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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Les Scénarios (Joueurs passez votre chemin)


Les Scénarios (Joueurs passez votre chemin)

Du zombie et de la cendre: parfait mélange.

Les Scénarios (Joueurs passez votre chemin)

Alors, devant maîtriser prochainement "Parce que les fleurs c'est périssable", je viens de m'apercevoir d'un gros manque sur ce forum: un thread où l'on parle des scénarios (officiels) de Plagues.

- Necrologies (scénar d'intro de la version d20) : excellent. Je m'en suis servi pour faire découvrir le monde aux joueurs. Ils ont accroché à tel point qu'on continue à jouer dans le Havre qui y est décrit. A la fin du scénario décrit, les elfes se sont bien révélés et les Sages en ont profité pour tenter un putsch (raté).

- Parce que les fleurs c'est périssable : gros manque dans le scénario au niveau des caractéristiques des méchants. Ca ressemble à quoi un blême? Need help sur le coup là! Par contre, la première partie dans la montagne va me permettre de tester les règles de survie, en les faisant découvrir par la même occasion aux joueurs.

- Danse avec les morts : pour pouvoir le jouer à la suite des deux précédents, je vais changer la mer en Fleuve impétueux. pour conserver le côté sel (un de mes gros trips d'ingénieur en agro alimentaire dans tous les jeux post-apo), je vais rajouter un affluent naturellement salé (un peu comme en Lorraine).

- Les couronnes de l'esprit : un sujet existe à côté, inutile de polluer pour en parler ici.

- Rise (paru dans le numéro 2 de Black Box) : je l'avais en photocop mais je l'ai égaré. Diantre, quelqu'un pourrait-il me le repasser?

- Cascades : ahhhhh, j'ai hâte!



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Messagepar Go@t » 07 Aoû 2007, 19:04

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Re: Les Scénarios (Joueurs passez votre chemin)




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Messagepar Arkha » 08 Aoû 2007, 19:44

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legrumph
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Messagepar legrumph » 08 Aoû 2007, 20:14

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Messagepar Arkha » 08 Aoû 2007, 20:25

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Re: Les Scénarios (Joueurs passez votre chemin)




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Messagepar Go@t » 09 Aoû 2007, 09:34

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Messagepar zuzul » 09 Aoû 2007, 11:11

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Les fleurs c'est périssable

Tholgren
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Messagepar Tholgren » 09 Aoû 2007, 15:59

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Re: Les fleurs c'est périssable




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Messagepar Arkha » 09 Aoû 2007, 21:13

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Re: Les Scénarios (Joueurs passez votre chemin)




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Messagepar Arkha » 09 Aoû 2007, 21:17

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Yragael
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Messagepar Yragael » 11 Aoû 2007, 19:55

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Messagepar Benoît » 11 Aoû 2007, 22:56

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J'ai trouvé Nécrologie. Merci Benoit
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Messagepar Yragael » 12 Aoû 2007, 09:56

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Mhhhhh, fait jouer hier "parce que les fleurs c'est périssable. alors le problème c'est que ça faisait très longtemps qu'on n'avait pas joué et qu'on a passé pas mal de temps à refaire les persos en "version officielle dK".

Moralité, beaucoup de déconne & test des nouvelles règles:

- les règles de survie par milieu sont excellentes!

- j'avais boosté un peu le tas de gobs: j'avais 3 persos niveau 4 + un niveau 5 et un chien loup compagnoin animal. Je leur ai donc mis 10 gobs. Ben ils en ont salement chié. Ils en sont sortis amochés et après avoir passé beaucoup de temps pour les achever. Comme quoi, ça corrobore ce que je supposais: la facilité avec laquelle ils défaisaient leurs adversaires venait du manque de supériorité numérique, qui leur permettait d'achever très rapidement les morts. Là, quasiment tous les cadavres ont pu se relever.

- Je leur ai mis une goule au moment "la nuit des morts-vivants". Mal m'en a pris, j'ai failli buter les 3/4 de la table. C'est méta violent quand même une goule! :shock:

- les règles pour les Sages: alors une grande question pour commencer. Un Sage (qui a donc les deux atouts "salut" et "sage") doit-il faire des jets pour savoir s'il se produit des catastrophes? Parce que c'est ce que j'ai fait et toute la table a été tuée par une catastrophe mineure à 18. :roll: Pour le moment, j'ai laissé la table survivre et j'ai zappé la règle en pensant que j'avais du me tromper: a priori ca ne concerne que les faiseurs de miracle "non-sages", non? Sinon, c'est quasi impossible d'avoir un sage: celui que j'ai à la table est niveau 4 et a boosté la sauvegarde et la constit à fond, mais un 1 est si vite venu. :( CVa rend l'Atout "fermeté d'esprit" indispensable en tout cas.

- les archétypes sont terribles et donnent vraiment envie de les jouer: j'ai filé Sanson le marcheur à un joueur (qui venait pour un one-shot) et on a eu à changer très peu de choses pour le faire correspondre à ce qu'on voulait. :D

Au programme: prochaine partie, on finit le scénario. On s'est arrêté après leur sortie du bosquet. Je vais leur faire rejouer les 10 dernières minutes, vu que là ils ne savent pas le pourquoi du comment de ce qui se passe dans la clairière.

@Yragaël: Necrologies, c'es tde la balle! On joue toujours dans le havre de Cyrsé! Même s'ils vont certainement bientôt devoir changer de Havre... (Mais ça ils ne le savent pas encore lol)



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Messagepar Go@t » 12 Aoû 2007, 17:12

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Oh oui malheureux !!! Il n'y a que les faiseurs de miracle qui font des jets sur les tables de catastrophe ! Pas les sages de plein droit !

Oulah ! Tu as dû leur faire très peur...
LG
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legrumph
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Messagepar legrumph » 12 Aoû 2007, 18:06

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Ok, ça me rassure. Citation du joueur: "le mécanisme est super sympa mais, bon, ca tue rapidement." :(

Sinon, je voulais dire qu'il a boosté à fond la sauvegarde et la concentration (plutôt que la constitution). JE vais voir avec lui pour refaire le perso sans booster autant la sauvegarde (vu qu'il a le style de miracles: prière. Je vais quand même lui proposer les autres styles : sacrifice et calligraphie mais je crois que ça lui correspond plutôt bien.)

Ah un truc que j'ai rajouté par rapport au scénario: le fait de passer du temps dans la clairière fait perdre toute notion du temps et manger les fruits des arbres du bosquet équivaut à prendre de la drogue: accoutumance, dépendance et perte des repères.



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Messagepar Go@t » 13 Aoû 2007, 07:50

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