (Paysan)
Flingueur (Tireur)
Fouineur (Éclaireur)
Guérisseur (Médecin)
Intrigant
Marin (Batelier)
Mécanicien
Orateur
Pilote
Rôdeur (Larron)
Savant
Soldat
Taulier (Bougeard)
Touche-à-tout (Bricoleur)
Zonard (Citadin)
Dernière édition par Condutiarii le 21 Avr 2013, 16:20, édité 5 fois.
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Messagepar Condutiarii » 16 Avr 2013, 01:42

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Re: Bitume

J'aime bien ta liste de compétence Condutiarii, j'ai juste deux petites remarques :
Baroudeur (Bagarreur) et Taulier (Bougeard) ... qui me chiffonnent.

Baroudeur contient pour moi une notion de voyage, d'exploration qui me ferait l'utiliser plus comme un synonyme de Bourlingueur et de Voyageur. Bagarreur ne me choquerait pas si on le gardait tel quel. Eventuellement Castagneur pourrait le remplacer ...

Pour Taulier, je le trouve plus restrictif que Bougeard. Dans la version d'origine, Bougeard correspond à l'habitude des lieux en temps que patron mais aussi de client ... taulier réduirait l'expression à un seul côté du comptoir, c'est à dire celui du patron.

Mes 2 cents ...
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Messagepar madtroll » 16 Avr 2013, 16:28

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Re: Bitume

@madtroll : Je te remercie, tes remarques sont pertinentes. Cependant, je ne suis pas entièrement d'accord avec ta vision du Taulier : Attention de ne pas considérer la compétence comme la Besogne. Il s'agit d'évoquer, tout comme le "Bougeard", la capacité à connaître l'environnement des bouges, tripots, tavernes, etc. et le "code de conduite" à adopter dans ce genre d'endroit. Rien de plus. Un peu comme le tabergiste cité comme compétence dans l'univers fantasy du Métal. Je corrige Bagarreur :)
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Messagepar Condutiarii » 16 Avr 2013, 20:39

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Re: Bitume

C'est parti pour les origines, je n'en vois que deux :

Communauté urbaine :
Compétence : Zonard
Aspects : Agile, Attentif, Connaissance des rues, Connaissances des tribus, Coureur d'égouts, Curieux, Débrouillard, Fuite éperdue, Légendes urbaines, Méfiant, Passer inaperçu, Repérer et désamorcer les pièges, Survie (milieu urbain), Se cacher, Troc.

Communauté rurale :
Compétence : Fermier
Aspects : Adaptabilité, Attentif, Camouflage, Connaissance des animaux, Connaissance des plantes, Curieux, Débrouillard, Empathie animal (un animal au choix), Endurant, Grimpeur, Méfiant, Premiers-soins, Sens de l'orientation, Survie (milieu naturel au choix), Résistant.

Edit: Quelques corrections.
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Messagepar Condutiarii » 21 Avr 2013, 14:08

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Re: Bitume

Les Cultures, une par tribu.

Les Amazones :
Compétences : Athlète, Bagarreur, Bohème, Bretteur, Flingueur, Fouineur, Rôdeur, Soldat.
Aspects : Acrobate, Agile, Beauté envoûtante, Conduite (un type de véhicule au choix), Connaissance des Fourmis, Culture (Amazone), Danse de la guerre, Discret, Embuscade, Formation martiale (une au choix), Implacable, Misandre, Rapidité de la mante, Sensualité, "Un homme bon est un homme mort".

La Confrérie du Serpent :
Compétences : Athlète, Bagarreur, Bourlingueur, Bretteur, Flingueur, Fouineur, Rôdeur, Touche-à-tout.
Aspects : Agile, Culture (Confrérie du Serpent), Cocktails et explosifs, Discret, Embuscade, Empathie animal (Serpent), Enfant de la nuit, Formation martiale (une au choix), Nomade, Passer inaperçu, Piégeage, Pistage, Pyromane, Repérer et désamorcer les pièges, "Vroomphobie".

Les Enfants :
Compétences : Artisan, Athlète, Bagarreur, Bohème, Bouffon, Fouineur, Rôdeur, Touche-à-tout
Aspects : Acrobate, Agile, Baratin, "Bisque bisque rage !", Culture (Enfant), Curieux, Dessin, Débrouillard, Faire pitié, Fuite éperdue, Jeune, Passer inaperçu, Petit, Se cacher, Vicieux et malin.

Les Conservateurs :
Compétences : Artisan, Bohème, Combinard, Conservateur, Érudit, Intrigant, Orateur, Savant.
Aspects : Artisanat (un au choix), Attentif, Avoir la foi, Bien éduqué, Culture (Conservateur), Histoire, Lire et écrire, Jouer d'un instrument (au choix), Loyal, Méfiant, Prêcher la bonne parole, Science (une au choix), Toujours à l'heure, Troc, Vieux.

Les Fils du Métal :
Compétences : Athlète, Bagarreur, Bretteur, Flingueur, Mécanicien, Pilote, Rôdeur, Zonard.
Aspects : A fond sur le champignon, Artisanat (Armes), Conduite (un type de véhicule au choix), Culture (Fils du Métal), Formation martiale (une au choix) x2, Impulsif, Intimidant, "Jamais sans mon véhicule !", La loi du plus fort, Maître de la route, Rapide à dégainer, Résistance à la douleur, Tenir l'alcool, Tueur psychopathe.

Les Fermiers :
Compétences : Artisan, Belluaire, Combinard, Conservateur, Fermier, Guérisseur, Mécanicien, Touche-à-tout.
Aspects : Artisanat (Vêtement), Agriculture, Chasse, Connaissance des animaux, Connaissance des plantes, Culture (Fermier), Distillation sans concession, Élevage, Marchandage, Monter un animal (un au choix), Pêche, Résistance aux maladies, Tenir l'alcool, Station météo, Survie (milieu naturel au choix).

Les Guérisseurs :
Compétences : Artisan, Combinard, Conservateur, Érudit, Guérisseur, Orateur, Savant, Touche-à-tout.
Aspects : Alchimie, Amical, Artisanat (Boucherie), Chirurgie, Connaissance des drogues, Connaissance des maladies, Connaissance des tribus, Culture (Guérisseur), Lire et écrire, Marchandage, Médecine générale, Médecine spécialisée (une au choix) x2, Premiers-soins, Troc.

Les Garagistes :
Compétences : Artisan, Combinard, Conservateur, Érudit, Mécanicien, Pilote, Savant, Touche-à-tout.
Aspects : A fond sur le champignon, Amical, Artisanat (Armes), Artisanat (Forge), Attentif, Conduite (un type de véhicule au choix) x2, Connaissance des véhicules, Culture (Garagiste), Mac Guyver, Marchandage, Mécanique, Tolérant, Toujours un outil sur soi, Troc.

Les Skinheads :
Compétences : Artisan, Athlète, Bagarreur, Belluaire, Bretteur, Flingueur, Rôdeur, Soldat.
Aspects : Artisanat (au choix), Agile, Agir en équipe, Autorité naturelle, Costaud, Culture (Skinhead), Formation martiale (une au choix) x2, Implacable, Intimidant, L'homme est un loup, Loyal, Misogyne, Militaire, Tenir l'alcool.

Edit: Corrections diverses
Dernière édition par Condutiarii le 02 Mai 2013, 18:16, édité 2 fois.
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Messagepar Condutiarii » 21 Avr 2013, 21:32

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Re: Bitume

Suite :

Les Punks :
Compétences : Bagarreur, Bouffon, Bretteur, Flingueur, Fouineur, Rôdeur, Taulier, Zonard.
Aspects : Anarchique, Baratin, "Ce n'est pas du courage, c'est de la folie", Cocktails et explosifs, Connaissance des drogues, Culture (Punk), Excentrique, Fêtard et pétard, Formation martiale (une au choix) x2, Fuite éperdue, Jouer d'un instrument (au choix), Kickass, Menteur pathologique, Tenir l'alcool.

Les Yankees :
Compétences : Selon la tribu d'origine.
Aspects : Selon la tribu d'origine.

Les Vikings :
Compétences : Artisan, Athlète, Bagarreur, Bourlingueur, Bretteur, Fouineur, Soldat, Taulier.
Aspects : Agile en armure, Artisanat (Forge), Agir en équipe, Baroudeur du nord, Bravoure, Conduite (Tracteur et remorque), Costaud, Culture (Viking), Formation martiale (Hache de combat et bouclier), Formation martiale (une au choix), Loyal, Pillage, Résistant, Tenir l'alcool, Valhalla.

Les Indiens :
Compétences : Artisan, Athlète, Bagarreur, Bretteur, Flingueur, Fouineur, Pilote, Rôdeur.
Aspects : A cheval sur la moto, Acrobate, Agile, Chasse, Conduite (Moto), Culture (Indien), Embuscade, Esprit des ancêtres, Formation martiale (une au choix), Grand Manitou, Oeil de lynx, Passer inaperçu, Piégeage, Pistage, Survie en forêt.

Les Hells Angels :
Compétences : Athlète, Bagarreur, Bretteur, Bourlingueur, Flingueur, Pilote, Soldat, Taulier.
Aspects : Agir en équipe, Born to be wild, Conduite (Moto et side-car), Conduire en bande, Costaud, Culture (Hells angel), Formation martiale (une au choix) x2, Humour noir, Intimidant, Maître de la route, Obsédé sexuel, Résistant, Tenir l'alcool, "Touche pas ma Harley !".

Les Mercenaires :
Compétences : Athlète, Bagarreur, Bretteur, Bourlingueur, Combinard, Flingueur, Fouineur, Pilote.
Aspects : Agile, Agir en équipe, Conduite (un type de véhicule au choix), Connaissance des tribus, Costaud, Culture (Mercenaire), Formation martiale (une au choix) x4, "J'aime quand un plan se déroule sans accroc.", Militaire, Tout à un prix, Troc, Vigilant.

Les Justiciers :
Compétences : Athlète, Bagarreur, Bretteur, Bourlingueur, Combinard, Flingueur, Fouineur, Pilote.
Aspects : Agile, Conduite (un type de véhicule au choix), Culture (Justicier), Dur à cuir, Formation martiale (une au choix) x2, Histoire, Impitoyable, "La loi, c'est moi !", Loyal, Nomade, Pistage, Rapide à dégainer, Regard perçant, Shérif fait moi peur.

Edit : Corrections diverses
Dernière édition par Condutiarii le 02 Mai 2013, 18:17, édité 1 fois.
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Messagepar Condutiarii » 21 Avr 2013, 23:04

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Re: Bitume

Les motivations :

Altruiste
Bon vivant
Collectionneur
Courageux
Fou de vitesse
Guerrier
Inventeur
Musicien
Pacifiste
Vengeur
Violent
Voyageur

Le joueur sélectionne 4 à 6 motivations dans la liste ci dessus. Il n'est autorisé à prendre au maximum qu'une motivation négative et doit prendre au moins une motivation positive de sa tribu d'origine. Puis il réparti 12 rangs parmi les motivations choisies. Il ne peut y avoir qu'une motivation avec un score de 0, et une seule avec un score de 5. Le score de 0 ne peut être affecté à une motivation positive de sa tribu d'origine, le score de 5 ne peut être affecté à une motivation négative de sa tribu d'origine.

Note : La Confrérie du Serpent attribue automatiquement Fou de Vitesse à un score de 0, de fait, le joueur ne pourra affecté une autre valeur de 0 à une motivation.

Les Amazones :
+ Violent, Guerrier
- Altruiste, Pacifiste

La Confrérie du Serpent :
+ Violent, Guerrier, Vengeur, Courageux
- Pacifiste, Altruiste
Automatique : Fou de vitesse (interdit)

Les Enfants :
+ Violent, Collectionneur
- Altruiste, Pacifiste

Les Conservateurs :
+ Inventeur, Collectionneur, Bon vivant
- Voyageur, Vengeur, Guerrier, Violent

Les Fils du Métal :
+ Fou de vitesse, Guerrier, Violent
- Altruiste, Bon vivant, Pacifiste

Les Fermiers :
+ Bon vivant, Pacifiste
- Courageux, Fou de vitesse, Violent, Voyageur

Les Guérisseurs :
+ Altruiste, Pacifiste
- Guerrier, Violent

Les Garagistes :
+ Collectionneur, Fou de vitesse, Inventeur
- Courageux, Violent

Les Skinheads :
+ Guerrier, Violent
- Bon vivant, Collectionneur, Altruiste, Pacifiste

Les Punks :
+ Guerrier, Violent, Courageux
- Altruiste, Pacifiste, Bon vivant

Les Yankees :
+ Vengeur, (un autre selon tribu d'origine)
- Courageux, Pacifiste

Les Vikings :
+ Courageux, Voyageur
- Altruiste, Pacifiste, Inventeur

Les Indiens :
+ Guerrier, Fou de vitesse, Voyageur, Collectionneur
- Violent

Les Hells Angels :
+ Bon vivant, Voyageur
- Violent, Altruiste, Vengeur

Les Mercenaires :
+ Guerrier, Violent, Altruiste
- Pacifiste, Courageux

Les Justiciers :
+ Courageux, Guerrier, Vengeur
- Pacifiste, Bon vivant
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Messagepar Condutiarii » 21 Avr 2013, 23:37

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Re: Bitume

Re-bonsoir,
J'ai raté quelques unes de tes réponses ...
je garde une réserve sur taulier, mais ça me va :D j'suis surtout têtu.

J'ai pas lu en détails les cultures mais ça me semble aller dans le bon sens. Il aurait été difficile de faire autrement que de reprendre les tribus.

Pour les origines, je pense qu'on peut en faire plus, du genre :
- communauté rurale,
- communauté urbaine,
- communauté "frontalière" (souvent victime de raids, chargée d'empêcher l'entrée dans une région ... communauté urbaine "musclée").
- tribu nomade (marchands, éleveurs ... tribu "pacifiste")
- tribu maraudeuse (voleurs, saboteurs ... tribu nomade "filoute")
- tribu de pillard (voleurs, guerriers ... tribu nomade "combattante")

Je ne sais pas ce que tu en penses ?
En tout cas j'aime beaucoup ton travail ... j'ai hâte de voir ce que tu ferais sur la gestion des véhicules
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Messagepar madtroll » 22 Avr 2013, 22:16

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Re: Bitume

@madtroll : Merci. J'essaie de retranscrire au mieux l'esprit de Bitume (Mk 5 je précise). En ce qui concerne les origines, je préfère rester simple et ne pas trop m'étendre. Je vais garder les termes Communauté Rurale et Urbaine, et je vais sans doute adopter aussi la Communauté Frontalière que tu proposes, puisque l'idée peut être intéressante. Par contre le côté tribu nomade, maraudeuse et pillard, c'est un peu redondant avec la culture, les différents type de tribus proposent déjà assez fortement ces traits, ils dessinent plus ou moins chacun un mode de vie nomade, de maraudes ou de pillages.

La prochaine étape est la création des différentes besognes, pas la plus facile à mon avis mais j'ai déjà quelques idées. Et d'autres encore...
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Messagepar Condutiarii » 23 Avr 2013, 00:52

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Re: Bitume

Les Besognes (partie 1) :

Ancien :
Compétences majeures: Conservateur, Érudit, Orateur.
Compétences secondaires: Artisan, Combinard, Fermier, Guérisseur, Intrigant, Savant, Touche-à-tout, Zonard.
Aspects : Attentif, Bien éduqué, Connaissance (une au choix) 2x, Débrouillard, Faire pitié, Histoire, Lire et écrire, Méfiant, Passer inaperçu, Premiers-soins, Résistant aux maladies, Respecté par ma tribu, Sage, Vieux.

Artisan :
Compétences majeures: Artisan, Combinard, Touche-à-tout.
Compétences secondaires: Athlète, Bohème, Bourlingueur, Conservateur, Érudit, Mécanicien, Savant, Orateur.
Aspects : A manches retroussées, Artisanat (un au choix) x4, Expert artisan (un au choix), Fabrication improvisée, Faussaire de talent, Habile de ses dix doigts, Magnifier son art, Marchandage, Système D, Tous les outils pour, Tout à un prix, Troc.

Baroudeur :
Compétences majeures: Bagarreur, Bourlingueur, Fouineur.
Compétences secondaires: Athlète, Bouffon, Combinard, Marin, Rôdeur, Taulier, Touche-à-tout, Zonard.
Aspects : "Ça sent la merde", Connaissance des tribus, Dur à cuir, Embuscade, Formation martiale (une au choix) x2, Intimidant, Oeil de lynx, Passer inaperçu, Piégeage, Pistage, Résistant aux maladies, Survie (milieu au choix), Tenir l'alcool, Vigilant.

Biker :
Compétences majeures: Bagarreur, Bourlingueur, Pilote.
Compétences secondaires: Athlète, Bouffon, Bretteur, Flingueur, Fouineur, Mécanicien, Rôdeur, Taulier.
Aspects : A cheval sur la moto, A fond sur le champignon, Casque intégral, Conduite (Moto et side-car), Connaissance des véhicules, "En selle !",Formation martiale (une au choix) x2, Mécanique, Sur une roue, Tenir l'alcool, Toujours un outil sur soi, Tout terrain, Vigilant, Virtuose du guidon.

Chef:
Compétences majeures: Intrigant, Orateur, Soldat.
Compétences secondaires: Athlète, Bagarreur, Combinard, Conservateur, Fouineur, Rôdeur, Taulier, Touche-à-tout.
Aspects : Agir en équipe, Attentif, Autorité naturelle, Charismatique, Culture (tribu d'origine), Dur à cuir, Formation martiale (une au choix) x2, Implacable, Intimidant, L'homme est un loup, Prêcher la bonne parole, Respecté par ma tribu, Tenir l'alcool, Vieux.

Combattant :
Compétences majeures: Bretteur, Flingueur, Soldat.
Compétences secondaires: Athlète, Bagarreur, Fouineur, Guérisseur, Mécanicien, Rôdeur, Taulier, Touche-à-tout.
Aspects : Agile en armure, Botte secrète, Bravoure, Costaud, Dur à cuir, Formation martiale (une au choix) x4, Implacable, Premiers-soins, Rapide à dégainer, Résistance à la douleur, Toujours une arme sur soi, Vigilant.

Combinard :
Compétences majeures: Combinard, Intrigant, Orateur.
Compétences secondaires: Artisan, Bouffon, Bourlingueur, Conservateur, Fouineur, Rôdeur, Taulier, Zonard.
Aspects : A vendre, Baratin, De bric et de broc, Débrouillard, Faire pitié, "Je crois que j'ai ce qu'il vous faut", Marchandage, Méfiant, Sorti de la manche, Rare et cher, Système D, Tout à un prix, Troc, Vicieux et malin, Vigilant.

Dresseur :
Compétences majeures: Belluaire, Bouffon, Fermier.
Compétences secondaires: Artisan, Athlète, Bagarreur, Fouineur, Flingueur, Guérisseur, Soldat, Touche-à-tout.
Aspects : Artisanat (Cuir), Aspect de l'animal, Au doigt et à l'oeil, Autorité naturelle, Connaissance des animaux, Élevage, Empathie animale, Formation martiale (une au choix), Monter un animal (un au choix), Vétérinaire, Piégeage, Pistage, Premiers-soins, Respect du maître.

Fermier :
Compétences majeures: Artisan, Combinard, Fermier.
Compétences secondaires: Athlète, Bagarreur, Belluaire, Bohème, Conservateur, Guérisseur, Mécanicien, Touche-à-tout.
Aspects : Artisanat (Bois), Agriculture, Conduite (tracteur agricole), Connaissance des animaux, Connaissance des plantes, Débrouillard, Élevage, Faire pitié, Marchandage, Pêche, Tenir l'alcool, Travailleur, Station météo, Vétérinaire, Vigilant.

Fille de joie :
Compétences majeures: Bohème, Bouffon, Combinard.
Compétences secondaires: Athlète, Bagarreur, Combinard, Guérisseur, Rôdeur, Taulier, Touche-à-tout, Zonard.
Aspects : Agile, Beauté envoûtante, Charismatique, Confidence sur oreiller, Connaissance des tribus, Faire pitié, Fuite éperdue, Jeune et jolie, Jouer la comédie, Psychologue sans le savoir, Résistance à la douleur, Sensualité, Toujours une rumeur, Tout à un prix, "Tu montes chérie ?".

Fouineur :
Compétences majeures: Bourlingueur, Fouineur, Rôdeur.
Compétences secondaires: Athlète, Bagarreur, Combinard, Marin, Pilote, Touche-à-tout, Taulier, Zonard.
Aspects : Agile, Attentif, Chien de chasse, Discret, Formation martiale (Sniper), Formation martiale (une au choix), Fuite éperdue, "Mais où est Charlie ?", Méfiant, Passer inaperçu, Pistage, Oeil de lynx, Ouïe exercée, Repérer et désamorcer les pièges, Survie (milieu au choix).

Garde du corps :
Compétences majeures: Athlète, Bagarreur, Bretteur.
Compétences secondaires: Belluaire, Flingueur, Fouineur, Intrigant, Pilote, Soldat, Taulier, Zonard.
Aspects : Agile, Costaud, Formation martiale (une au choix) x 2, Intimidant, Méfiant, "Même pas mal !", Mon corps est un bouclier, Physionomiste, Premiers-soins, Rapide à dégainer, Repérer et désamorcer les pièges, Résistance à la douleur, Sixième sens, Vigilant.

Maraudeur :
Compétences majeures: Bagarreur, Bourlingueur, Bretteur.
Compétences secondaires: Athlète, Bouffon, Combinard, Flingueur, Pilote, Rôdeur, Taulier, Zonard.
Aspects : Agile, Agir en équipe, Connaissance des tribus, Coureur d'égouts, Discret, Embuscade, Formation martiale (une au choix) x 2, Jamais seul, Passer inaperçu, Repérer et désamorcer les pièges, Survie (milieu au choix), Tenir l'alcool, Tout à un prix, Troc.

Marin :
Compétences majeures: Athlète, Bourlingueur, Marin.
Compétences secondaires: Artisan, Bagarreur, Bretteur, Combinard, Mécanicien, Rôdeur, Taulier, Touche-à-tout.
Aspects : Agile, Apnée, Artisanat (un au choix), Connaissance (des mers ou des fleuves), Formation martiale (une au choix), Expert du noeud, Maître (des mers ou des fleuves), "Oh mon beateauuu !", Pêche, Pied marin, Plongée sous-marine, Sens de l'orientation, Survie en milieu marin, Tenir l'alcool, Vigilant.

Mécanicien :
Compétences majeures: , Mécanicien, Pilote, Touche-à-tout.
Compétences secondaires: Artisan, Athlète, Bohème, Bourlingueur, Combinard, Conservateur, Taulier, Zonard.
Aspects : Artisanat (Forge), Attentif, Conduite (un type de véhicule au choix), Connaissance des véhicules, De bric et de broc, Débrouillard, Démontage les yeux fermés, Musicien du moteur, Marchandage, Mécanique, Passionné du boulon, Toujours un outil sur soi, Tout à un prix, Tenir l'alcool.

Edit: Corrections diverses
Dernière édition par Condutiarii le 02 Mai 2013, 18:18, édité 1 fois.
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Messagepar Condutiarii » 30 Avr 2013, 21:30

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Re: Bitume

Un message relativement inutile pour te féliciter Condutiarii et t'encourager à continuer. Ca donne grave envie ce que tu fais. ;)

Go@t, qui du coup se rachèterait bien Bitume MKV + suppléments. Et ben bravo ! :twisted:



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Messagepar Go@t » 01 Mai 2013, 06:49

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Re: Bitume

@Go@t Merci, je fais ce que je peux :)
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Messagepar Condutiarii » 01 Mai 2013, 20:45

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