[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4752: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4754: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4755: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
Éditions John Doe • Afficher le sujet - Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler]
Page 1 sur 2

Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler]

MessagePosté: 23 Juil 2012, 12:46
par Tharmine
J'ai une grande interrogation sur les différences entre les versions metal et classic, surtout les compositions en pierre de lune. Une seule composition par arme, ok... Ca veut dire que Moonglow n'existe plus ? Le pouvoir réseau a disparu ? C'était pourtant, selon moi le plus grand intérêt de l'Eclipse de Lune...
Mais caser ça en pouvoir exotique, ça n'a pas d'intérêt vu le peu d'armeQui y auraient accès.
A moins que ce ne soit un secret bien gardé qui n'est pas dans le livre de base pour que les joueurs ne le sachent pas ?

D'autre part, la nouvelle version est un remake, pas une suite. J'en avais déduis que ça se passait en même temps que l'ancienne version, or, p202, on a en gros un résumé de la fin de la campagne Eclat de lune, ça induit donc qu'on se place implicitement après... C'est à dire quand Moonglow sert d'informateur à Sneaker et Bert III, un rapport avec mon premier paragraphe ?

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 23 Juil 2012, 17:59
par francois_6po
Les éléments que tu évoques étaient ils expliqués dans le livre de base de Bloodlust Classic ?
La réponse est non.
Tout ce dont tu parles sera expliqué dans Silences, car se sont des secrets (et pas des petits) très intéressants dont il aurait été dommage de se passer. Nous avons même réfléchis à ces divers sujets pour leur donner plus de profondeur.

Concernant la règle au sujet des composition : elle est là pour les Armes créées par les joueurs, et pour donner une idée de ce qui est commun.
Comme beaucoup de règles, elle est susceptible de se faire tabasser la gueule parla réalité, une fois de temps en temps.

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 23 Juil 2012, 19:13
par Tharmine
Fichtre, je n'avais pas pensé à mettre une balise spoiler, vu que ce sont des choses de la première édition...

Donc ça va potentiellement (restons prudent) être expliqué dans Silences... Ca va de nouveau me rendre impatient tout ça... :mrgreen:

Mais admettons qu'un de mes joueurs choisisse d'incarner une arme en pierre de lune (j'ai choisi l'option croisée). Cette arme n'est-elle pas sensé connaître, si ce n'est l'existence de Moonglow et des piliers (enfin c'est comme ça que mon MJ de l'époque avait baptisé les très rares armes à deux compositions lunaires, je ne me souviens plus si c'était officiel ou pas), au moins celle du réseau ?
C'est quelque chose qu'une arme peut oublier ? Ca fait quand même intrinsèquement parti de sa nature, non ?

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 23 Juil 2012, 19:31
par bambyVador
De mémoire toutes les armes en pierre de lune ne font pas partie de l’éclipse, c'est une société secrète. Il ne suffit pas d’être dans la bonne composition pour faire partie de l’élite donc il parait logique que des armes en pierre de lune ne fassent pas partie de l’éclipse et encore moins du réseau.

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 23 Juil 2012, 20:13
par francois_6po
En effet, toutes les Armes en pierre de lune ne font pas partie de l'Eclipse de lune
Ensuite, toutes les Armes de l'Eclipse ne sont pas membre du réseau, pour cela il faut avoir fait ses preuves et être considéré comme suffisamment digne de confiance par son patriarche.

On va continuer dans les Spoilers Classics et leurs liens avec Métal :

Les armes à double composition lunaire n'étaient pas officielle dans BL Classique. Elles n'existent pas dans BL Métal (sauf cas très particulier, Moonglow étant un cas très particulier)
Les Armes faisant partie du réseaux répondent essentiellement à leur patriarches. Celles qui connaissent Moonglow sont rare.

Donc, dans le cas de l'Arme de ton joueur, la question essentielle à se poser est : est-ce qu'il fait partie de l'Eclipse
Si la réponse est oui, pars du principe que son Arme est encore en train de faire ses preuves aux yeux de son patriarche et qu'on lui proposera peut être de rejoindre le réseau un jour.

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 23 Juil 2012, 21:35
par Infirmier John

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 24 Juil 2012, 10:03
par Tharmine
Impec, merci !

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 19 Sep 2015, 10:53
par kervala
En préparant ma prochaine campagne, je me suis posé exactement ces même questions, merci donc beaucoup pour les réponses :)

Et tant qu'on y est, il n'est fait aucune mention de Melaus dans Bloodlust Métal, est-ce que ça signifie que personne ne connait son nom ou y-a-t-il une autre raison ?

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 25 Sep 2015, 16:54
par Balt
Pas certain que la campagne dans son ensemble s'intègre carrément dans BLM.
A mon sens, c'est un peu comme avec le reste, il y a des trucs compatibles, d'autres pas, d'autres modifiés. Melaus étant du pur jus BLC non gardé dans BLM

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 25 Sep 2015, 17:06
par kervala
Oui, c'est aussi ce que je pense. Et puis j'ai vu que plusieurs s'occupaient de la conversion de la campagne à BLM, mais comme je ne pense pas la faire rejouer, ça ne me dérange pas tant que ça :)

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 25 Sep 2015, 19:45
par athanors
Je ne suis pas convaincu que Melaus ne soit pas incompatible avec la Version BLM, pour la simple raison que dans l'ensemble il reste dans l'ombre du début à la fin.
C'est Tangorogrim qui reste dans les annales du monde comme un des dirigeant "fou" de la Mort carmin qui a participé a une période trouble vers 1030 avec pour objectif de troubler le cycle lunaire afin de provoquer un bain de sang (Encart P.203 Livre de base)
On note que pendant la période 1033 a 1036 l'influence des lunes fut très forte.

Grosso modo, la campagne éclat de lune (dans les grande lignes) s’intègre bien a l'univers BLM, il faut faire quelque ajustement de PNJ,et de Géographie aussi

J'en suis a la fin du 3eme volet, et j'ai hâte d'entamer le 4eme ... mon adaptation est faite a main levé mais je dirais que dans l'ensemble ca passe 8)

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 25 Sep 2015, 22:46
par Balt
Je suis sur que certains seraient très intéressés par ton travail, si jamais tu pouvais le poster sur ce forum 8)

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 26 Sep 2015, 12:02
par kervala
En plus, je suppose qu'il y a qu'un minimum de modifications à apporter, si ce n'est les fiches de PNJs et Armes, les lieux, etc...

Edit : D'ailleurs je suis en train de relire les scénarios de la campagne car ils regorgent d'infos sur le background et la description des lieux (Durville ou la Jungle par exemple).

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 26 Sep 2015, 23:39
par Balt
Ca serait sympa de savoir si les auteurs envisagent de faire une campagne de ce style pour BLM, ou déjà savoir s'ils ont des idées potentielles.
Au pire, on pourrait developper des trucs de façon communautaire. Parfois les idées ne manquent pas mais le temps et la trésorerie font défaut. C'est un moment où les passionnés pourraient prendre le relai, non?

Re: Disparitions de pouvoir classic/métal [attention Spoiler

MessagePosté: 27 Sep 2015, 07:36
par athanors
Je vais taché de vous fournir les grandes lignes de ma version d'éclat de lune... ca va pas etre facile car j'ai plus ou moins fait les ajustement / changement en direct live

Une chose est sur, le plus gros du travail concerne les PNJ, d'autant plus que cela dépend aussi du type de groupe de joueurs que vous avez (Le genre gros bourrin de base (tm) ou philosophe en herbe sensible et tout et tout :lol: )

Pour ce qui est du scenario, en règle général la trame principal ne pose aucun problème de cohérence avec le background de BLM. il faut recadrer certain lieux qui change radicalement entre BLC et BLM mais ca c'est que du décors.
Le plus hardus reste quand même la linéarité de la trame de l'histoire et les événements qui doivent avoir lieux... ca manque cruellement de souplesse

je vous pond un sujet des que je peux promis