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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Import de PNJ et idées


Import de PNJ et idées

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Import de PNJ et idées

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Messagepar Singrieft » 15 Sep 2013, 11:08

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Re: Import de PNJ et idées

Est ce que cela ne pourrait pas être une hysnaton ? Avec des aspects d'Homme bête mais sans rien de visible.
Sinon, elle est porteuse avec une Arme ayant disparition, voir fusionnée (tu veux du lourd, Bloodlust peux en donner...)...
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Messagepar enameril » 16 Sep 2013, 10:22

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Re: Import de PNJ et idées

Hum j'aurais plutôt tendance à en faire un monstre au sens des règles. A moins que tu ne souhaites reprendre sa race dans son ensemble, auquel cas en effet une forme d'hysnathon particulière.

Après elle peut avoir accès à des aspects types : instinct animal ou esprit de meute ; qui serait actifs normalement.
Et sous sa forme lupine tu peux lui offrir un bonus de rupture (un bonus de circonstance quoi) et ainsi qu'une seconde liste d'aspects - utilisables uniquement sous cette forme - comme : pattes de loup, griffes et crocs et sens de prédateur. Et tu peux rajouter des dés de sang sur les aspects "lupins" pour mettre en avant l'aspect bourrin éventuel de la transformation.

Pour ce qui est d'une Arme je serais plus pour soit carrément en faire une fusionnée, soit lui refiler une bonne vieille Arme tout ce qu'il y a de plus traditionnelle. Le soucis étant qu'avec le pouvoir de disparition, tu risques de noyer tes joueurs dans les particularités de la donzelle. Encore que cela puisse marrant aussi, tout dépend de ce que tu veux faire.

Sinon il me semble qu'il y a un sujet "Loup Garou" sur la partie "Système métal --> adaptation" du forum. Cela peut peut être te fournir des pistes de réflexion.
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Messagepar Suruichibi » 16 Sep 2013, 11:51

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Re: Import de PNJ et idées

Merci pour vos réponses ! Elles m'ont bien aidé !

Du coup autre question, comment cela se traduit-il en jeu un fusionné (étant joueur du 1er Bloodlust je n'ai pas eu d'infos là-dessus ^^') ?

Et une dernière pour la route, un pnj "boss" très puissant peu être à quel niveau au-dessus des joueurs sans que cela implique une mort immédiate au 1er coup ?

Voilà, quand j'aurai rédigé un peu le scénar je le partagerai s'il y a des intéressés ;)
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Messagepar Singrieft » 19 Sep 2013, 07:01

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Re: Import de PNJ et idées

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Messagepar enameril » 19 Sep 2013, 09:36

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Re: Import de PNJ et idées

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Messagepar amaelys » 21 Sep 2013, 12:48

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Re: Import de PNJ et idées

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Messagepar Singrieft » 30 Sep 2013, 18:26

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A

A mon avis, tu peux obtenir et faire la même chose sans employer de fusionnées, mais soit des humaines monstres (deux jumelles nées dans un poche de magie), monstres = immortels = pas tout à fait bien et très bourrins, soit deux hysnatons immortelles (balaises car très anciennes et ayant développés des pouvoirs assez puissants).

Ajouter l'aspect fusionné est peut être tout simplement trop ou alors tu garde ça pour plus tard dans ta campagne : les ennemis sont trop puissants pour les Porteurs et ils seront au final obligé de demander de l'aide à des fusionnés, et donc 1/ en trouver et 2/ obtenir que le ou les fusionnés les aident.
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Messagepar enameril » 30 Sep 2013, 21:03

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Re: Import de PNJ et idées

Effectivement les passer en monstre peut être pas mal comme compromis !
J'avoue que je ne me rends pas vraiment compte de la puissance IG d'un fusionné ^^'
Par contre, quand on dit que les monstres sont immortels, c'est en rapport avec le temps ou non tuable ?
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Messagepar Singrieft » 30 Sep 2013, 22:30

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Re: Import de PNJ et idées

Juste quelques remarques en passant.

1/ sur l'employeur
J'aurais tendance à dire qu'il envoie qqun avec eux non ?
Pourquoi pas un "guide" qui les mène sur place puis attende leur retour pour s'assurer qu'ils "ne se perdent pas en route" ou, plus important, qu'ils n'oublient pas subitement que tout ce qu'ils sont suceptibles de trouver ur place ne leur appartient pas. C'est aussi une bonne occasion pour monter une embuscade à la sortie de la grotte le cas échéant (je dis ca car dans ton développement on l'a perdu cet fameuse "traitrise" du patron)

2/ sur la peur et la volonté
Prévois à l'avance comment tu souhaites gérer cette pression que tu veux mettre sur tes joueurs.
En efet le système de tension permet bien de le gérer avec des Aspects qui peuvent minorés (ou majorés c'est selon) les gains de points de tension. En revanche il n'y a pas d'équivalent aux "jets de volonté" pour obtenir le même effet. Des jets sous Soldat ou Eclaireur ca ne marche pas très bien dans ces conditions (j'ai eu le soucis en jeu, d'où ma remarque).

3/ sur les fusionné
Comme Enameril, je ne pense pas que ce soit nécessaire d'ajouter des fusionné dès le départ sauf si tu comptes en faire qqc par la suite. Je pense que la Fusion est un thème très intéressantà jouer. La traiter à la légère - dans le cas où elle ne servirait qu'à "booster" les PNJ - ne serait pas lui rendre hommage alors que c'est très riche en possibilité.
Avec des Armes et le pouvoir Disparition, voir des monstres, il y a largement possibilité de faire dans le très musclé à tendance grosbill sans rougir :wink:

4/ jouer des gentils
Tu comptes faire jouer une équipe de "gentil" à BL ?
Ou quand Eliana cause à la fin c'est sur le ton de la menace voilée ?
Parce que dans ce cas c'est prendre le risque qu'ils poutrent la lupine qui se la pète un peu pour quelqu'un qui se fait sauver pour la seconde fois en peu de temps non ?
A moins que ce ne soit mes joueurs qui m'aient fait perdre toute illusion sur l'espèce Porteurs :roll:

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Messagepar Suruichibi » 30 Sep 2013, 22:33

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Re: Import de PNJ et idées

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Messagepar enameril » 01 Oct 2013, 12:07

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