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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Réussite automatique


Réussite automatique

Pour causer pure technique

Réussite automatique

La Réussite Automatique me pose problème d'un point de vue probabilité.

SR 6
Avec un SR de 6, le joueur jetant 3 dés plutôt que de les enlever (via une réussite automatique) dispose de 95% de réussite tout en ayant la possibilité de faire des qualités sur les dés jetés.
- Supposons qu'il dispose d'une poignée de 4 dés avec un SR 6 en situation paisible : avec la réussite automatique il n'a qu'une seule qualité, en jouant 3 dés il fait face à 5% d'échec mais peut avoir de 1 à 4 qualités ; en jouant 2 dés il fait face à 28% d'échec mais peut avoir 2 à 4 qualités.

SR 9
Avec un SR de 9, le joueur jetant 5 dés plutôt que de les enlever (via une réussite automatique) dispose de 99% de réussite tout en ayant la possibilité de faire des qualités sur les dés jetés.
- Supposons qu'il dispose d'une poignée de 6 dés avec un SR 9 en situation paisible : avec la réussite automatique il n'a qu'une seule qualité ; en jouant 5 dés il fait face à 1% d'échec mais peut avoir de 1 à 6 qualités ; en jouant 4 dés il fait face à 6% d'échec mais peut avoir 2 à 6 qualités ; en jouant 3 dés il fait face à 26% d'échec mais peut avoir 3 à 6 qualités.

SR 12
Avec un SR de 12, le joueur jetant 7 dés plutôt que de les enlever (via une réussite automatique) dispose quasiment de 100% de réussite tout en ayant la possibilité de faire des qualités sur les dés jetés.
- Supposons qu'il dispose d'une poignée de 8 dés avec un SR 12 en situation paisible : avec la réussite automatique il n'a qu'une seule qualité ; en jouant 7 dés il fait face à 1% d'échec mais peut avoir de 1 à 8 qualités ; en jouant 6 dés il fait aussi face à 1% d'échec mais peut avoir 2 à 8 qualités ; en jouant 5 dés il fait face à 6% d'échec mais peut avoir 3 à 8 qualités ; en jouant 4 dés il fait face à 24% d'échec mais peut avoir 4 à 8 qualités

Du coup j'aurais plutôt tendance à mettre les pénalités de dés suivantes :
SR 6 = 2d
SR 9 = 3d
SR 12 = 4d

Le but de la réussite automatique étant d'éviter de jeter les dés quand ce n'est pas vraiment nécessaire (et sous condition) autant que cela soit favorable par rapport à une situation de stress, nécessitant de se presser, etc. en considérant que les 24-28% d'échecs possibles sont simplement compensés par le confort d'une situation paisible propice à la concentration.

Qu'en pensez-vous ?
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Messagepar Renz » 19 Juil 2012, 15:43

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Re: Réussite automatique

Je vais dire que tu te poses la mauvaise question :

A quoi servent ces réussites automatiques :
à ne pas se faire chier pour des tests sans importances.
Dans ces conditions est-ce qu'une ou deux réussite est importante ?
Si c'est important, on lance les dés.

Tes calculs permettent de déterminer combien de qualités on peut espérer obtenir, et sont utiles pour le jeu, mais ce sont des résultats moyens et pas garantis.
D'ailleurs tu ne tiens pas compte des échecs critiques dans tes calculs
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Messagepar CCCP » 01 Aoû 2012, 12:20

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Re: Réussite automatique

« Patriotism is the last refuge of scoundrel »

Samuel Johnson
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Messagepar Renz » 01 Aoû 2012, 14:15

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Re: Réussite automatique

secrétaire général de
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Messagepar CCCP » 01 Aoû 2012, 17:21

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Re: Réussite automatique

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Messagepar Suruichibi » 02 Nov 2012, 13:36

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Re: Réussite automatique

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Messagepar francois_6po » 03 Nov 2012, 15:51

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Re: Réussite automatique

Je viens de relire la règle !

Les malus étant 3D/5D/7D finalement je ne suis plus trop choqué.
En effet les stats semblent légèrement défavorisée si les calculs de notre ami sont bon mais supprimer le risque d'échec critique est déjà pas mal. Et puis on ne fais de réussite auto que si on a pas besoin de trop s'appliquer, sinon on jette les dé pour avoir le frisson de la grosse poignée ^^
Bon certe si l'idée c'est de limiter de beaucoup les jets de dés les malus qu'il propose sont peut être plus juducieux. Mais moi je ne me suis jamais senti l'âme d'un rôliste d'Ambre. Balancé des broueetts de dés c'est quand même hachement fun (surtout quand on a pas besoin de les additionner).

Bref mea culpa pour ma part, je n'avais pas relu le point de règle et je gardais en tête un malus de 4D pour la première ligne :oops:
Et pour les stats je pense que c'est une différence d'optique dans la façon de considérer la réussite auto en jeu.
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Messagepar Suruichibi » 05 Nov 2012, 19:35

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