Salut.
Merci pour le retour. Pour les ajustements je suis ouvert
Par contre pour les manoeuvres c'est un choix assumé au niveau de l'adaptation, car le système Métal permet de faire grosso-modo l'équivalent avec les coups spéciaux et avec les activations des aspects (avec dépense de points d'effort).
Je préférais prendre le parti de l'improvisation des joueurs/mj plutôt que de scripter les choses.
Je n'ai pas forcément voulu garder le gameplay de Sable Rouge, mais l'ambiance et l'état d'esprit. Les manoeuvres ne m'ont pas plus marqué que ça.
Si cela manque à tes joueurs, ils peuvent toujours en ajouter une ou deux comme aspect.
(je vais regarder ce soir, boulot oblige, la liste des manoeuvres pour compléter ma réponse)