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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Porter plusieurs Armes


Porter plusieurs Armes

Pour parler de l'univers, des cultures et du background

Re: Porter plusieurs Armes

Tu profites qu'elle est HS après avoir trucidé son porteur (ou tu prend des pinces), tu la fourre dans un coffre lesté de plomb ou autre truc lourd.

Et tu immerges le coffre.

Qui a dit : "Immersion avec préméditation" ? :wink:
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Messagepar Lanfear » 22 Aoû 2012, 19:13

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Re: Porter plusieurs Armes

J'imagine que les autres personnages ne doivent pas porter d'Arme non plus. Sinon leurs Armes pourraient empêcher l'acte. C'est tabou ça je crois bien (ça n'avait pas été discuté dans un autre post ça ?).
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Messagepar Sigfrid » 22 Aoû 2012, 22:33

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Re: Porter plusieurs Armes

Oui c'est un tabou très fort qui génère un remord potentiellement important.

Maintenant si les Armes en question ont (de leur point de vue) une très bonne raison de jeter une des leur à l'eau, elle peuvent le faire, remord ou pas.
L'idée est je pense que le cas soit peu fréquent, pas totalement impossible.
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Messagepar Lanfear » 23 Aoû 2012, 00:17

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Re: Porter plusieurs Armes

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Messagepar francois_6po » 23 Aoû 2012, 07:27

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Re: Porter plusieurs Armes

Erf... je relance sur le propos de la question initiale mais dans le sénario des règles de base de la boîte "BloodLust", "Et s'il n'en reste qu'une..." la description situationnelle de l'introduction indique que "La bataille a fait plus de deux mille victimes, une vingtaine de porteurs sont morts, et conséquence, une cinquantaine d'armes dieux ont changé de propriétaires..."

Ca fait quand même 2,5 armes par porteur en moyenne ...

Pour glisser quelques mots sur notre experience de jeu (à bloodlust "classique") avec une arme majeure puis une à plusieurs armes mineures : à l'époque nous n'étions que 2 joueurs pour la campagne de "l'éclat de lune", et argant de ce détail (2,5 Cf. plus haut), le master avait mis en place un système d'armes mineures pouvant être inféodées aux armes majeures (avec une limitation sur le nombre d'armes mineures, liée aux caracteristiques mentales (naturelles) 1 par tranche de 5% positif dans les carac mentales, et l'impossiblité de cumuler les effets de même pouvoirs permanents s'ils appartenaient à des armes différentes...)

Au départ chacun des personnages aurait pu porter entre 1 et 3 armes mineures en plus de l'arme principale, ce qui nous a permis de palier à notre petit nombre sans devenir (au début du moins) monstrueux, à terme, l'un pouvait en porter jusqu'à 3 et l'autre jusqu'à 7, mais sans que celà puisse représenter un boost disproportionné eu égard à la puissance de nos armes majeures ; Quelques points d'exp d'avance et une parade supplémentaire : C'est à peut près ce à quoi revenait ce système...

Après, "nouveau système et nouveaux auteurs", le canon varie. Je partage juste une expérience de jeu que probablement, peu de personnes ont testé, ainsi que la structure du raisonnement qui avait conclu à cette situation.

En tous les cas je viens d'apprendre de BLMétal était sorti et d'en faire l'acquisition et tout ce que ça m'inspire pour le moment c'est que c'est vraiment du beau boulot, alors merci aux auteurs (et bonjour à Croc)
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Messagepar Storm » 09 Sep 2013, 04:18

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