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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Gestion alternative "Hardcore" de l'Exal


Gestion alternative "Hardcore" de l'Exal

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Gestion alternative "Hardcore" de l'Exal

Bonjour à tous,
A titre personnel, je trouve la règle de l'Exal (et des feux d'artifice consécutifs :twisted: ) très intéressante. En effet, elle peut mettre les joueurs (et les PNJ) dans des situations très délicates, et de fait très porteuses pour l'intensité dramatique des combats.

Le seul problème, c'est que la limitation d'usage (x fois par y) vient gâcher mon plaisir! A mon sens, cela revient à limiter la possibilité de catastrophes qui, dans les descriptifs des règles, ont plutôt l'air chose commune lorsque la magie des Armes s'en mêle.

Alors à titre perso, j'ai décidé de faire péter les limitations de fréquence! En lieu et place, le nombre d'usage par scène donne le nombre de dès d'Exal qui tombent dans la cagnotte (plus le multiplicateur d'Exal lourd le cas échéant).

Comme ça, les porteurs de tous bords sont face à un dilemme; envoyer la purée quitte a se créer rapidement des misères, où gérer au mieux l'usage de leurs pouvoirs. Du coup, la limitation d'usage en combat se fait toute seule, et permet aux joueurs de tenter de temps à autre "un ça passe ou sa casse" lors d'une situation bien tendue.

Et bien sûr, plus il y a de fous, plus on frit ! :D
lefrod
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Messagepar lefrod » 19 Juin 2015, 12:45

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Re: Gestion alternative "Hardcore" de l'Exal

Tu n'as pas peur qu'il arrive le contraire? Que des éclairs ou autres surviennent à chaque combat un peu corsé?
Je comprends le fait de vouloir plus d'effets visuels. Ca vaut au moins le coup d'essayer. Tu nous dira!
M'enfin, si un de tes joueurs a pris téléportation de combat (comme de par hazard) ça risque de fair bang-banf-banf à tout va!
Autant je comprends que certains pouvoirs pourraient avoir une fréquence accrue, autant pour d'autres, c'est mieux qu'il y ait des barrières. Tu es prêt à gérer une téléportation illimitée? Vu que tu te téléportes sur de grandes distances, plus de problème d'exal ... pour ne parler que de ça.

- Dans un des chagars (je crois), les auteurs expliquent que leur vision originale était de faire du low-fantasy. Pas un truc qui pête trop de ci de là.

- De plus, tu as donc des pouvoirs qui deviennent inutiles. Les deux pouvoirs "Reserve de Fluide/ limitée". D'ailleurs, y'avait pas un autre moyen pour augmenter la fréquence d'utilisation? Je n'arrive plus à me rapeler si c'était avec des XP ou un pouvoir spécial. De mêmoire, on pouvait augmenter la fréquence de un niveau. (1/jour vers 2/jour, 2/scène à 1 par passe etc.)
Dans cette idée donc, et si je devais avoir rêvé, cette règle d'augmentation, rien ne t'empêche de permettre à tes joueurs de dépenser de l'XP pour augmenter la fréquence des pouvoirs, une seule fois ou plus, suivant tes envies. Cela te permet de contrôler le grosbillisme tout en permettant plus d'utilisation de pouvoirs (genre 20pts, comme pour les Bonus).

- Cela ne va pas améliorer la vision des mains-vides vis-à-vis des Armes, toujours accompagnées de phénomènes aussi bizarres que mortels.

Je dis ça, je ne dis rien, hein. Je cherche juste à ouvrir le débat.
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Balt
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Messagepar Balt » 19 Juin 2015, 14:46

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Re: Gestion alternative "Hardcore" de l'Exal

C'est vrai que l'Exal ne monte pas bien vite, mais faut dire que ça dépend aussi des pouvoirs des Armes. Mes PJs ont surtout des pouvoirs maintenus, du coup, ils les lancent au début du combat et c'est tout (l'Exal ne fait que diminuer sur le temps).
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Messagepar kervala » 30 Juil 2015, 13:00

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