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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Mordu par un infectieux
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Mordu par un infectieux

MessagePosté: 17 Nov 2010, 22:22
par Nexus Sam
Bonsoir !
J'ai une petite question concernant votre façon de gérer les morsures par les infectieux et la transmission de... euh... l'épidémie ^^ : est ce que vous considérez qu'un personnage est mordu lorsque les dégâts qu'il reçoit passe l'armure ? Ou bien seulement s'il prend une blessure grave ? Est-ce que vous utilisez un système de localisation de l'armure et des dégâts ? Ou bien vous vous contentez de dire "tiens, tu as été mordu au sang !" si la situation est vraiment dramatique ou si le joueur a fait n'importe quoi ^^ ?
Merci d'avance de vos reps ;)

Re: Mordu par un infectieux

MessagePosté: 17 Nov 2010, 22:38
par Infirmier John
Pour moi, lorsque les dégâts passent l'armure. Pas de localisation, mais un tant soit peu de bon sens.

Re: Mordu par un infectieux

MessagePosté: 24 Nov 2010, 23:31
par Condutiarii

Re: Mordu par un infectieux

MessagePosté: 25 Nov 2010, 07:08
par Go@t
Excellent. Surtout si tu en fais une jauge "secrète" (dont seul le MJ connait le score). :twisted:

Re: Mordu par un infectieux

MessagePosté: 25 Nov 2010, 18:57
par merson
Très bon; je l'adopte immédiatement pour ma partie de samedi!

Re: Mordu par un infectieux

MessagePosté: 15 Juin 2012, 03:18
par Ingen
Très bon

j'ai complété/modifié comme suit :

=> hors morsures directes dont les dégâts passent l'armure ! sinon JS immédiat 20+FD contre infection
=> quatre 6 pour armure de brutasse, c'est environ 1 chance sur 1200 de se faire infecter en combat : le guerrier dans sa boite de conserve va se croire invulnérable sans compter les jets de CON qui donnent des chances de réduire la jauge.

Je décale comme suit mais il faut vérifier l'équipement des joueurs avant de lancer des packs d'infectieux sur eux : s'ils sont tous en armure amateur pour affronter un pack d'infectieux, ça va être chaud...

1x6 : armure amateur
2x6 : armure pro
3x6 : armure brutasse

- Jauge max => CON+1 (au-delà le PJ devient infectieux, phase finale de mutation = D6 heures)
- Jet de CON pour baisser la jauge => 1 fois par jour
- Difficulté de base = 15+FD infectieux (conditions optimales, après un repos équivalent à 8h de sommeil)
- Bonus : des remèdes de cheval aux soins magiques = +1 à +5 max

D20 :
1 naturel = dégradation => jauge +1
20 naturel = amélioration => jauge -2

Nb : les soins magiques de type Guérison de l'Infection ne guérissent pas automatiquement sinon ce ne serait plus du survival :twisted: mais donnent droit à un jet de CON immédiat avec bonus (pas d'effet secondaire sur un 1 naturel)