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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Compétence de circonstance


Compétence de circonstance

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Compétence de circonstance

Bonjour,

Une question sur la compétence de circonstance. Laquelle useriez vous pour un combat dans des ruines?

Eclaireur? faut dire que les ruines sont en pleines foret.
Citadin? car ce sont des ruines d'une ville.
Erudit? Car c'est un site d'étude...
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Messagepar Pyrus » 14 Oct 2015, 14:58

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Re: Compétence de circonstance

Perso, j'irai vers "Eclaireur" car c'est "survivre en milieu naturel, tout milieu dangereux et non civilisé. Comme des ruines car la nature y a repris ses droits.

Les autres, perso, non.
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Messagepar Balt » 14 Oct 2015, 15:10

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Re: Compétence de circonstance

J'utiliserais également Eclaireur en priorité :)

Par contre, si ce sont des ruines qui font "ville" j'autoriserais sûrement Citadin et/ou Larron (ruelles sombres, égouts, etc...), mais ça dépend vraiment du genre de ruines. Par exemple, s'il s'agissait d'une sorte de labyrinthe avec de nombreux couloirs, j'utiliserais sans hésiter Larron :D S'il 'agit juste de quelques blocs de pierre dans une forêt, c'est clair que ce serait Eclaireur :p Citadin serait plus pour une cité abandonnée.
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Messagepar kervala » 14 Oct 2015, 16:57

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Re: Compétence de circonstance

Ok merci des précision.
Je penche pour éclaireur car ce sont des ruines d'une cité où la nature à repris le dessus dans le nord de Mortepente.
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Messagepar Pyrus » 14 Oct 2015, 19:23

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Re: Compétence de circonstance

Je penche egalement pour eclaireur, mais si un des joueurs veux utiliser erudit car il aurait un meilleur score je serait tenter d'accepter ^^
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Messagepar Bubonicus » 15 Oct 2015, 08:39

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Re: Compétence de circonstance

J'ai pensé à érudit car c'est une compétence qui n'est pas habituelle en "Circonstance". Du coup je me disais que c'était une occasion.
Mais je pense qu'elle irait si les ruines était plus un site de recherche genre site archéologique, si tant est qu'il y en ai à Bloodlust...
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Messagepar Pyrus » 15 Oct 2015, 09:09

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Re: Compétence de circonstance

Je crois bien que cette fameuse compétence de circonstance a été mis en place pour offrir des opportunités de Roleplay, nourrir un combat pour le rendre plus ludique. La compétence de circonstance peut ainsi ne pas être la même pour chacun des protagonistes, du moment que cela sert Roleplay. Un peu comme (en fait carrément) pour les aspects activés dans le feu de l'action.

Tout ça pour dire que "Erudit" pourrait fonctionner si le PJ (Arme ou Porteur) est féru d'histoire, connait ces ruines comme sa poche ou les a longtemps étudiés. Cela ne serait pas n'importe quelles ruines mais les ruines tel village/ ville etc. Pour l'utiliser en tant que compétence de circonstance, il faudrait (selon moi) qu'il décrive ce qu'il compte faire, apporter une valeur ajoutée. Qu'est-ce qui fait que les connaissance de cette ruine peut changer le cours du combat?
Se battre constamment en utilisant le relief particulier des ruines, chercher à amener les opposants dans une certaine zone (dangereuse, accidentée etc) etc.

Je me pose toujours la question suivante pour déterminer une compétence de circonstance:
- Qu'est-ce qui fait que mon Thunk sera meilleur que les autres sur ce terrain particulier?
Si tu réponds: Parce qu'il a étudié ces ruines et qu'il les connait comme sa poche, alors, ma foi, tu pourrais utiliser "Erudit" pour peu que le joueur joue de tactique pour que cette connaissance fasse la différence dans le combat à venir.

L'exemple que j'ai en tête:
Lorsque Conan (celui de 1982) se bat dans le cimetière pour sauver la princesse, sa connaissance des allées et des pièges qu'il a posés l'aide à guider les adversaires et les tuer.
Si on admet que ton PJ a eu ce genre de connaissance des rues par la lecture, et qu'il existe des avantages tactiques disséminés, alors la compétence "Erudit" lui donne un avantage tactique et peut être utilisée comme compétence de circonstance.

C'est comme ça que je vois les choses en tout cas.
Avantage tactique lié à une compétence + Roleplay = oui
Pas d'avantage tactique lié à la compétence = non. On prend une compétence par défaut.

A noter que si mon joueur ayant activé "Erudit" comme comp. de circ. et qu'il ne fais pas du bon roleplay pour illustrer cette compétence, je rebascule vers "Eclaireur" le plus vite possible. Cela offre gratuitement des rebondissements au milieu du combat.
:D
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Messagepar Balt » 15 Oct 2015, 14:05

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Re: Compétence de circonstance

C'est intéressant de pouvoir proposer différentes compétences de circonstances suivant les pJs, avec toujours une par défaut.
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Messagepar Pyrus » 15 Oct 2015, 14:27

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Re: Compétence de circonstance

Je trouve aussi. Ca permet de faire varier les styles ^^
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Messagepar Balt » 15 Oct 2015, 14:39

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