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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Propositions de campagnes.


Propositions de campagnes.

Zone dangereuse pour parler secrets, scénarios, spoilers et autres cachoteries

Propositions de campagnes.

Je propose une piste de campagne pour ceux qui sont intéressés.

Base : La rumeur court qu'un enfant hysnaton serait capable de pratiquer la magie. Les Armes s'oxydent rien qu'en y pensant.
Plusieurs possibilités :

- c'est une fausse rumeur. Seulement de plus en plus d'hysnatons y croient et un mouvement autour de cet enfant est en train de se créer (une nouvelle faction). Les Scories décident de soutenir le mouvement. la campagne pourrait s'axer sur l’enquête et la démystification de la supercherie ou l'anéantissement du mouvement. Il peut aussi être intéressant de réfléchir aux réactions politiques des différentes nations et factions (l'ordre nouveau et le miroir du passé, par exemple ou bien la réaction de l'empire Dérigion des fois qu'un éventuel retour des chimères pose une soucis sur la revendication de Pôle).
- la fausse rumeur est née par hasard et les différentes factions prennent le train en route.
- la fausse rumeur a été orchestrée par une faction cherchant à améliorer le sort des hysnatons (ou pour des buts moins louables comme la déstabilisation de l'empire ou de l'hégémone).

- la rumeur est vraie. On peut suivre la même trame que ci-dessus, mais combattre le mouvement se fera sans doute de manière plus frontale puisque on ne peut pas démonter la fausseté de la rumeur. Cette approche risque également de modifier significativement le background, donc à manier avec plus de prudence selon moi car plus de risques d'incompatibilité avec l’évolution officielle.

A priori, si l'enfant peut maîtriser la magie, c'est un hysnaton elfique.
- C'est le cas. L'enfant est donc plutôt reconnaissable. Peut-être mélangé à d'autres hysnatons elfiques pour sa propre sécurité (déjouer les tentatives d'assassinats).
- Même si l'enfant est en partie elfique, il n'en a pas les traits (il a des traits nains par exemple). Il est donc beaucoup plus difficile à trouver et à démasquer.
Ces deux possibilités fonctionnent que la rumeur soit vraie ou pas.

La campagne peut également se tourner sur la notion de légitimité du meurtre d'un enfant pour assurer la tranquillité des Armes-Dieux. Après tout il n'a rien fait de mal le gosse. Par contre, les fanatiques de sa suite ont tendance à piller les villes qu'ils croisent et à massacrer les non-hysnatons ce qui peut également ouvrir sur une campagne militaire.
A terme d'autres rumeurs sur d'autres enfants capables des mêmes prodiges peuvent naître ce qui renforcerait la rumeur d'origine. Soit c'est faux et ça s'appelle de l'hystérie collective, soit c'est vrai et ça s'appelle une campagne qui peut franchement s'éloigner du background officiel.

Le Mj n'est pas obligé de trancher entre ces différentes possibilités tout de suite mais en fonctions du temps que le groupe veut consacrer à cette campagne ou bien des actions ou de l’expérience des joueurs.

Pour l'accroche, on peut la relier au scénario du LdB. L'enfant faisait partie de la caravane d'esclaves et s'est enfui lors de l'attaque. Après le scénario d'introduction, un groupe de porteur d'arme vient trouver les Pjs pour leur demander leur aide pour retrouver des esclaves échappés. Ils ne savent pas que les Pjs en font partie (des dialogues du genre : "Aidez-nous à mettre la main sur les esclaves en fuite" ," Ah bon? Pourquoi?" " On a des questions à leur poser", pour mettre la pression aux joueurs). Comme les Pjs sont a priori les seuls à savoir à quoi pourrait ressembler l'enfant (et dans une caravane, il y en a, qu'on a pas forcément pensé à dévisager, une erreur est toujours possible...) il ont une excellente raison d'être au coeur de l’enquête et de la traque.
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Messagepar shague » 01 Aoû 2012, 14:13

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Re: Propositions de campagnes.

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Messagepar Rafael » 01 Aoû 2012, 15:19

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Re: Propositions de campagnes.

hum c'est marrant un hysnaton manipulant la magie ça me dis vaguement quelque chose mais je ne sais plus où j'ai vu ça... :(

sinon c'est un postulat interessant.

edit: Rahh, mais oui, maintenant que tu me le dis... à l'époque un pote avais tout BL et me l'avais filé quelque temps et j'avais feuilleté les regles et les supplements...

Mais comment j'ai fait pour oublier un truc pareil :shock: ?
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Messagepar Invalys » 01 Aoû 2012, 15:31

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Re: Propositions de campagnes.

Dans Bloodlust Origins, Les Voiles du Destin 8)

Je te résume le concept : Il n'y a qu'une seule hysnaton elfe noire qui sache manipuler la magie sur Tanaephis... Et il faut que ce soit une pute... :lol:
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Messagepar LtVlad » 01 Aoû 2012, 15:45

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Re: Propositions de campagnes.

Je ne connaissais pas la version d'origine...

Sinon, dans l'hypothèse ou la fausse rumeur est orchestrée par un groupe pro-hysnatons, bien sur que c'est stupide. L'idée serait de tenter de fédérer les hysnatons de tout le continent, persuadés que la pureté de leur cause lers protège des flèches. l'histoire regorge de situation ou un groupe a tenté de s'attaquer à beaucoup trop gros pour lui car il ne voulait pas juger des forces en présence de manière objective.
je n'aime pas les scénarios où les adversaires ont forcément fait un plan objectif. Il n’empêche que le mouvement peut tout de même poser des problèmes aux différentes nations (un petit côté spartacus par exemple).

Après, on peut envisager l'hypothèse que le groupe à l'origine de la rumeur ait justement prévu un plan pour l'élimination de tous les hysnatons en jouant directement sur la peur qu'on les Armes d'un éventuel retour des chimères.

L'origine de la rumeur n'est pas primordiale et c'est pour ça que le Mj peut la déterminer au fur et à mesure (quitte à changer d'avis en cours de campagne). ce qui est intéressant c'est les réactions qu'elle provoque.
shague
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Messagepar shague » 01 Aoû 2012, 17:04

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Re: Propositions de campagnes.

C'est clairement dangereux, tout simplement parce que les manipulateurs du fluide elfes à BloodLust sont extremement puissants et n'ont rien à voir avec Legolas ou les petits elfes d'AD&D sans compter qu'ils ont une très forte importance dans le background.

Enfin, c'est tout ce que l'on attend d'une campagne non ? :D

Je pense qu'il vaut mieux partir sur le coup de la fausse rumeur (pour eviter du déjà vu et de trop gros dérapages) organisée par une cohorte de l'Ordre Nouveau un peu plus maligne que les autres.

En plus, les racistes font de très bons méchants (cf les nazis d'Indiana Jones) et dans BloodLust, ils sont présents à peu près partout.

Un bon synopsis pour plusieurs parties pleines de sang et de complots en gros.
Melaus
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Messagepar Melaus » 01 Aoû 2012, 19:12

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Re: Propositions de campagnes.

Ayééé, la campagne a été jouée.

Je ne vais pas la décrire par le détail parce qu'elle est partie un peu dans toutes les directions. Comme je l'avais décrit dans le synopsis, je n'avais pas décidé de la véracité de la rumeur ou pas au début de la campagne (et dans les faits, ca n'a eu aucune importance) par contre, l'origine et les raisons de la rumeur ont évolué.

en gros, dans la version finale :
- l'hégémone vorozion voudrait s'étendre davantage à l'ouest, à la fois pour s'appropier les richesses batranobans et pour encercler les restes de l'empire derigion. seulement voila, le désert forme un sacré rempart naturel et ensuite, la puissance militaire des vorozions n'est pas infinie. Varisius, legiste vorozion, cherche donc un moyen d'affaiblir significativement les batranobans et les tareks sans mobiliser trop de ressources militaires de l'hégémone. de plus, en cas d'échec, il serait bien que l'hégémone ne soit pas un coupable trop évident, elle a assez d'ennemis comme ca, merci.
- Bloodthirsty, une Hache faisant partie d'une factions d'armes ne révant que d'éradiquer tous les hysnatons (le nom m'échappe en ce moment), dont le porteur (une femme) est une connaissance de Varisius lui propose un petit coup de main.

a eux deux, ils forment un plan qui doit répondre à plusieurs critères :
-ne pas couter trop cher (plan financé par Varisius et l'hégémone)
-déstabiliser les nations batranobans
-ne pas impliquer directement l'hégémone
-provoquer la mort d'un maximum d'hysnatons

Le plan final consiste à lancer parmi les hysnatons la rumeur de l'existence d'un messie unifiant les hysnatons. Ce messie pratiquerait la magie (Bloodthirsty sait qu'avec une rumeur comme ca, toutes les armes dieux deviendront complètement hystériques et seront plus faciles à manipuler). Le messie est un jeune enfant hysnaton (enfant, pour le symbole et parce qu'un orphelin qui sort de nulle part est plus "crédible" qu'un adulte qui découvrirait la magie sur le tard).
Selon bloodthirsty, les différentes nations, poussées par les armes dieux se lanceront dans des pogroms d'hynatons, ce qui lui plait beaucoup, et ce qui poussera les hynatons à se rassembler, améliorant l'efficacité de la future "croisade".
Varisius envoie quelques émissaires discrets engagé via moult intermédiaires vers les leaders de la croisade comme "conseillers". Dalarahn, un hysnaton, est un de ces leaders. il est complètement aveuglé par des rêves de grandeur et se voit comme le futur roi d'une nation purement hysnatons. Il est incité par ses conseillers de fonder sa nation dans les terres roses pour prendre le contrôle des épices, ce qui apporterait richesse (par le commerce), influence politique et puissance (les épices permettant de rendre les soldats hysnatons plus puissants et donc à même de résister aux attaques). Dalarahn ne connait rien aux épices et les voit comme des plantes ordinaires qu'il suffit de cultiver et de récolter.
Parallèlement, la porteuse de bloodthirsty, rencontre les leaders de certaines tribus sekekers. Les négociations portent sur une alliance officieuse et temporaire entre les sekekers et la croisade hysnatons. Bloodthirsty promet que les sekekers pourront attaquer les cités batranobans avec l'aide des hysnatons, emmener toutes les femmes et les filles, et massacrer autant d'hommes qu'elles le voudront.en échange, le butins sera laissé aux hysnatons et les familles nobles des villes devront être livrées aux hysnatons (ils sont destinés à servir d'otage afin d'exacerber les tension entre les grandes familles batranobans, dans le genre, "pourquoi les enfants de telle familles ont été libérés alors que les autres ont été exécutés, ca doit être des traîtres à la nation batranoban,...").

Les joueurs sont chargé de retrouver l'enfant-messie et de le tuer (ils sont les anciens esclaves de la caravane et sont donc les seuls à pouvoir identifier la cible). Le problème, il ne se souviennent plus très bien de l'enfant (garçon, fille?, son apparence? son age?).
En gros, la campagne à consisté en la traque de l'enfant (en restant discret car entre la cible et les joueurs, il y a une armée de milliers d'hysnatons, dépenaillés, mal armés, pas organisés et pas entraînés mais particulièrement motivés et fanatisés). Par ailleurs, ils ont tenté de protéger et de prévenir les différentes cités batranobans de l'avancé des armées hysnatons.
cette dernière tache s'est compliquée par l'arrivée des sekekers et la division de la grande armée hysnaton en plus petit groupes (plus facile pour se déplacer et survivre dans le désert de Haas).

Ils ont été "aidés" dans leur mission par un groupe de mercenaires menés par Gorgas Loredan, SPOILER POUR CEUX QUI VEULENT LIRE LA TRILOGIE LOREDAN - porteur de Luvah un Arc en os fabriqué par Bardas, son frère à partir du corps du propre fils de Gorgas. Cet acte fut tellement violent et horrible, qu'un dieu s'incarna dans l'arc et fait semblant d’être l'esprit du fils de Gorgas (ça le fait rire, faut de tout pour faire un monde,...) -. Gorgas est en fait payé par Varisius pour surveiller de loin les hysnatons, s'assurer que l'enfant messie est bien tué pour déstabiliser les hysnatons mais seulement une fois qu'ils auront suffisamment affaiblis les batranobans. Gorgas passera donc son temps à alterner entre orienter les Pjs sur des fausses pistes pour leur faire perdre du temps et les aider à avancer vers leur cible.

A la fin de la campagne, le plan de varisius est un succès. les Pjs ont tué l'enfant (le Pj meutrier avait une arme haïssant les hysnatons, il n'a pas posé beaucoup de questions...). l'armée hysnaton est en déroute mais les nations batranobans ont perdu beaucoup ce qui fait l'affaire de l'hégémone qui masse des troupe en vue d'une invasion. Les émeutes hysnatons partout sur tanaephis ont fait pas mal de morts ce qui réjouit bloodthirsty. Les pjs ont compris le complot mais ne sont pas du tout gênés d'avoir été manipulés (enfin, pas trop, ils prévoient de tuer varisius pour montrer qu'ils aiment être consulté et parce que leurs armes n'ont pas apprécier la blague du "retour de la magie" qui les a fait flipper), en grade partie parce que les armes de mon groupe détestent les hysnatons (lors de la création, la seules consigne a été : pas de porteur hysnaton comme premier porteur).

Voila, la campagne a duré environ 5 mois à raison d'une partie par semaine. J'ai bien détaillé le plan final pour qu'il soit réutilisable par d'autre MJs si vous êtes intéressés.
J'était partie sur un concept du genre "la fin justifie-t-elle les moyens?" avec le meurtre d'un môme innocent à la clé mais elle à dérivé sur la notion de "l'individu broyé par les complot des puissant" (l'enfant messie), une peu de "la foi déplace les montagnes" (Dalarahn et l'armée hysnaton) et pas mal de "le fanatisme aveugle" (Varisius et l'expansion de l'hégémone, Bloodthirsty et sa haine des hysnatons, Dalarahn et sa foi dans ses rêves qui mena des milliers d'hommes à la mort).

N'hésitez pas à me donner votre avis :)
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Messagepar shague » 06 Aoû 2013, 11:19

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Re: Propositions de campagnes.

Salut,

J'aime beaucoup ce plot de campagne, hormis un gros problème de cohérence sur un élément particulier (SPOILER):


il n'y a pas d'arc-dieu dans Bloodlust


Aurais-tu des Scénario/Doc/Pdf/plan/image/Schéma/etc.... à partager avec nous ?
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Messagepar GlamourousSam » 12 Aoû 2013, 12:00

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Re: Propositions de campagnes.

La remarque que tu fais est parfaitement justifiée, il s'agissait d'un délire personnel. Après, il est tout à fait possible de changer ce point précis, ca n'a été qu'un détail lors de la campagne. mais étant donné que j'ai adoré ce point précis dans la trilogie loredan (un des chapitres qui m'a le plus marqué), j'avais envie de le mettre.

Je n'ai aucun matériel particulier étant donné qu'à l'exception du point de départ de la campagne, tout à été entièrement improvisé. Par contre, je peux fournir un résumé plus complet avec le trajet qui a été suivi par les joueurs.
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Messagepar shague » 12 Aoû 2013, 12:12

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