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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Iridium, Sable Rouge version Métal
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Iridium, Sable Rouge version Métal

MessagePosté: 21 Oct 2012, 22:17
par Held
Si cela vous intéresse, j'ai fait une adaptation de Sable Rouge pour les règles de Métal.

Le résultat se trouve

Re: Iridium, Sable Rouge version Métal

MessagePosté: 21 Oct 2012, 23:50
par legrumph
Merci pour l'adaptation ! C'est assez cool...
par contre, à ta place, je ferai une description précise des compétences. Je ne vois pas du tout ce que c'est pour pas mal d'entre elles. Bien sûr, faudrait que je relise Sable Rouge (un excellent jeu doté d'un univers vraiment fantastique), mais quand même. là c'est chaud.
LG

Re: Iridium, Sable Rouge version Métal

MessagePosté: 22 Oct 2012, 01:18
par Held
Merci d'y avoir jeté un œil. J'ai tellement pris de plaisir à lire Bloodlust et Sable Rouge que j'avais qu'une envie, les marier ensemble ;)

À la rédaction je me suis justement demandé si je les expliquais ou pas, mais j'ai eu peur de tomber dans la paraphrase maladroite. J'ai préféré indiquer à côté des compétences les renvois aux pages du livre de Sable Rouge ( en plus l'auteur l'explique bien mieux que je ne le ferais).

Les compétences définissent fortement l'univers donc pas facile de ne pas tomber dans le plagiat. Du coup ça prend d'ouvrir son livre de Sable Rouge ou de l'acheter si c'est pas encore fait (et ce ne serait pas un mal tellement l'univers est original).

Je vais suivre ton conseil et voir ce que je peux faire tout en respectant les droits d'auteur.

Re: Iridium, Sable Rouge version Métal

MessagePosté: 12 Nov 2012, 16:51
par Poulpiche
Hello !
Tout d’abord un grand merci pour cette adaptation, c’est exactement ce qui manquais à notre table

J’aurais bien fait quelques ajustements (comme parler d’ « archéobactérie » au lieu de « résistant de la surface » pour les Aspects Bleek) mais c’est déjà un gros boulot qui a été abattu

Par contre je trouve dommage qu’il manque une part importante du gameplay de Sable Rouge : les manœuvres !
Bien sur le système Métal prévoit des « coups spéciaux » mais la liste n’est pas exhaustive et surtout ne permet pas de combiner les effets. Je pense qu’il serait tout à fait possible d’en faire une série, le système de points d’actions est analogue (de loin) à celui de l’effort

Re: Iridium, Sable Rouge version Métal

MessagePosté: 12 Nov 2012, 19:08
par Held
Salut.

Merci pour le retour. Pour les ajustements je suis ouvert ;)

Par contre pour les manoeuvres c'est un choix assumé au niveau de l'adaptation, car le système Métal permet de faire grosso-modo l'équivalent avec les coups spéciaux et avec les activations des aspects (avec dépense de points d'effort).
Je préférais prendre le parti de l'improvisation des joueurs/mj plutôt que de scripter les choses.
Je n'ai pas forcément voulu garder le gameplay de Sable Rouge, mais l'ambiance et l'état d'esprit. Les manoeuvres ne m'ont pas plus marqué que ça.

Si cela manque à tes joueurs, ils peuvent toujours en ajouter une ou deux comme aspect.
(je vais regarder ce soir, boulot oblige, la liste des manoeuvres pour compléter ma réponse)

Re: Iridium, Sable Rouge version Métal

MessagePosté: 12 Nov 2012, 19:47
par Poulpiche
je suis surpris, à notre table les manœuvres sont très utilisées, c'est un peu on va dire presque les pouvoirs "non-magique" de ceux qui n'utilisent pas l'encre, chacun ayant même sa propre manœuvre personnalisée.

pour faire simple si je demandais à ma table leur avis, les manœuvre aurait autant de place que les style de combat à Qin ou les pouvoirs de bloodlust :twisted:

alors bien sur l'idée que je suggérais n'était pas de chercher un moyen de lancer une brouette de dés (les préparation et les aspects sont là pour ça) mais plutôt de simuler un certain savoir qui ne se manifesterait pas forcément par des dés en plus

Re: Iridium, Sable Rouge version Métal

MessagePosté: 13 Nov 2012, 03:23
par Held