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Les Scénarios (Joueurs passez votre chemin)

Du zombie et de la cendre: parfait mélange.




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Messagepar Go@t » 14 Aoû 2007, 11:00

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Hors donc la suite de ma campagne (cross post de Casus NO):

Bon moi cet aprèm (enfin ce soir) Plagues*dK. Au programme, fin du scénario "parce que les fleurs c'est périssable".

Alors dans l'ordre, ils doivent rejouer la scène de fin, ramener un gamin ultra important au Havre. Je me tâte sur ce qui va leur arriver durant le voyage. Déjà je sais qu'il y aura des infectieux et des gobs, après je sais pas trop. Ils vont finir par y arriver en même temps qu'une délégation du Duché du Nord (les deux archétypes du bouquin + une vingtaine de guerriers TaC), venu "offrir son aide", en fait fomenter la prise de pouvoir en écartant/assassinant la jeune baronne d'Acques.

Ensuite faut aussi que je mette des bouts d'enquête sur une tentative d'assassinat contre la baronne, brillamment déjouée par les PJs (comprendre qu'ils ont explosé l'assassin en finesse).

Une autre tentative d'assassinat (qui devrait réussir à moins d'un gros coup de poker des PJs) se produira durant un gros déplacement de population (lire Necrologies pour comprendre). Au passage, faut que je place aussi des collaborateurs et que je fasse les caracs d'un mignon vampirique (version allégée d'un vampire que je puisse opposer à 3 persos niveaux 5) qui interviendront durant le déplacement. Le Havre de Cyrsé tombera. Au grand dam de mes joueurs qui s'attachent à tout ce petit monde.

Je sais déjà comment ca va finir: dans le sang et les larmes. Et c'est très bien comme ça. :twisted:



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Messagepar Go@t » 22 Sep 2007, 09:03

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Ca y est, j'ai enfin fait jouer ma première partie à Plagues. On a joué Nécrologie... Putain que ça peut être gore ce jeux!

Les PJs ont réussi à ramener Varnia et le bouclier à Cyrsée, mais ils n'ont même pas cherché à savoir pourquoi le bouclier n'avait eu aucun effet sur la gamine. Il ont émis des doutes mais n'ont pas poussé.

Il se sont démerder pour louper Massiar. Donc, pour qu'ils soient au courent de l'arrivée de l'armée de mort-vivant sur Cyrsée, ils ont rencontré (de loin) la dite armée et ont tous foiré leur jet de survie pour ne pas se faire repérer. Alors voilà 10 infectieux qui les pourchassent. Après quelques jets minables en équitation, c'est la baston. Heureusement qu'il y avait une bonne guerrière qui à su découper 2 infectieux par tour. Par contre le guide de la cendre c'est fait mordre... il est maintenent manchot.(commet vous gérez ça en terme de jeux, manchot? Je lui ai mis -2 en dex et encore -2 a toute ses actions physique).

Les deux groupes partis à leur recherche n'ont pas fait long feu. Merci la guerrière encore une fois.

Pour le moment ils viennent de revenir sur Cyrcée. Le baron est tout heureux de revoir sa petite fille revenir juste quand le peuple a besoin d'un leader pour les encourager à repousser l'armée qui assiège le havre, et il l'envoie au front pour inspirer les troupes.
Le guide demande une plus grosse récompense parcequ'il a perdu son bras, mais le baron l'envoie plus ou moin chier parce qu'il a d'autre chat à fouter... le havre est assiégé!

Le prochain scénario commencera donc avec le siège. Que va-t-il de passer? Je ne sais pas encore! Cela dépend pas mal de se que feront les PJs. Ceci dit, si vous avez des idées je suis preneur.

En tout cas, les joueur ont passé un excélent moment. Il faut dire que c'était de l'action du début à la fin. Ils ont eut l'impression de ne pas avoir un moment de répis. Ils savaient qu'ils sagissait de survivire dans cet univers, mais pas à ce point!
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Messagepar Yragael » 08 Oct 2007, 03:34

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moi je me poserai la question de savoir quel est l'intérêt des elfes dans l'histoire. Peuvent-ils se permettre de perdre un havre qui attire l'attention au risque de devenir à nouveau la cible ? Ou au contraire, peuvent-ils sacrifier un havre voyant pour que les morts-vivants s'y intéressent et les laissent tranquilles.

Leur intervention peut redonner de l'espoir aux havrais, pour qu'ils soient mieux trahies par la suite.

ça c'est pour l'extérieur.

Pour l'intérieur, rien ne dit que les notables vont se laisser conduire par une gamine qui pisse dans son froc au premier combat. Un accident est si vite arrivé...
Si tu veux à présent montrer l'aspect "survie dans les havres", je te conseille de la tuer et de faire porter le chapeau aux PJ (un coup monté pour se débarasser de la gamine et des PJ). Si tu veux la garder et que le papy est encore vivant, tues le grand-père et fais porter le chapeau aux PJ. Dans ce cas, même la gamine se retournera contre eux (syndrome Caliméro assuré).

Quoi qu'il en soit, merci pour le retour. Je suis super content que ça vous plaise.
Bon jeu, je suis curieux de connaitre la suite.

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Messagepar Benoît » 08 Oct 2007, 12:49

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Messagepar Yragael » 09 Oct 2007, 01:48

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Messagepar Go@t » 11 Oct 2007, 12:36

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Messagepar Yragael » 12 Oct 2007, 01:16

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Messagepar Go@t » 13 Oct 2007, 12:15

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Messagepar Yragael » 22 Oct 2007, 08:41

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On c'est fait "danse avec les morts" le weekend dernier. Encore une fois on c'est bien amusé. J'ai bien déliré en faisant les PNJs, surtout Joan l'aubergiste qui était complètement paniqué à cause des rats dans sa cave, et un vieil alcoolique, passeur du port au phare avec sa petite barquasse.

Mes joueurs on bien géré le scénario. Ils ont découvert, en ayant fait une petite visite dans la maison close, que Dame Sacha tenait certaine de ses filles avec d'une drogue et que Offoria était accro.

Après avoir trouvé la fiole de drogue sur le cadavre d'un des appats de Dame Sacha et montré à celle-ci que sont plan pour tuer Offoria n'avait pas marché, ils ont décidé de laissé quelqu'un dans le bureau de dame Sacha toute la nuit.

Ils ont ainsi capturé Offoria qui s'introduisait dans le bureau après que les feux aient été alumés. Ils l'on remise au contremaitre Horace. le lendemain, Offoria est morte pendue après avoir eut la langue coupée et subi le supplice de la roue.

Ensuite, les PJs, qui ne faisaient pas confiance à Dame Sacha, ont décidé de la surveiller. Et de nuit, ils ont surpris Caüss qui essayé de s'infiltrer dans la maison close. Ils l'ont arrêté, l'on fait parlé et on apris l'existence de la Udire. Ils ont remis Caüss à dame Sacha qui s'est empressé de l'égorger.

Dame Sacha, reconnaissante envers les PJs, et pour qu'ils gardent le silence sur sa responsabilité au sein de la Udire, leur a proposé de leur faire une recommandation afin de les faire intégrer l'organisation. Les PJs ont accepté.

Pour le prochain scénario, Dame Sacha va demander aux PJs de se rendre dans un autre havre pour rencontrer un autre responsable de la Udire. Sur le chemin ils vont s'arrêter dans un petit refuge, ancien temple, et faire la rencontre d'Agilwardus. Commencera alors "les couronnes de l'esprit".

Voilà alors ma question: Agilwardus est-il activement recherché par la Udire? Etant donné que les chasseurs diront qu'il est collaborateur, les PJs risquent de demander à leur prochain contact de la Udire si c'est bien le cas. Peut-être se mettront-il même en chasse eux-même si il s'avère être un collaborateur. Quoique pour le moment, ils ont dans l'idée d'aller dans les marais de doomstalk pour aller liquider tout les collaborateurs qu'il y a là-bas! :shock:
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Messagepar Yragael » 02 Nov 2007, 01:01

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Messagepar austradath » 14 Jan 2008, 15:58

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zuzul
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Messagepar zuzul » 14 Jan 2008, 16:05

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Messagepar Pantin morbide » 16 Jan 2008, 12:20

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Messagepar Arkha » 16 Jan 2008, 13:05

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Messagepar zuzul » 21 Jan 2008, 13:03

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