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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Pertes de points dans les jauges.


Pertes de points dans les jauges.

Pour causer pure technique

Pertes de points dans les jauges.

Un de mes joueurs voudrait qu'on test le jeu en appliquant le principe suivant :

- Fatigue : Uniquement pour reprendre des points d'efforts.
- Faiblesse : Toute blessure physique même si le SR n'est pas dépassé. On perd alors des points de faiblesse plutôt que d'effort. (Le SR+4 ne servant plus qu'à faire une blessure long terme.)
- Tension : Toute perte mentale ou sociale. une attaque sociale ferait perdre cette jauge même si le SR n'est pas dépassé.

Quelqu'un a t-il déjà testé cette solution ?
Quel effet cela a donné ?

j'ai peur par exemple qu'en combat les pertes soient ultra violentes sur la faiblesse.
lepropre
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Messagepar lepropre » 23 Mai 2014, 16:04

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Re: Pertes de points dans les jauges.

J'ai pour ma part jouer avec une version un epu dans ce gout la. Je t'explique :

1) J'ai supprimé la jauge d'effort et fais payer les aspects 1 case de fatigue chacun (sauf le premier gratuit)

2) j'ai rajouté 2 cases par ligne aux compteurs de fatigue (pour contrebalancer sa nouvelle importance). De même l'influence générale de la fatigue est multipliée par 1,5 (donc regain moyen de 6cases si repos convenable).

3) J'ai gardé la ventilation fatigue/faiblesse/tension classique

4.1) si attaque < SR je divise par 2 et j'impacte la fatigue.
4.2 ) si attaque >= SR je reporte sur la fatigue ; les points qui dépassent le SR sont multipliés par 2 et reportés directement sur la faiblesse

5) Au terme du combat j'autorise de ventiler les cases de fatigue sur le compteur de faiblesse à raison de 2 fatigue pour 1 faiblesse (du à l'importance plus grande de la fatigue chez moi)

Franchement ca tournait pas mal. Les combattants tombent sur une grosse blessure ou à bout de souffle. Pour un système un peu plus héroïque je pense qu'il faudrait simplement virer l'étape 4.1. En effet la fatigue descend déjà assez vite quand on utilise des aspects sur les défenses donc se reprendre des points peut être redondant. L'autre solution est de rajouter encore 1 ou 2 cases par ligne.

Malheureusement je ne testerais pas la suite avant longtemps car mes joueurs n'accrochent pas au système métal et je le trouve moi même un peu lourd pour une campagne orientée baston. Je l'utiliserais plus facilement pour du Quetulu-like et autres ambiances plus "enquête" mais à ma table j'abandonne pour faire de l'action. Soit dit en passant j'avais un autre groupe avec lequel cela se passait bien mais ils étaient moins orienté action (et un peu plus matheux ; quoi que faire 3 additions ne soit pas très mathématique...)
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Messagepar Suruichibi » 23 Mai 2014, 17:01

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Re: Pertes de points dans les jauges.

Intéressant
Je vais réfléchir à ça merci.
lepropre
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Messagepar lepropre » 23 Mai 2014, 19:46

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Re: Pertes de points dans les jauges.

Voilà une proposition qui découle de ce que j'ai mis en place dans Micro-Métal et qui s'inspire de la proposition de Suruichibi

- Plus de points d'effort
- La jauge de Fatigue ne sert que pour activer des aspects (1 case pour 1 aspect sauf le premier)
- Les activités fatiguante vont faire baisser la jauge de Fatigue comme avant, limitant la possibilité de prendre des aspects
- Dès que le perso subit des dégâts il coche 2 cases de Faiblesse ou 2 cases de Tension (selon le contexte) ou perd un point de SR, au choix de l’attaquant
- Si le score de dégât dépasse son SR, le personnage encaisse une blessure et finit de cocher la ligne de Faiblesse en court
- Si le score de dégât dépasse son SR de 4 points ou plus le personnage est temporairement HS
- Si le score de dégât dépasse son SR de 8 points ou plus le personnage est définitivement HS

Les effets des dégâts se cumulent.
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Messagepar francois_6po » 03 Juin 2014, 14:56

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Re: Pertes de points dans les jauges.

Houlala, alors je rejoins les précédents posts :D C'est un peu près presque pareil pour mes parties :

- plus de points d'effort
- actions physiques => fatigue
- actions mentales/sociales => tension
- dégâts => fatigue

Par contre, je trouve vos idées très intéressantes et je pense que je vais faire que les dégâts impactent la faiblesse plutôt :)
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Messagepar kervala » 03 Juin 2014, 17:42

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Re: Pertes de points dans les jauges.

En s'inspirant des Complications de FireFly, les blessures deviennent simplement des failles et la jauge de Faiblesse disparaît.

Je rejoins le message précédent sur ce point :

- actions physiques => fatigue
- actions mentales/sociales => tension

J'irai même plus loin pour ceux qui font disparaître l'effort :
- Aspects Physiques => fatigue
- Aspects mentales/sociales => tension

Exemple : Utiliser sa connaissance de la ville (Mental) pour rattraper un voleur (Action physique), fait dépenser 1 pt de tension si ce n'est pas le 1er aspect.

et donc :
- Dégâts => Faille.

Sur un dépassement de 1 à 4 la faille à la même valeur. Sur un dépassement de 5-7, elle vaut (5). Et je gère de la même manière tous les conflits et la peur.
Exemple : Empoissonné(3) , Énervé (2), Terrifié (5), Côte fêlée(1), épaule perforée(4), etc...
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Messagepar Elyandel » 13 Aoû 2014, 10:21

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