[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4752: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4754: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4755: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
Éditions John Doe • Afficher le sujet - Micro-Métal


Micro-Métal

Pour causer pure technique

Re: Micro-Métal

Je n'avais pas compris le coup des bonus.
Si un aspect s'applique, tu mets le bonus bas. Et si tu dépenses un effort, tu AJOUTES le bonus haut. Le bonus haut ne remplace pas le bonus bas. J'avions pas saisi la subtilité.
ça me paraît pas mal.
Après, les cinq caracs me parlent moyen. C'est quoi nerfs ?
LG
"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
"Tu sais ce que j'ai fait après avoir écrit mon premier bouquin ? J'ai fermé ma gueule et j'en ai écrit 23 de plus." - Michael Connely, Castle S03E21
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 26 Mar 2014, 16:16

Haut

Re: Micro-Métal

Nerfs, c'est pour la volonté, la force de caractère, le courage, etc.
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 26 Mar 2014, 16:25

Haut

Re: Micro-Métal

François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 26 Mar 2014, 16:35

Haut

Re: Micro-Métal

Équipement
Une pièce d'équipement peut avoir un ou plusieurs scores associés.
Ces score peuvent servir :
- de bonus au nombre de qualités obtenues sur un test. Le bonus ne s'applique que si le test est réussi. Par exemple, le score de Menace d'une arme.
- de bonus au Seuil de rupture face à une certaine forme d'attaque. Par exemple le score de Protection d'une armure.

Un score d'équipement peut aller de 1 à 5. On réservera les valeurs 4 et 5 à des objets vraiment exceptionnels. La plupart des armes standard auront un score de Menace entre 1 et 3.

Armes-Dieux
Une Arme a un score de Puissance, entre 1 et 5
L'Arme possède des Bonus, des Pouvoirs, Une Motivation et des Modificateurs de désirs.

Bonus
Cette catégorie regroupe toutes les capacités de l'arme qui augmentent les valeurs numériques du Porteur.
Ils sont de plusieurs types et ont en général un score allant de 1 à 5
- Spécialité : le texte décrit un type de situation. Le bonus s'ajoute à la poignée de dés si le test est en lien avec la spécialité
- Effet spécial : le texte décrit un effet magique simple de l'Arme. Le bonus s'ajoute à la poignée si l'effet peut être appliqué lors de l'action
- bonus de Rupture : le bonus s'ajoute au seuil de rupture du porteur dans la situation décrite dans le libelle du bonus. On peut avoir plusieurs bonus de rupture.
- bonus Fatigue / Tension : ajoute des cases au moniteur du Porteur
- bonus d'attribut. S'ajoute à tous les tests fait avec cet attribut. Ce bonus ne peut pas dépasser 2
Une Arme a toujours un bonus de Combat de 1 et un bonus de rupture de 1

Pouvoirs
Une Arme a, au maximum (Puissance x2) pouvoirs.
Trois types de pouvoirs : mineurs, majeurs, supérieurs.Interdit d'avoir plus de pouvoirs "maj" que de pouvoirs "min" et plus de pouvoirs "sup" que de pouvoir "maj"
Les pouvoirs mineurs n'ont pas de score. Ils modifient un élément technique ou confère une capacité simple. Il y aura probablement plusieurs coûts selon l’intérêt de l'effet.
Les pouvoirs majeurs ont un score (1-5) et donne de nouvelles capacité (surnaturelles) au Porteur
Les pouvoirs supérieurs sont comme des pouvoirs majeurs, mais il donnent des capacités plus rares et puissantes.

Motivation et désirs
L'Arme a une motivation qui décrit l''axe essentiel de sa personnalité. La motivation n'a pas de score. Elle est composée d'une ou deux phrases qui peuvent contenir plusieurs notions distinctes (c'est à dire la combinaison de plusieurs motivations dans Métal)
Une Arme peut avoir des modificateurs liés à un maximum de 3 désirs. La somme de ces modificateurs est égale à 2 et leur score peut être -2 / -1 / +1 / +2

Limitations
[à voir] ca sera assez proche de ce qui existe déjà, mais en simplifiant les gains de points et en posant un maximum de limitations pour une Arme (2 ou 3)

La composition disparaît en tant que capacité distincte. Cela laisse le champ libre pour donner l'aspect que l'on veut à une Arme. Une composition pourrait induire un ensemble de bonus et pouvoirs mineurs.

Exemple d'Arme
Raptor
Dague lourde taillée dans une griffe de t-rex
Puissance 2 - Menace 2
Bonus
- Rupture +1
- Spécialité : Combat +2
- Spécialité : Survivre en milieu hostile +2
- Effet spécial : Aura de peur +2
- Effet spécial : Agilité surhumaine +1
- Fatique : +1 case
Pouvoirs
- Course (mineur). En combat une action de déplacement permet de se déplacer deux fois plus loin.
- Marquer sa proie 2 (majeur). Permet de marquer une cible à vue. Ensuite l'Arme sait toujours dans quelle direction et environ à quelle distance la cible se trouve. La portée max dépend du score. Possibilité d'avoir deux cibles en divisant la portée par 2.
Limitation
- Soif du sang 2. Boire du sang tous les 5 jours. 2 cases de Tension par jour de retard.
Motivations
Traquer des proies de qualité, prendre des risques et ne jamais hésiter.
Violence +1 - Connaissance +1
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 27 Mar 2014, 11:22

Haut

Re: Micro-Métal

Au sujet des bonus des Armes-Dieux
Pour un test donné on ne peut ajouter qu'une seule Spécialité et un seul Effet spécial
Cela implique que le bonus de Combat de l'Arme rend inutile la création de spécialités de combat.

Donc ça me fait me poser une question. Est-ce que ça vaudrait le coup de type le style de combat de l'Arme ?
Dans ce cas là le bonus ne s'appliquerait que pour des actions cadrant avec le style. pour d'autres actions le bonus serait réduit à 1d, histoire de dire qu'une Arme rend toujours son Porteur plus efficace.

J'ai l'impression que la réponse est non. On risquerait d'avoir des styles de combat trop large ou trop restreint. Autant garder le bonus de combat aussi simple que possible.
Ensuite ce sont les pouvoirs et les effets spéciaux qui donneront à l'Arme son style de combat. Il faudra dont créer des pouvoirs allant dans ce sens.

Impact des motivation de l'Arme
Comme la motivation n'a plus de score, je pense que les quelques fois où il y aura du gain ou perte de tension à cause des pulsions de l'Arme ce sera la score de Puissance qui sera pris en compte
Donc les motivation d'un Arme puissante seront à la fois très satisfaisante et très stressante pour son porteur.
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 27 Mar 2014, 14:27

Haut

Re: Micro-Métal

Retour sur l'usage des Désirs lors des tests
Après discussion, je vais plutôt revenir à un mode fonctionnement inspiré des relances dans Métal.

Après avoir jeté les dés, le joueur peut activer un de ces désirs en dépensant 1 point d'Effort. Le choix du désir doit être justifié et peut altérer la manière dont l'action se déroule.
Le joueur relance autant de dés que le score du désir, dans la limite du nombre de dés qu'il a lancé en premier lieu.
Si l'action est ratée malgré cela, le personnage encaisse 1 point de tension.

Initiative
Voilà une idée de système d'init un peu inspiré de Marvel Heroic
- En début de combat le meneur annonce l'attribut de circonstance. Il servira à définir le Seuil de rupture et le score d'initiative. (*)
- Le premier combattant à agir est définit en fonction des circonstances. Si ce sont les joueurs qui commencent le combat ils choisissent entre eux qui joue en premier. En cas de désaccord on compare les scores d'init.
- Le score d'init est égal à l'attribut de circonstance + Instincts - Protection de l'armure portée.
- Chaque fois que des initiatives sont comparées il est possible de dépenser 1 effort pour ajouter le bonus bas à l'init. Ce bonus en compte que le temps de la comparaison.
- Une fois qu'il a agit, le combattant choisit à qui il passe la main. Ça peut être un autre joueur (qui n'a pas encore agit) ou le meneur.
- Lors du changement d'initiative, un autre participant (et un seul) peut faire une interruption. Cela lui permet d'agir avant la personne désignée. Pour cela il faut que son score d'initiative soit plus élevé.

(*)Les calculs d'init et de SR peuvent être fait au moment où ils deviennent utile. Pas nécessaire de les faire dès le début du combat

Remarque : chaque fois que l'on attaque quelqu'un on courre le risque de se prendre un taquet en retour, puisque celui qui réussit l'opposition inflige des dégâts à son adversaire. Cela veut dire qu'il n'est pas nécessaire d'avoir l'init pour avoir une chance de coucher un ennemi.
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 28 Mar 2014, 10:57

Haut

Re: Micro-Métal

Comme les armes ont de l'importance des Bloodlust, je voudrais réintroduire un peu la notion d'aspects d'armes.

Tout ce qui relève de l'efficacité d'une arme va impacter directement la Menace, histoire de ne pas se prendre la tête.
Une dague a une menace de 1, mais une dague de qualité, très maniable et nickel pour passer les failles des armures aura une menace de 2, voire de 3.

Donc il ne reste que le reste, c'est à dire pas grand chose que je vais gérer sous forme de traits qui n'auront qu'un impact technique réduit.
Deux-mains : pour les armes que l'on ne manie qu'à deux mains
Secondaire : l'arme peut servir d'arme de seconde main. Cela augmente de 1 la menace de l'arme principale
Protection : l'arme aide à se protéger des dégâts. Cela augmente de 1 le SR du personnage en combat
Encombrant : impose une faille pour les actions rapides ou nécessitant de la manœuvrabilité

Il faudra voir s'il est intéressant d'en ajouter d'autres.
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 29 Mar 2014, 16:06

Haut

Re: Micro-Métal

Allez zou, encore un petit coup de simplification
En bossant sur les figurants je m'aperçois que la gestion des points d'Effort est un peu chiante pour le meneur.
En creusant un peu le sujet je me rend compte qu'on pourrait aussi s'en passer pour les personnages et que ça ne serait pas bien difficile.

- On double la taille des moniteurs. Il auront entre 5 et 12 cases
- Faire un effort consiste à cocher une case de Fatigue ou de Tension, selon les circonstances.
- Une attaque réussie avec un résultat < au SR fait perdre 2 cases de Fatigue ou Tension, selon les circonstances.

Les moniteurs d'Azmir Eqmet, mon perso d'exemple passeraient donc de
Fatigue [][][].[][] - Tension [][][]
à
Fatigue [][][].[][][].[][][].[] - Tension [][][].[][][]

En terme de création et d'évolution de perso ça donnera un peu plus de possibilités
Pour le moment, en terme de créa de perso c'est 5 cases de base dans chaque moniteurs et 6 cases à répartir entre les deux.
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 02 Avr 2014, 10:07

Haut

Re: Micro-Métal

"Une, deux! Une, deux! D’outre en outre!
Le glaive vorpalin virevolte, flac-vlan!
Il terrasse le monstre, et, brandissant sa tête,
Il s’en retourne galomphant.
"
Avatar de l’utilisateur
Aef
Le Patient 13
Le Patient 13
 
Messages: 13
Inscription: 12 Jan 2013, 08:18

Messagepar Aef » 02 Avr 2014, 16:10

Haut

Re: Micro-Métal

La menace s'applique sur le test de combat, donc elle a un impact sur la réussite, puis sur la quantité de dégâts.

Pour reprendre ce que j'ai écris sur CasusNo
Voilà ce que j'ai identifié comme différences notables avec la version standard de Métal :

- Le SR va être plus bas que dans Bloodlust. Il n'y a pas de point de base et le SR est calculé à partir d'un attribut, dont le score va de 1 à 3 en général.
Du côté des Armes le bonus de Rupture sera un peu plus cher, donc la plupart du temps les Armes débutantes auront +1 ou +2.
J'avais écrit qu'on peut remplacer l'attribut par le Bonus Bas si un aspect est adapté mais, à la réflexion, ça m'embête un peu. Je pense que ça va devenir "Si un aspect est adapté à la situation le SR est majoré de 2)
Un Porteur "moyen" avec une armure aurait donc une SR de 7 (Attr 2, +2 dû à l'aspect, +1 de l'Arme, +2 de l'armure)
Pour un perso bien optimisé et équipé, ça devrait monter vers SR 11.

- Le résultat d'une attaque sera un peu plus variable et probablement plus élevé
La réussite est définie par la différence entre les qualités du jet de dés et la menace de l'arme. Les risques ne sont pris en compte que pour les dégâts.
Donc si deux adversaire prennent 4 risques et lancent 4d, le vainqueur est sûr de faire au moins 4 points de dégâts.
En considérant que son arme à une menace de 2, il fera entre 4 et 10 points de dégâts, alors que dans Métal il pourrait tout à fait réussir en ne faisant qu'un seul point de dégât.
Les combats devraient être un peu plus hasardeux quand les adversaires sont de niveau similaire.

Vu que j'ai augmenté le nombre de case je pensais passer le résultat d'une attaque < au SR à "2 case de fatigues".
Ensuite peut être que c'est trop léger mais je n'ai pas forcément envie d'indexer ces dégâts sur le nombre de réussite, car ça veut dire que plus ton SR est élevé et plus tu risque de prendre des cases de Fatigue.
Le fait de pouvoir faire baisser la SR plutôt que de faire des dégâts pourrait permettre d’accélérer les choses face à un adversaire bien protégé.
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 02 Avr 2014, 16:16

Haut

Re: Micro-Métal

Suite à mes tests du weekend dernier j'ai revu certaines de mes idées concernant Micro-Métal

. Il ne contient pas encore d'exemples et les règles sur les Armes seront revues un peu plus tard.

Je posterai un exemple de personnage et des situations d'exemple demain.

Vos avis sont toujours les bienvenus.
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 09 Avr 2014, 22:56

Haut

Re: Micro-Métal

Comment distribues-tu tous ces points ?

Dans ton document tu donnes les valeurs basses et hautes des différentes caractéristiques mais pas le corpus de distribution.
Infirmier John - modo -
Avatar de l’utilisateur
Infirmier John
Infirmier du Johndoe Asylum
 
Messages: 286
Inscription: 05 Oct 2009, 15:09

Messagepar Infirmier John » 10 Avr 2014, 07:19

Haut

Re: Micro-Métal

Suite à une discussion avec un compère plein de bon conseils, je vais probablement renommer les Bonus en Avantages. Cela permettra de garder le terme bonus pour d'autres usages.

Pour la création de personnage, il faudra que je creuse le sujet
Pour le moment voilà une méthode de type One-shot

Attributs - Répartir une des matrices suivantes entre les attributs :
2 scores à 1, 2 scores à 2, 1 score à 3
1 score à 1, 4 scores à 2
1 score à 0, 3 scores à 2, 1 score à 3

Bonus - Répartir les scores suivants entre les bonus.
2 fois +1, 5 fois +2, 3 fois +3
Attention, le second bonus est toujours au moins égal au premier.

Aspects - quatre phrases descriptives.
Au moins un pour décrire l'origine, l'apparence et/ou le style du personnage
Au moins un donnant des indications sur l'activité actuelle du personnage.
Le reste peut décrire des talents particuliers, des expériences passées, des traits hysnatons, etc.

Failles - possibilité de prendre jusqu'à 2 failles
Chaque faille est un adjectif ou une courte phrase qui décrit un élément du personnage qui n'est que handicapant.
Chaque faille donne droit à une case de plus dans un des deux moniteurs

Désirs
On répartit 7 points entre les cinq désirs.
AU maximum : un seul désir à 0 et pas plus de 2 désirs à 3

Moniteurs
Chaque moniteur contient 4 cases de base. On répartit 4 cases supplémentaires entre les deux moniteurs.
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 10 Avr 2014, 13:11

Haut

Re: Micro-Métal

La nouvelle version du est en ligne.

Les changements :
Le personnage
- Bonus des attributs renommés en Avantages
Réunir la poignée de dés
- Ajout de l’impact des failles sur la poignée de dés
Préparation
- Révision du fonctionnement des préparations
- Plus de préparation longue
Combat
- Disparition de l’attribut de circonstance
- Refonte des règles d’initiative
- Refonte du calcul du seuil de rupture
- Changement de termes pour les actions
Gestion des moniteurs
- Ajout du point de règle sur un moniteur plein

Qu'en pensez vous ?
François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 12 Avr 2014, 22:04

Haut

Re: Micro-Métal

Vraiment pas mal, j'en dis...manque plus qu'une petite fiche de perso adaptée! :P
"Une, deux! Une, deux! D’outre en outre!
Le glaive vorpalin virevolte, flac-vlan!
Il terrasse le monstre, et, brandissant sa tête,
Il s’en retourne galomphant.
"
Avatar de l’utilisateur
Aef
Le Patient 13
Le Patient 13
 
Messages: 13
Inscription: 12 Jan 2013, 08:18

Messagepar Aef » 12 Avr 2014, 23:29

Haut

PrécédenteSuivante

Retourner vers Technique

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité

cron