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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Cadre de campagne : noyez les toutes


Cadre de campagne : noyez les toutes

Zone dangereuse pour parler secrets, scénarios, spoilers et autres cachoteries

Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

Et alors ? Qu'a donné le premier scénar ?
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Messagepar Held » 01 Oct 2012, 15:54

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

Ca s'est bien passé.

Dans les phrases cultes :
-"Je vais te couper la bite pour enculer ta mère avec"
-"Nos armes, ce sont toutes des psychopathes gravement atteintes."
-"putain, avec cette Arme, je vais crever"
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Messagepar CCCP » 01 Oct 2012, 17:31

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

J'aime beaucoup la trame de base, très chouette idée.
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Messagepar binoclard » 01 Oct 2012, 19:05

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

Alors un petit point sur les PJ :
nous avons un
- un noble dérigion spolié de son héritage Porteur de
- un marchand d'épices Porteur de
- messager, vorozion méridional qui a hérité de après avoir été pendant un temps Porteur de NapalmDeath
- un pillard Piorad porteur de
- un noble marchand dérigion Porteur serviteur d'un vassal de la famille que Vae Victis a prit en affection.

Les PJ ont donc devenus Porteurs et on conscience que leurs Armes peuvent les mener à leur perte.


Prochaine étape : Pôle et les lutes de pouvoirs entre factions (principalement les Plaisirs infini, les miroirs du passé, les Joyaux de Poles et l'Ordre nouveau). Alors qu'ils pensent pouvoir reprendre leurs affaires (surtout le porteur de NapalmDeath) ils vont comprendre que leurs affaires ne vont pas si bien surtout parce que leur rival sont devenus Porteurs.
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Messagepar CCCP » 01 Oct 2012, 20:09

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

ca a prit du temps, mais j'ai enfin pu faire la seconde séance.
Les Armes décident de montrer qu'elles sont de retour en ville, direction Pôle avec la grande question :
après 200 ans d'inactions, comment faire pour rentrer en contact avec d'autres Armes (pas spécialement de la mort carmin).

Ils finissent par être invités, par des membres des joyaux de Pôle, à une avant première d'une pièces de théâtre.
On est accueillie par des petits fours et des cracheurs de feu. On fornique avec des elfettes dans les bosquets,

Jagesmeisteur (une arme des PJ) est outrée : dans cette pièce il y a un monologuie qui est directement tiré de "l'anachorète décomplexé'", un classique de la poésie déconstructiviste qu'elle a elle-même écrit.
On lui fait des excuses.
On propose aux Armes (et aux porteurs) de les anoblir, de leur donner de l'ordre et de les "remettre dans le circuit", si elles veulent bien aller chercher une des leur Bonerazor (dont le porteur est allé récupérer sa fille enlevée par des sekekers).

Les PJ acceptent, prennent une douzaine de mercenaires, des chevaux, des provisions et vogue la galère.

Ils sont descendus dans le sud, ont trouvé les traces de la première tributs sekeker (pensant que c'était la bonne). on attendu la nuit et on commencé à attaquer, après une planification totalement inefficace (ils ont juste réussit à se débarasser des chiens).

l'attaque a été pliée en 2 round de combat :
1er round 2 porteurs et un PJ non porteur contre 3 maraudeuses sekekeker
2n round charge des mercenaires conduit par un PJ porteur. Dans ce même round les ordres Charger et retraite ont été prononcés).
S'en suit une fuite éperdu.
Les PJ ne sont pas poursuivi, les sekekers sont en trains de s'organiser et leurs montures se sont éparpillées.

Bilan des 2 round de combats :
sur les trois maraudeuses, une est tombé (blessée) les deux autres ne se sont même pas fatiguées.
3 PJ ont dépense des points d'efforts par dizaines et le troisième.
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Messagepar CCCP » 02 Déc 2012, 09:55

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

et le troisième...????
quel suspens haletant !! :)
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Messagepar Jórdi » 02 Déc 2012, 10:41

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

Je ne sais pas quand se fera la prochaine séance, mais j'ai prévus :
- un retour des sekekers, elles ont étés attaqués et ça ne va pas se passer aussi facilement cette fois-ci.
(NB pour ce scénario, il me manquais 3 joueurs et donc trois armes, dont 2 de bourrins, qui devraient arriver sur le tard).

Parmi les Sekekers, se trouve une Arme : un fan boy de merde, qui idolâtre Krystalnacht (et les autres Armes des PJ), qui formait le coeur de la mort carmin, quand celle-ci était une vraie faction. Cette arme a croisée BoneRazor (l'Arme que cherche les PJ. Celle-ci était portée par un lobotomisée, elle était emmenée dans une cité sekeker, où elle devait trouver une porteuse.
Maintenant qu'ils savent où elle se trouve, aus PJ de trouver un moyen d'y aller
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Messagepar CCCP » 03 Déc 2012, 13:28

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

je faisais aussi (et surtout) référence à la fin de ton dernier post, ou il doit manquer un ou deux mots je pense !

"3 PJ ont dépense des points d'efforts par dizaines et le troisième."
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Messagepar Jórdi » 03 Déc 2012, 18:59

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

Oups, et le troisième était clairement débordé.
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Messagepar CCCP » 03 Déc 2012, 20:28

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

Pour le prochain scénario, les PJ vont pouvoir adopter un fan boy de merde : malphas :
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Messagepar CCCP » 09 Déc 2012, 14:54

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

Le problème d'une enquête de voisinage dans un pays hostile, c'est qu'au lieu de vous répondre et de vous mentir, on tente plutôt de vous cracher à la gueule et de vous émasculer.

Pour vous tous c'était la première bataille. Certains avaient déjà participé à des coups de force, mais pas où l'adversité était réellement dangereuse.

Vos Armes vous avait déjà parlé de votre bataille, vous avaient dit que c'était comme un dépucelage, en plus intense.
Quelque part, ce n'est pas faux : beaucoup d'excitation et l'impression que quelque chose a changé en vous.

Maintenant, quand il n'y a rien à faire, vous avez tendance à vous poser, le regard hagard : "tout ça pourquoi ?"
ben juste pour pouvoir interroger 4 sekekers blessées, dont une chef de patrouille et une jeune (14 ans)
de votre coté, entre les blessés, les morts, les déserteurs et ceux qui considèrent que leur contrat est terminé, il vous reste deux archers et un fantassin
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Messagepar CCCP » 13 Jan 2013, 10:51

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

Résumé de l'épisode 3 (et prospective de l'épisode 4)

Bone-Razor est entre les mains d'un certain Hector. Celui-ci s'est fait gentiment trépaner par les Sekekers et à été amené à Vartok, l'une des rares villes Sekekers.
Vartok est le fruit de longues années de fédération de clans, par Asia la Sage, la cheftaine des fofolles. C'est assez exceptionnel dans une culture basée sur le loi du plus fort (enfin la loi de la plus forte plutôt). Nous avons également appris que:
- l'Arme Dieu reviendrait à la Sekekers qui le mériterait et que des duels seraient organisés à cet effet.
- La principale rivale d'Asia est Gemna Mange-Couille ( Choqué ), une chef de clan ambitieuse.
- Que le Shaggar mange tout dans la Sekekers, sauf les tampons en fourrure de lapin.

Le plan est donc de pénétrer dans Vartok grâce à une couverture. Moi grâce à mon androgynie, je peux me fait passer pour une Sekekers Hisnathon. Je serai accompagné par Alia, la jeune Sekekers qu'on a retrouné. Elle veut juste, qu'ensuite on lui rende sa liberté, qu'on la racompagne chez ses parents d'où on la arraché il y a 5 ans, et qu'on la désinfibule (ben ouais, le Doktor se rejouit déjà).
Les hommes eux seront travestis en Baveux - des males lobotomisés. On a passé quelques jours à se reposer et à s'entrainer à jouer la Sekekers ou le baveux avec l'aide du perso de Mathieu (doué en Saltimbanque) et d'Alia. On met également au point les maquillages et les scarifications pour donner le change.
A Vartok, le but est de localiser la dague et de la voler. Si cela se révelle impossible, on pourrait aussi faire jouer la rivalité d'Asia et de Gemna. L'hypothèse étant qu' Asia ne souhaite pas que Gemna hérite de l'Arme Dieu car elle pourrait alors contester le pouvoir de la Sage.

Nous sommes donc en route pour Vartok.
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Messagepar CCCP » 04 Fév 2013, 12:39

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Re: Cadre de campagne : noyez les toutes

Bon la partie l'enfer sekekers, les PJ sont de retour à Pole,

Maintenant il va faloir que je peuple cette petite ville d'Armes avec lesquels ils vont interragir.
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Messagepar CCCP » 11 Mar 2013, 13:29

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