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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Plagues motorisé par Burning Wheel / Mouse Guard


Plagues motorisé par Burning Wheel / Mouse Guard

Du zombie et de la cendre: parfait mélange.

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Messagepar Selpoivre » 13 Avr 2010, 08:32

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Re: Burning Plagues

Dernière édition par Yragael le 13 Avr 2010, 12:28, édité 1 fois.
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Messagepar Yragael » 13 Avr 2010, 12:22

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Re: Burning Plagues

J'aimerais quand même avoir l'avis des modos sur un sujet qui détourne Plagues du Dk dans un sous forum dédié au Dk.
Si ça gène, je suppose que l'on peut passer sur le forum d'en face.
Mais on est tellement bien ici :) .

Si Benoît n'y voit aucun inconvénient, moi non plus...
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Messagepar Yragael » 13 Avr 2010, 12:26

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Re: Burning Plagues



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Messagepar Selpoivre » 13 Avr 2010, 14:00

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Re: Burning Plagues

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Messagepar Yragael » 13 Avr 2010, 21:07

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Re: Burning Plagues

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Messagepar Yragael » 14 Avr 2010, 00:10

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Re: Burning Plagues



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Messagepar Selpoivre » 14 Avr 2010, 10:03

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Re: Burning Plagues

Wow, on peut dire que vous avez pas peur de réécrire la bible vous...

C'est vrai que BW collerait nickel à l'idée que je me fais de Plagues. Mais comme le dit SP, BW et son système de gestion des combats, c'est un peu rude. J'y collerais bien aussi du Mouse Guard mais là, j'ai un peu l'impression que l'on sort du Gritty que permet BW.

Bref, j'ai l'impression qu'il faudra quand même apporter une certaine dose de "létalisation" pour que cela colle. Le côté négociation finale me semble un peu amener une dose d'ambiance moins lourde et les conséquences sont toujours moins tranchées que dans un système carré comme le d20 and co.

Pour le havre Burner, je trouve l'idée pertinente. Plutôt que de coller les lifepath à un choix de race/culture, à la localisation de départ. Ca devrait donner une couleur locale qui me semble nickel pour un monde où les cités vivent en autarcie forcée.

Ceci étant, je suis curieux de suivre l'évolution de votre travail. Si au final, vous avez besoin d'un avis venant d'une personne qui a plagues et BW, je suis là.

Muad'Dib, en passant en vitesse...
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Messagepar Muad'Dib » 14 Avr 2010, 12:03

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Re: Burning Plagues

En fait c'est surtout Yragael qui est parti pour réécrire la bible hein ;)

Personnellement, à part éventuellement quelques LP et ce que j'ai posté plus haut, je ne compte pas toucher à grand chose au niveau de la mécanique de BW + conflits de MG. Du coup ca devrait tenir en quelques pages maxi.

Pour ce qui est de la "grittisation" du système amha il suffit de jouer sur deux axes :
- Au sein d'un conflit :
--> Donner la possibilité aux joueurs (et seulement à eux) d'encaisser des blessures (enfin, des Conditions) pour éviter une perte de disposition.
--> Ne pas hésiter à poser des buts de conflits hyper violents du côté des PNJs : un groupe d'adversaires ne cherchera pas à "Défendre le Duc" ou à "Mettre les joueurs en fuite" mais plutôt à "Tuer les assaillants", "Manger les cerveaux des PJs" ou "Faire en sorte que les PJs ne puissent plus jamais se lever de leur lit sans l'assistance de 15 larbins". C'est violent mais la possibilité du dessus devrait permettre aux joueurs de s'en sortir, quitte à devoir céder des concessions ou à repartir blindés de Conditions.
- Entre les conflits, être impitoyable sur les malus aux jets de Health/Will/Steel pour récupérer d'une Condition.


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Messagepar Selpoivre » 14 Avr 2010, 16:52

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Re: Burning Plagues

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Messagepar Yragael » 14 Avr 2010, 20:48

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Re: Plagues motorisé par Burning Wheel / Mouse Guard

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Messagepar Yragael » 15 Avr 2010, 07:05

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Re: Plagues motorisé par Burning Wheel / Mouse Guard

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Messagepar Yragael » 15 Avr 2010, 07:14

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Re: Plagues motorisé par Burning Wheel / Mouse Guard

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Messagepar Yragael » 15 Avr 2010, 07:24

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Re: Plagues motorisé par Burning Wheel / Mouse Guard

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Messagepar Yragael » 15 Avr 2010, 07:41

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Re: Plagues motorisé par Burning Wheel / Mouse Guard

N'ayant jamais ouvert Burning Empire, je ne peux pas donner d'avis pertinent, mais comme ça à l'instinct je dirais que ça tient debout :)

Par contre, il faut être conscient que ce genre de mécanique transforme la campagne en "sandbox" où les joueurs décident de presque tout et où le MJ ne fait que les suivre et leur présenter de l'opposition. Ca doit être très fun et motivant à jouer mais amha c'est incompatible avec les campagnes existantes (les Couronnes de l'Esprit et les Jeux de la mort et du hasard) qui sont beaucoup plus "plot-driven".


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Messagepar Selpoivre » 15 Avr 2010, 13:42

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