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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Porteur et élite,
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Porteur et élite,

MessagePosté: 31 Juil 2012, 11:56
par CCCP
En regardant les caractéristiques des PNJ et des prétirés, j'ai l'impression que la puissance des PJ à BloodLust à largement baissée.

Avant dans BloodLust Classique; on avait les niveaux vétéran / élite / Leader et Porteur.

Là si je regarde les caractéristique d'un œil de braise, un PJ sans arme n'a aucune chance en attaquant de front.
Même un optimisateur dans son élément, sans arme n'a aucune chance.

Avec les Armes, les choses se ré-équilibrent,; mais les PJ ne font pas fiers devant une petite troupe (même pas un troupe d'élite).

Alors une question, pourquoi cette baisse de régime ?
Est-ce que vous avez des variantes de création de perso qui donnent des PJ moins niveau 1 ? (surtout des variation de la méthode OCB)

Re: Porteur et élite,

MessagePosté: 31 Juil 2012, 12:36
par legrumph
Pour équilibrer le système, on est simplement parti de ce qu'on imaginait "réaliste" avec des choses de la vraie vie en point de comparaison (tactiques policières, militaires entraînés ou non, pratique de l'escrime médiévale, etc..)
C'est la base de l'humain.
Ensuite, on a rajouté les armes.
Pour les PNJ, on a aussi essayé de garder des choses qui permette de mettre du challenge face aux joueurs. Pas question que ça soit trop facile dès que tu as une Arme entre les mains.
Il est fort possible que, du coup, le niveau de base d'un porteur ait diminué. Mais ça peut augmenter très très haut en comparaison. Un porteur en fin de campagne peut être un véritable monstre.

après, pour booster les persos, il suffit de donner plus de XP ou de points libres. C'est très simple. Si tu estimes que tu donnes 5XP par séance de jeu, tu vois rapidement le niveau que tu veux donner - 10 séances d'avance ? 50 XP...

LG

Re: Porteur et élite,

MessagePosté: 31 Juil 2012, 19:16
par Melaus
C est pas plus mal au final.

BloodLust Classic était un peu trop bourrin, des porteurs plus faibles permettent une meilleure immersion a mon avis et plus de réalisme.

Le monde de Tanaephis est cruel apres tout.

Re: Porteur et élite,

MessagePosté: 31 Juil 2012, 23:01
par Lanfear

Re: Porteur et élite,

MessagePosté: 01 Aoû 2012, 00:59
par Devilsadvocate
Je suis d'accord avec Lanfear, c'est une bonne chose que de re-equilibrer un peu la puissance des PJ/Porteur face au commun des mortels.
En poussant un peu, j'espere que les Fusionnes seront eux aussi un peu plus "tuables" que dans la version classique ;)

Re: Porteur et élite,

MessagePosté: 01 Aoû 2012, 07:42
par legrumph
Dans une campagne test qui n'était pas du bloodlust, mon perso était quasiment le meilleur guerrier du monde, quasi-divin. Au max de sa puissance, en se fatigant, il lançait 32 dés je crois en attaque et quasi autant en défense avec 5 ou 6 actions par tour et un SR moyen de 7 ou 8. J'ai jamais été invulnérable pour autant - soit parce que les streums que j'attaquais, c'était du Colossus-Class, soit parce que les circonstances, les tactiques des adversaires, etc. limitaient mes capacités. Et des fois, j'ai juste pas eu de bol au dé au mauvais moment... Tout ça pour dire, que même en étant une grosse brute, j'allais toujours au combat avec une certaine appréhension.
LG