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Éditions John Doe • Afficher le sujet - [Donjonverse] Vastemonde
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Re: [Donjonverse] Vastemonde

MessagePosté: 02 Mai 2013, 08:37
par Go@t
Je suis en train de préparer un doc d'adaptation du grimoire synergique qu'on avait commencé pour le dK². Je devrais avoir fini bientôt. En attendant voici (qui repompe pas mal de trucs de LG. ;) ).

Ce qui manque : un magicien/ensorceleur peut choisir des Aspects de domaines parmi les 8 qui sont dans le document. Les dépassements infligent de la faiblesse ou de la Tension au choix du joueur.

Re: [Donjonverse] Vastemonde

MessagePosté: 03 Mai 2013, 01:18
par Grimthot
ça l'air très intéressant tout ça je vais de ce pas y jeter un œil avide

Re: [Donjonverse] Vastemonde

MessagePosté: 05 Mai 2013, 10:16
par maximilien
N'y aurait-il point une faute de frappe dans les métiers de la feuille de perso? "Tabergiste" ? A moins que ce soit un terme qui m'échappe... (j'aime bien des mots comme Engremage et d'autres :mrgreen: )

Re: [Donjonverse] Vastemonde

MessagePosté: 05 Mai 2013, 15:05
par CCCP
Tabergiste : mot valise entre tavernier et aubergiste. Tu peux aussi dire auvergiste (ou bougeard dans Bloodlust)

Re: [Donjonverse] Vastemonde

MessagePosté: 05 Mai 2013, 16:13
par maximilien
Merci bien :mrgreen:

Re: [Donjonverse] Vastemonde

MessagePosté: 28 Aoû 2013, 13:06
par Suruichibi
Je pioche allègrement dans le Vastemonde pour faire une partie d'initiation sur le système métal à des donjoneux.

Le système des Pactes est vraiment très intéressant mais comment le gérer en terme de points de compétence ?
Chacune des sous partie d'un pacte est géré comme un Aspect ? A la manière des pouvoirs de BL (donc prix doublé) ?

J'ai un peu de mal à appréhender la façon dont ces Pactes fonctionnent. Il s'agit en fait d'un arrangement avec une puissance supérieure (en l’occurrence les démons, qui ne sont jamais que des être de pure magie) et donc il faut fournir quelque chose (en plus de l'XP bien entendu) pour en bénéficier, ce d'autant plus que le Pacte est puissant ?

Re: [Donjonverse] Vastemonde

MessagePosté: 29 Aoû 2013, 17:06
par legrumph
Chaque aspect d'un pacte se développe au coût normal - 1/6/11/21/41
Par contre, effectivement, pour avoir le droit d'ouvrir un pacte, il faut le passer (le pacte) avec un démon. En gros, on commence par traiter, par exemple, un pacte des limbes avec un seigneur non-mort (un puissant démon à demi incarné). En échange d'un service donné à réaliser régulièrement (filer de l'argent à tous les ateliers de nécromancie croisés ou porter des messages réguliers pour le seigneur ou tuer tous les tueurs de non morts) ou d'une promesse (ne jamais attaquer un mort-vivant ou les tourner), tu peux désormais dépsner de l'XP dans ton pacte et activer les effets.
C'est franchement au doigt mouillé. j'avais développé ça pour moi et donc je n'ai pas tout décrit dans ses moindres détails ou dans ses limites...

Re: [Donjonverse] Vastemonde

MessagePosté: 30 Aoû 2013, 11:20
par Suruichibi
OKay merci pour ces précisions.

Je vais garder le côté "marchandage" du Pacte en rajoutant qu'augmenter ce même Pacte est nécessairement une renégociation des termes du contrat, et donc risque de demander de plus en plus. Genre les premiers niveau ne requiert pas grand chose tandis qu'obtenir plus de puissance nécessite bien entendu un plus lourd... investissement de la part du conjuré.

Je me tâte à doubler le coup... je vais voir suivant la dose de magie qui m'intéresse mais à la réflexion la contrepartie demander devrait suffire d'elle même à limiter les abus.

Pour ta magie de "préparation" je trouve que dans l'esprit elle colle très bien pour des prêtres. Je rajoute un soupçon de pouvoir divin, genre soin, et c'est impec ! J'ai de quoi faire jouer le pal' du groupe serviteur du dieu solaire 8)

Re: [Donjonverse] Vastemonde

MessagePosté: 12 Oct 2014, 18:29
par Blakkrall
LG, tu bosses toujours sur le Vastemonde ou pas ?